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第三百二十二章 單人體驗大作

「短時間內的話,一二線的游戲廠商,基本上還是會對皇途游戲平台,保持一個觀望的態度。」

「更多的還是普通的獨立游戲制作人,跟三四線的游戲廠商會登陸平台。」

「所以代表牌面的象征游戲,只能依靠于皇途游戲本身了。」

王川坐在椅子上,尋思著目前的情況,自言自語說道。

因為在這一場渠道之爭里面,受到影響最大的,就是那些普通的游戲制作人。

至于那些頂尖的,游戲制作人跟游戲公司,其實影響都不大。

對于他們而言的話,跟企鵝這些渠道簽訂的條件,其實都是相當優越的。

這種渠道之爭的情況下,企鵝方面依舊表示,皇途游戲平台跟他們的渠道聯盟,只能選擇一個。

所以基本上,不會有一二線的游戲廠商,來到皇途游戲平台。

因此在未來的一個階段內,一線梯隊的排面大作,還是需要皇途游戲自己研發來撐場子。

但是獨立游戲跟中小型游戲這一方面,就完全不需要他們擔心了。

因為這一方面,企鵝他們已經是壓不住了。

在辦公室里面,簡單思考了一下,基本上王川也確定了,接下來需要做的事情。

也就是未來皇途游戲,需要走的一個走向。

那就是集中主要的研發力量,針對于精品游戲的一個開發,需要保證皇途游戲平台上,一線梯隊的游戲保證。

此外《英雄聯盟》的後續版本團隊,磨合的基本也差不多了,而且皇途游戲的團隊成員也得到了一次擴張,人手方面不會缺少。

至于電子競技這一方面的話,其實需要王川管理的內容也不會太多。

相關的方案他都已經給到位了,後面的就是針對于一些細節的修改而已。

這里王川只需要負責把控就好了。

所以他有的是時間,來進行下一款作品的開發了。

唯一讓王川,比較選擇困難的地方,那就是下一款游戲的類型了。

首先,王川將游戲類型,確定為單人體驗為主的游戲。

因為至今為止,皇途游戲平台上面,以多人模式為主的游戲已經足夠多了。

小到《三國殺》,大到《英雄聯盟》,《魔獸爭霸》,《我的世界》等,這些都是多人模式的游戲。

反而是純粹的單機體驗類游戲,目前王川還真沒做過什麼大作。

《魔獸爭霸》的戰役勉強算是一個,至于《逃生》的話,著實算不上什麼大作。

所以新游戲的大方向,基本上已經確定下來了,那就是主要以單人體驗為主的一款游戲。

至于游戲分類這一方面,王川心中也有了盤算。

這將會是一款以全球市場為主的游戲,上線的時候將會采取全球同步上線的模式。

一定要將其熱度,進行一個最大化。

對此,王川在心中,立刻就鎖定了一個十分明確的目標。

那就是前世,由宮崎英高老賊主導並開發的《黑暗之魂》了。

讓他選擇這款游戲的原因,十分的簡單。

首先,雖然《黑暗之魂》的戰斗系統設計,在一定程度上,借鑒了怪物獵人系統的貪刀理念。

同時地圖設計,也有參考銀河戰士與惡魔城月下的循環利用。

但卻在其基礎上加以改良,並且因死亡懲罰與精妙的三D地圖構造,還有碎片式敘述手法。

形成了自己獨有的一個魂系風格,並且在後來,衍生出了魂LIKE游戲的說法,可見其影響力之廣。

其次就是《黑暗之魂》,雖然作為一款ARPG類游戲,但其本身並不是如鬼泣、戰神這一類的純粹動作類游戲。

盡管王川不缺資金,但是考慮到團隊隊員還未涉及過,真正意義上的動作類游戲。

所以《黑暗之魂》這一類,以關卡與系統為驅動核心的ARPG類游戲,可以說在動作難度的制作上面恰到好處。

而《黑暗之魂》最核心的地方,也都是王川可以自己解決的內容。

那就是游戲的一個難度,進階曲線還有關卡的設計,包括整個游戲的暗黑式神話故事內容。

所以雖然同樣是3A級大作,但是《黑暗之魂》的開發。

對于王川來說,比起如大表哥,刺客信條,戰神這一列的作品。

反而是要更加簡單一些,更加適合一些。

而且在前世,《黑暗之魂》是一個相當龐大的系列。

從初代再到系列第三部的傳火末代。

給玩家講述了一個,關于火之時代的宏偉史詩般的故事。

不過對于網站的話,則是優先進行《黑暗之魂3》的開發。

原因的話,主要是有兩點。

第一點,那就是隨著技術的進步,還有系列的一個發展,到了《黑暗之魂3》的時候。

戰斗系統的設計理念,已經是相當成熟的了。

同時作為關卡推動的游戲,《黑暗之魂》第3代,盡管跟第1代相互鏈接的地圖比起來。

缺少了那種,猶如莫比烏斯環的經典箱庭式鏈接拼湊設計。

但整體的一個地圖設計跟表現模式,卻很好地浮現出了《黑暗之魂》,那宏偉的史詩背景。

同時在難度上面,《黑暗之魂3》也要稍微適合一些。

因為在《黑暗之魂》初代的一個地圖中,猶如病村這一類的經典地圖,著實是惡意滿滿了。

簡單的來說,那就是從玩家的體驗上面,《黑暗之魂3》算是一種循序漸進的模式。

在關卡的難度上面,要更加人性化一點,雖然也足夠困難了,但是相比于初代要好很多。

而第二點的話,那就是在劇情上面了,通過第3代,能夠讓玩家更好的明白《黑暗之魂》講的傳火,到底是一個什麼故事。

碎片化敘事,這是《黑暗之魂》系列的主要核心點。

但在初代上面,因為預算等方面的緣故,實際上大多數隱藏的碎片元素,很難通過一周目,直觀的對故事了解出來。

通常需要進行一個深坑,才能夠大致的明白故事的走向,至于更深層次的游戲設定背景,則需要深層挖掘。

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