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第八百三十六章,四臂骸將

領主府。

清晨的陽光明媚,在地板上撒下一片金芒。

一身黑白女僕裝的圓圓,踩著圓頭小皮靴,顛顛的跑了進來。

肉肉的臉蛋,還有小巧卻十分豐滿的身材,讓圓圓看起來軟萌軟萌的。

看起來,就十分可愛。

「早上好,主人。」圓圓看見方浩在,便甜甜的喊了一句。

「早!」

方浩回答一句,下地窖給自己重新接了杯果酒,在一旁的木椅上坐下。

繼續思考著,合成圖紙的事情。

兩張十階,合成一張新的圖紙。

恩,亡靈,盾戰……。

方浩思考著所需要的因素。

圓圓在一旁打掃著,目光一個勁的往這邊瞟來。

女僕們在訓練前,還是要將自己的工作做好的。

圓圓作為尹兒寵愛的小女僕,一直負責領主府大廳的衛生工作。

當然,聖靈之城屬于特殊建築。

也不可能落什麼灰塵,就天天走一遍,大概的檢查一下。

當啷!

圓圓身體一歪,不小心撞在了一旁的邊幾。

剛剛接來的果酒,被打翻,酒水灑滿了桌面。

「哎呀!主人對不起……。」圓圓急忙扶起酒杯,連忙說道。

「沒事,擦了就好。」方浩也反應過來。

「太浪費啦!」

圓圓有些遲疑的看了看附近,然後紅著臉,輕輕俯下了身子,粉女敕的小舌,輕輕舌忝向灑落的酒水。

不時,還輕輕抬頭,滿是羞意的瞟向一旁的主人。

這一幕,讓方浩心中一動。

從哪學的啊。

方浩露出一個笑容,輕輕

方浩站起身,輕輕撫模她俯下的後背。

撩起裙子下擺,壓了壓她的 背,讓其彎下腰,扶著邊幾。

「主人,在這里?」圓圓有些慌亂。

「沒事,這個時間,也就只有尹兒她們過來,又不是沒見過。」方浩輕聲安慰。

圓圓還想說什麼,卻也只能‘嗚嗚’的喊了兩聲。

在催促下,繼續輕舌忝著桌上散落的果酒。

只是,邊幾跟著晃動,越灑越多。

……

早上的時光過去很快。

圓圓將桌子清理干淨,便滿臉漲紅的跑開了。

又給自己接了一大杯果酒,重新坐回了寶座上。

將自己要‘兵營合成圖紙’也拿了出來。

雖然已經找到了響應的圖紙,但怎麼用,怎麼合成還並不清楚。

確認使用。

收起的圖紙瞬間展開。

形成一張巨大的設計藍圖。

方浩想了想,開始選擇。

兩張兵營圖紙。

選擇後,兩張圖紙,一左一右出現在藍圖上。

顯示出的,則是兵營的兵種屬性。

中間,則是一個空白的屬性藍圖,寫著‘未命名’和‘未確認’。

兩種兵營的兵種屬性出現眼前。

這讓方浩的眼楮,瞪大了幾分。

原來‘合成’是指這個意思啊。

並非是直接將兩張圖紙合並,而是需要自行選擇相應的屬性,拼湊出自己需要兵種的屬性。

這一點,還真是挺人性化的。

方浩看著兩側的屬性,深思了一下。

兵種名稱,先空置呢,起名這些東西太麻煩了。

陣營選擇,方浩直接選擇了‘亡靈’。

之所以選擇亡靈,主要還是糧食問題。

生靈需要吃飯,而這個時代種植依舊是一個較大的難題。

如果真的招募出百萬生靈兵種,瞬間就能將方浩吃垮,甚至會導致領地內部直接崩潰。

所以,亡靈是必選的一項。

下一項是,這一條給出了限制,最大五項。

應該是只允許,選擇五個特性。

而,陣營選擇亡靈後,特性中,自動便增加了‘亡靈’‘空洞骨架’‘光系弱點’三條特性。

自己選的,也只剩下兩個了。

沒有急著選,而是先查看相應的屬性。

神國近衛的特性有兩個。

︰精神控制、靈魂干擾、詛咒、毒素、加倍疼痛等負面屬性抗性+35%,物理抗性+15%,魔法抗性+10%。

這條屬性,其實很不錯。

特殊種族的血脈,都能提供很強的加成。

但這一條,對眼前的新兵種,卻沒有太明顯的幫助。

亡靈本來就免疫許多生靈狀態,毒素和加倍疼痛,壓根就沒有用。

如果合成出來,是那種沒有靈魂火的兵種,精神控制和靈魂干擾,也就沒用了。

所以這條先不考慮。

︰天生土系防御護甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。

這條不錯,直接增加了屬性,而且土系魔法抗性還加了75%。

沒達到完全免疫,但這個數字也很多了。

只不過,土系魔法使用者比較少,不怎麼常見。

神國近衛的特性看完,接下來便是‘刑冥骸將’的特性。

陌生的特性有兩個,分別是‘怪異恐嚇’和‘天生四臂’。

︰造型怪異,會讓看見的人產生恐懼,隨機產生驚恐、慌亂等混亂情緒。

這個屬性,應該是與四顆頭顱有關。

造型怪異恐怖,其實在戰場上,是一條很常見的情況。

尤其是對付生靈,長相恐怖怪異,敵人看見你,可能轉身都逃了,達到不戰而勝的結果。

但這條,方浩感覺一般。

現在自己的敵人,也並非是普通生靈,這種靠嚇唬別人取得優勢,顯然不太可能。

︰該單位擁有四條手臂,可以同時佩戴四件武器。

這個好,方浩就喜歡這個。

一個盾牌攔著,其余幾個一陣亂捅。

查看完特性,心里也就有了想法。

直接選擇。

特性結束,便是選擇技能。

最大選擇六個技能。

先是‘神國近衛’的技能。

主動技能,極盡大吼,使其周邊敵人進入驚恐、慌亂狀態,全屬性降低5%。

感覺用處不大,而且骷髏亡靈,不是靠結構發聲,也咆孝不出來啊。

主動技能,造成120%重擊傷害,附帶土系魔法,是目標35%陷入眩暈狀態。

︰主動技能,武器附帶土系魔法,增加200% 砍重量。

‘眩暈重擊’和‘力壓重山’還是挺不錯的,倒是可以作為選擇的技能。

繼續查看‘刑冥骸將’的技能。

都是兩個主動攻擊技能,‘盾擊’有15%的幾率,讓身前目標倒退。

感覺一般,都是常見的技能。

︰被動技能,在暗能量充盈的狀態下,全屬性+15%,受損自動緩慢修復。

這技能倒適合亡靈,但暗能量充盈的條件,也不好達成。

︰被動技能,可使用多種武器裝備,自動協調武器攻擊節奏和戰斗方式。

這個技能還挺重要的,協調攻擊方式,就跟人肢體協調不協調是一個樣子。

走路都順拐,很難在戰斗時發揮出全部的力氣。

︰主動技能,進入進攻狀態,‘120秒內’攻擊力+75%,防御力+35%。

也挺不錯的,屬于爆發類技能。

只是有持續時間的。

方浩斟酌了下。

然後開始選擇相應的技能。

將一個個點了進去。

唯一在壞死之軀上,想了許久。

暗能量充盈的地方太少了,一般的戰斗都是在外面。

但也沒有更好的技能選擇。

‘ 擊’和‘  ’其實屬于同類型技能,選一個就可以。

‘盾擊’是在持盾狀態下,造成攻擊,並有幾率將敵人擊退。

感覺用處不大,擊退不擊退,影響不了什麼。

思來想去,還是將‘壞死之軀’加了進去。

最後一項,是‘固有能力’,這一條沒有數量限制。

就直接將所有的能力,除了重合的‘高級戰斗精通’,全部加了進去。

感覺,這兵種多合成幾次,會越來越強。

最終也只剩下一個兵種命名。

想了好一會,感覺也起不出太好的名字。

研究了好一會。

總不能,將時間都浪費在起名字上,便隨便填上了個

也算是,結合了外表特點,起了個通俗易懂的名稱。

一陣光芒在藍圖上閃動。

三道系統提示出現,代表著圖紙合成成功了。

方浩模了模額頭上的細汗,幸虧是兩個兵種讓他選啊,否則憋死他,也編不出什麼技能來。

……

叮!

就在方浩起身,打算出去將建築建造起來時。

領主之書,再次傳來私聊的提示音。

是‘克里奧蘭多’發來的消息。

「方浩先生,昨晚的事情,已經調查清楚了,真就是一名沙漠蜥蜴人搞的鬼。」

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