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第一百一十八章 CS:GO

叮,您進行了十連抽

您獲得了屬性編寫+9,美術+10,數值+15,音樂+7,3d+21

您獲得了天星幣︰109000

「md,我現在又不缺錢,小紀!能不能把獎池里面的天星幣給取消了啊?還有,九十九次都沒有道具?」

陳禮無語。

自從上次抽了個執行道具之後,他就再也沒見過道具的影子了。

「主人!我也沒有辦法啊,我只是個打工的。」

小紀表示很無奈,她只是負責運營系統,改變不了系統。

陳禮搖了搖頭,要不是看你可以當個吉祥物,我早就投訴了。

他看向自己的屬性,已經增長了不少。

陳禮

編寫︰109

美術︰110

數值︰115

音樂︰107

3d︰126

「給我這麼多3d干什麼?完全用不上啊!」

陳禮暗道。

3d這這一方面的技術,在fps游戲上面除了做做女角色,槍械模型。

也沒啥用的地方了啊?

不過,在抽完獎之後。

陳禮確確實實的感受到了屬性增強所帶來的變化。

「遲早有一天,我能改變整個游戲圈!」陳禮小小的裝了一下。

【叮!任務發布!】

陳禮連忙點開查看,而上次的任務獎勵則是隨機分配到了他的各項屬性之中。

【任務目標︰在下一款游戲的前三個月中,每個月獲得至少一百萬影響力值

任務獎勵︰隨機屬性點+5

任務失敗懲罰︰隨機屬性點-5

任務期限︰無】

「我靠!每個月至少一百萬???」

陳禮直接傻眼了。

還帶這樣的?

一個月一百萬影響力值?

要知道三國殺和率土之濱這樣的游戲,直到現在一個半月了,還沒到一百萬影響力啊!

看到這句話的時候,陳禮差點一口氣差點沒上來。

索性,讓他勉強緩過勁的就是沒有時間限制,而且任務懲罰看上去也並沒有那麼夸張。

還是扣除隨機五點屬性點。

在得知消耗影響力值並不影響任務的目標之後,陳禮就變得輕松一些。

不就是隨機五點屬性點嘛,大不了我抽獎再抽回來就是。

「所以,選哪一款呢?現在地球科技基本上已經穩定了下來,也不能閑著。」

陳禮暗道。

平台,還有游戲已經差不多穩定,出現意外的可能性很低。

所以,現在也是時候該開始下一款游戲的準備了。

「就選它吧,畢竟後勁比較足!」

陳禮又猶豫片刻,便選擇了CSGO。

很簡單,競技性高,又不花里胡哨,里面所有的槍械都是免費的。

完全不會影響玩家們的游戲體驗。

而相比之下,cf這款游戲,連剛開始游戲的時候,還需要攢gp來購買槍械來說,CSGO無疑才是一個fps游戲該有的狀況。

「但是!」

陳禮話鋒一轉。

突然在CSGO的後面加了一句話。

只見上面寫著︰多樣化模式。

也就是說,陳禮準備將CSGO,打造成一個真正的全民游戲。

盡管是fps游戲,但是也有著不少人不喜歡玩家對戰,反而對pve和一切趣味玩法非常感興趣。

比如生化模式

比如挑戰模式

比如幽靈模式

這些模式所帶來的樂趣,甚至遠遠超過fps游戲本身自帶的競技樂趣。

畢竟,既然是fps游戲,哪怕是個剛發布的游戲。

就一定會有玩的好的,玩的壞的。

游戲技術好的,自然就喜歡玩家對戰,因為他們能從中體會到競技的樂趣。

反之,游戲技術差的,大部分就比較偏向pve和趣味模式一些。

而且,光有競技,陳禮覺得,一個月獲得一百萬影響力值的可能性非常小。

除非他能在游戲發布幾天後就建立起大型聯賽,引起非常大的關注。

不過這顯然是不可能的。

且不說現在平台剛剛起步,就連他認識的相關人士那是一個沒有啊!

聯賽那是什麼?

那可是這種競技***最至高的榮譽!

一旦有人向想著職業夢努力,那麼這些人所產生的情緒值,換算成影響力值來算的話,就是1000點起步啊!

這股巨額影響力值的背後,所需要的可不僅僅是有錢就行了!

比賽的場地,以及賽場直播,以及賽制問題,再到後續的職業俱樂部的溝通,職業隊員的個人信息。

以及要各種專業人員的在場。

裁判…主持…解說…各種活動,什麼粉絲見面會,上台合照等等。

一切的一切,都不是靠錢就可以解決的。

總之,現在陳禮的決定還是先加入這些趣味模式,增大每個月獲得一百萬影響力值的幾率。

在腦中思考完這一切,陳禮就毫不猶豫的開始寫起了設計稿。

CSGO,他要做到極致。

這款游戲之所以能夠在前世毅力至fps游戲之巔。

靠的就是極其優質的質量,和極其真實的物理引擎。

所以,陳禮需要首先考慮一點。

那就是引擎,現在虛無4的能力對于CSGO來說完全足夠。

但是,足夠是足夠,卻也只能是足夠了。

其次,就是游戲的彈道和手感問題。

有人說,fps游戲最重要的是每個槍械的平衡問題,打擊感,甚至還有人說是外表好不好看的。

但是陳禮認為,fps游戲中最重要的就是手感。

這種手感是從玩家上手開的第一槍開始,就直接印在腦海中的那種感覺。

比如ak的點射,m4的壓槍掃射,再比如awm大局的上膛聲音。

這一切的動作都影響著整個游戲的手感。

再比如陳禮認為最重要的一個地方。

切槍和換彈。

有人可能要問了,切槍和換彈也能影響手感?

影響手感的不是槍械本身嗎?

對于這句話,陳禮不否認,但是他仍然會認為,切槍和換彈才是fps游戲中最影響手感的地方。

相必只要玩過fps游戲的玩家都做過這樣一件事吧?

游戲tm的還沒加載成功,q鍵直接就按上了。

為了什麼?不就為了這一剎那的美妙感覺嗎?

還有等購買時間過了之後,誰拿著槍能忍住不打一發的沖動?

為了什麼?不就是為了听換彈的那一刻的瞬間嗎?

就因為切槍和換彈,前世不知道造就了多少名場面。

而陳禮本身,就是一個重度換彈癌和切槍癌。

別人玩的是激情火拼,他玩的是武器展示。

別人玩的是槍法,他玩的是靈魂。

陳禮覺得,只要是正常玩家,那麼玩fps游戲的時候,就一定做過這兩件事。

這是不可避免的。

因為這其實才是,fps游戲的精髓!

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