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第十五章 改變策略,進軍游戲(求推薦票)

沈益今天靠著星火電腦管家的新形象,營收過一萬。

這龐大的用戶量,付費率幾乎是兩千分之一。

雖說賺到了錢,但他覺得不太對勁。

因為賺的錢太少了,遠遠達不到他的預期。

即便自己的銀行卡一直在進賬。

這一次軟件免費,但形象收費的方法並沒有行的通。

即便有銷量,但算一下後續收入,肯定會持續縮減,所以即便一天賣了一萬,還是太少了。

這個時候他也理解鄒宏偉為什麼要那樣賺錢了,因為按照尋常套路出牌,很少有人會買賬的。

所以這一次,應該是他的策略有問題。要想賺到大錢,還要改變一下策略。

反正現在的沈益天天閑得慌,雖然表面上他和網友哭窮,哭訴自己有多累。

網友們大多都信以為真。

自己的朋友們也沒有懷疑過他。

可實際上呢,他天天睡覺、打游戲、听音樂,頭都快睡扁了。

所以除了星火電腦管家,他還要找點其他的事情干,不然太浪費這世界頂級的C++水平了!

這可是一個月哎,必須把它最大的利益給榨出來。

做游戲就不錯,尤其是那些小而有意思的游戲,可以單獨拎出來賣,賣個10塊錢以下都可以。

反正這些小游戲可以批量制作,一天他都能做五六個。

然後,等星火電腦管家更新了以後,開通一個游戲專區,在里面賣游戲,就說是別人做的,在這里做成一個游戲專區。

反正他這技術,做個游戲分區也不佔多大空間。

所以游戲專區就要跟著下一個大版本更新一起走了。

下個大版本該更新些什麼實用功能呢?

沈益打開了自己的對手720安全衛士,立刻就找到了答案。

下一個大版本就更新電腦優化!

比如說開機建議關閉哪些影響開機的功能,還有打游戲時優化內存,以及識別電腦配置的功能。

這樣能夠涵蓋的用戶就更多,以後說不定裝機的時候也能被推廣。

說做就做,他花了兩個小時的時間完成了這個模塊,然後就開始做自己的游戲專區。

這個游戲專區以後甚至能夠拆分成一個獨立的軟件。

現在世上就沒有能難倒他的程序和算法了。

到了這種級別,甚至他只需要代碼,就能做出來無比絢麗的特效。

但是這種只用代碼不用素材的程序,大多數人的電腦可能帶不起來。

所以為了可用性,他采用部分素材+部分過程生成的方法來做特效,佔用內存小,而且還非常漂亮。

他開始用C++做一些簡單,但別人又很難仿造出來的游戲。

首先做的就是單機小游戲。

沈益對游戲方面了解是非常多的,畢竟那曾經是他的主業。

他曾經見證過的奇跡不少。

尤其是一些小團隊,精雕細琢好幾年做出來的爆款游戲。

像太吾繪卷、鬼谷八荒那樣的武俠仙俠類游戲,銷售額破億,不到十個人的團隊,只有一個程序員。

像太空引擎一樣的太空探索類游戲,生成的天體擁有嚴格的天文數據,游戲畫面非常震撼。

開發者僅有一人,這人還是天文學家兼程序員,這個人做了十幾年。

像戴森球計劃一樣的五六個人創造的太空建設游戲,僅有5個人

這些例子說明,做不做得出好游戲和資產多少無關。

只要用心做,玩家肯定會買賬的。

他想了很久,終于選了一個最合適試水的游戲——神廟逃亡。

這個游戲非常容易做,而且劇情比較單調,就是一個人在路上不斷跑,要跨過各種的障礙物。

人物的形象也可以做成廣陵,這樣能夠增加一些互動。

不過這個游戲是3D的。

他現在可以做個簡單的2D試試。

2D的游戲,制作起來比3D的要簡單得多。

所以先用這款游戲試試水,自己一天多開發幾款游戲,就能廣撒網多撈魚,迅速積累游戲用戶。

如果他有本事整出幾個大作品,這個游戲專區甚至有可能成為國內的steam。

沒有多想,沈益就開始做游戲了。

他先是將廣陵的形象縮小,做出奔跑的動畫之後,開始做逃亡的格子。

他才剛剛上手就發現有很大的問題。

神廟逃亡2D版本根本就做不起來啊!

首先,如果畫面是2D,那麼它做出來之後只能像動畫片一樣。

向左、向右轉場是非常僵硬的。

如果強行做出來的話,那完全就是一個劣質游戲,完全比不上3D的神廟逃亡。

這個游戲只有做成3D才能火的起來。

但是3Dmax和Maya這些3D建模的軟件他不太熟練,如果現在去做3D模型,那完全是避長揚短。

雖說皮膚形象能外包,但3D模型外包起來貴的很,人物、場景、道具都可以要3D的。

而且以現在的技術,他並不認為外包能夠做的多好。

做出來也不一定能回本!

所以他舍棄了這個方案。

他選擇做成超級馬離澳那樣的2D游戲。

省時省力,不用花太長的時間,在下個星期的這個時候做出來就行。

他的計劃是游戲海戰術,以後還要做更多優秀的游戲,所以就先用這個練練手。

所以這個游戲有了「逃亡」的概念。

既然是逃亡,那就得有大反派追殺主角吧!

沈益看向桌面的720安全衛士圖標,已經選定了追殺主角的大BOSS。

就是你了!

這個游戲肯定不能直接將對手的名字直接貼上去的。

那就叫做赤發鬼吧!

而且反派追殺主角也需要有個理由。

沈益靈機一動,720打壓自己是因為自己動了他的女乃酪。

他的心中思緒萬千,立刻就編造出來了一個故事︰

故事發生在很久以前。

在遙遠的東方國度,有一只燒殺搶掠的妖怪,搶走了皇帝最珍貴的寶物。

皇帝派遣國內最強大、最年輕的劍客廣陵前去屠殺妖怪,奪回寶物。

帥氣的少年廣陵就臨危受命,跨過萬里前往妖怪的老巢。

經過一番斗智斗勇,廣陵終于拿回了皇帝的寶物。

正當他要回國復命的時候,在妖怪的記憶水晶之中發現。

這只妖怪不過是它背後真正的幕後黑手唆使的。

幕後黑手借妖怪的手搶奪各地的寶藏,然後想要獨吞,然後實現自己的彌天大計。

但是他的計劃被打亂了,于是他開始瘋狂追殺廣陵。

因為身體被禁錮,它只能派自己的手下在自己能夠控制的領域追殺少年。

廣陵在一路的奔走和對怪物的對抗中越來越強,他最終不僅沒有死,還折返回妖巢殺死了幕後黑手。

還不錯的劇本,就按照這個作為背景。

他開始在廣陵逃亡的路上布置各種障礙,還有能夠坑殺追兵的陷阱。

路上還有各種NPC,能夠和主角對話,訴說赤發鬼的各種殘暴行徑。

以及路上的酒館、醫館,還有神秘的老爺爺。

嗯,可玩性還挺高的。

前期就慢慢探索到妖怪老穴,然後打敗妖怪拿走寶物,被赤發鬼發現了之後游戲轉變為逃亡。

逃亡到一定時候,足夠強大了,就直接殺回來,拿走赤發鬼偷竊的所有寶藏。

想著想著,這游戲就變得非常復雜了。

雖然復雜,但可玩性還是很高的。

素材不夠呢?

直接買,上素材網站買,反正花的錢少。

2D的素材一套買下來也不過幾百。

還找不到?

他直接將杜英杰和劉谷雨的耳機摘了,給他們布置任務,10塊一張圖,畫完PNG圖片發給沈益就結賬。

一單就有10塊錢,相當于一天的飯錢,而且這些任務也不是太難。

大多是陶罐、蜘蛛網、篝火堆之類的小東西。

稍微畫一下,十到二十分鐘就能完成,多做幾單一個星期的飯錢就有了。

「沈哥,你們工作室要做游戲了麼?」室友們問道。

他們都知道負責框架設計和跑銀行的代號「易」是沈益本人。

而且他們也從未懷疑過沈益擁有那些朋友們,因為一款軟件,沈益如果一個人開發,那會牛逼到什麼樣子?

他雖然厲害,但好像還沒有到這種程度吧?

而且有時候他們會看見沈益的好友給他發消息(其實那都是沈益自己發給自己的)。

「對,那邊的設計妹子慎獨已經熬不過來了,又向我這邊求援,我這邊的工作也非常忙,所以就交給你們了。」

他們信了沈益的話,反正有錢拿,何樂而不為呢?

這還打什麼游戲啊?PS走起,畫板走起!

沈益立刻開始做游戲了。

這是穿越過來第一次熬夜,不過不用怕,整個宿舍都給我熬!

因為編程對他來說信手拈來,所以他將精力全部都放在了劇情設計上面。

他的想象力比較豐富,因此這個游戲幾乎是由他原創的。

到了凌晨5點鐘,他終于將這個游戲的框架完成了大半。

室友們也都拿錢拿到手軟。

他的嘴角升起一抹笑意。

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