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第五十一章 浮空保护

“难道…”,女孩心中莫名一抽,难道对方就是利用她犹豫的心理变化,直接在扔出手雷的那一刻就矮身填装弹药?也只有这种可能了。

这么迅速的操作以及那么精确的推测,竟然可以利用自己的心理优势来建立自己的优势,难道对方已经强到这种地步了?

安阳这旁边看的时候也是有些莫名奇妙:沧浪在扔出手雷的时候就已经开始填装弹药,难道不怕对方么?要是月华浅直接穿过烟雾,那自己不光填装失败,并且操作还会比对方慢很多,必经沧浪可是被动打断技能的;但实际情况竟然真的如此奇怪的偏向韩立,难道运气好到这种程度?

安阳很奇怪为何月华浅要进行那些不必要的仰头挑矛的操作,也幸亏他不知道,要不然的话他肯定会吃惊的合不上嘴巴,利用心理变化来战斗那已经是高层次的玩意了,至少现在的安阳做不到。

只是现在观察者再吃惊也只是观察者,真正在战斗的还是沧浪与月华浅,更明白的说其实是月华浅接下来怎么应对这速射加曲射的组合,曲射可不是装弹了,这是真真正正的状态技能,并且时间可丝毫不短,月华浅若是被这一波子弹给击退,那可就真的输掉了,这点大家心里都是通透。

韩立目前不需要考虑对方如何应对,他要做的只是操作沧浪让子弹尽可能的射向月华浅,尽可能的将对方的血线压低,不顾一切的操作。

月华浅要面对的已经不再是牵制了,而是真真正正的来自高手的攻击,也是压制,压制着自己不能向前,只能被动的防御,将自己的节奏完全带乱,让自己找不到合适的反击机会。

如此野心!

但女孩此刻更加的不能被动的躲闪了,这无疑是在配合对方压制自己,心中所想手下却也不耽误,即使在子弹的不断冲击之下也未曾后退的月华浅此刻更是强硬,不顾身上飘起的血花,低阶技能一个接一个的施放:

天击!

落花掌!

前突!

接连的技能虽然让子弹更多的击中了自身,但也成功的接近了沧浪,龙牙作为一个低阶技能却是没有增加移动的功效,此刻也正好用来打断韩立攻击节奏。

面对身前刺来的长矛,韩立也不敢大意,直接收起枪口强制后跳,只是战斗法师的技能本就以cd短暂攻击强劲见长,月华浅看一击不中,也是直接横跨一步封锁沧浪预备逃离的方向,然后落花掌出击。

此刻神枪职业的弊端就体现出来了,没有强力的可以与近战媲美的技能,唯一一个踏射此刻也是一点用没有,难道沧浪还能跳起来施展踏射啊,那是不现实的,双脚离地情况下踏射技能是锁闭的,此刻韩立能做的也只是让沧浪用力前踢,不为躲避,也不为攻击,只是阻挡对方接连的攻势。

韩立也明白要是自己被对方逼迫的只能躲闪,那自己就没啥希望了,这局十有八九就会输掉,虽然明白对方攻击强劲,却也只能奋起反抗,好在之前自己将对方的血量打下更多,此刻自己尚有百分之七十五的血量,而对方就只剩下百分之三十了,比之前的差距更大,只要自己不是被完全压制,这局就可以胜利了。

女孩也是看到了自己与对方的血量差异,心下也不敢再大意,极致的逼迫自己加快操作速度,落花掌判断比瞬踢是要强的,更何况此刻还产生了一个火属性炫纹,女孩没等炫纹成型就直接再次冲上。

韩立面对如此强劲的攻击也是略感无奈,只得让沧浪再次架起格林,可是不幸的是还没发出子弹就被对方长矛打断,同时火属性炫纹也是直接飞来,炸了沧浪一个满脸火,并伴随着自身的火属性爆炸以及对方的力量加成。

“战斗法师真是变态”,韩立不断的感叹,这中越战越勇的特点让所有的职业都为之头疼,一些强劲职业更是直接打起cd流,用大技攻击之后就满屏幕跑,等到技能cd完成继续攻击,虽然看起来很不上档次,但无疑是一个很好的方法,但现在沧浪没有那么些强力技能,神枪的输出主要是靠时间来堆积的,无法打什么cd流,更何况就这么个地图,往哪里跑啊。

韩立一遍吐槽一般不断的闪避,同时沧浪也是在抽空射击,所幸此刻月华浅的血量比沧浪的差了太多,要赶上可不是一时半会就可以完成的。

韩立此刻的操作也是极尽的快速,连普通射击都会尽可能采取更多的操作还限制对方,月华浅为了赶上血量的差别,也是珍惜这来之不易的机会,操作更是快速无比。

安阳在旁边看着两个人,快速的敲击让声音练成了一片,但这一片中又分明有着很强的层次感,仔细听来仿佛是一曲音乐,再看两人的手指,此刻已经没有什么右手与左手哪个重要的分歧了,至少一眼望去两个手的操作都是那么的快,安阳估计了一下此刻两人的手速:

至少250!

还是均速,不过此刻的均速和瞬时速度也差不了多少了,二百多的手速放到职业圈中也不敢有人说自己随意就能超越,更何况还是这么长时间的操作。

虽然韩立也在不断的操作着沧浪,但必经角色职业优势放着呢,不可能说让自己近战超越战斗法师,此刻沧浪赫然已经在空中飞起,并且不断的起伏,但就是落不下地。

女孩现在也不是那么轻松的,即使现在压制住了对方,但沧浪的子弹还是不断的射向自己,虽然伤害没有自己的高,但之前对方建立的血量优势还在呢。

更重要的是王者中角色会有一个隐藏的属性——硬直,也不能算隐藏,角色面板之中都可以看到,只是玩家不会通过硬直度来计算效果罢了;这个属性影响着角色飞起时所受的重力,通俗的说就是会使得玩家飞起时下落速度的变化。

沧浪的硬直也不算高,只是角色在空中停留的时间越长,系统赋予玩家的重力会越大,这也被形象的称作‘浮空保护’,主要就是防止有些职业直接将玩家浮空到死。

此时月华浅就真切的感觉到了浮空保护的效果,天击等技能击中对方时,沧浪上升的高度微乎其微,最后甚至直接强制落地了。

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