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投降之后的兵力,立刻被我加上了兵种。**()玩家和私属兵力我没有动,但NPC却被我带着继续冲杀。实际上现在投降的玩家和私属兵力,包括此前的九个曹帅部的玩家,外加18个曹帅部的私属兵力,共计三个游帅部的玩家,六个游帅部的私属兵力,虽然并不到处冲杀,却也在里面动来动去,主要就是阻挡敌军NPC的行动。很多这些降兵故意阻挡敌军NPC,甚至把敌军NPC不动声色地包围起来,方便我军上去行事。实际上现在这部分兵力中归降的NPC也达到了三个曹帅部,也就是敌军只剩下四个曹帅部的NPC、四个游帅部的玩家和一个游帅部的私属兵力。而随着定点清除的深入,又是三个曹帅部的NPC和三个曹帅部的玩家以及全部私属兵力被迫归降,只有一个曹帅部的NPC+一个游帅部玩家被我军攻杀。

而这时候我方牙帅正要收兵,我已经指挥着归降的玩家和私属兵力冲了过去。这些玩家和私属兵力并不需要作战,所以在敌军眼里,他们还是“自己人”。但大军过去,却能够冲乱对方的阵脚。同时我也暗中命令九个曹帅部的NPC降兵,暗自在对方的NPC队列中配合玩家和私属兵力,给对方的NPC造成更多的混乱。彼得阵营措不及防,竟然被我军近一个参帅部的兵力冲得阵脚大乱。彼得没有来得及逃跑,被我上去生擒活捉。没有等后方的兵力跟上来,我已经带着整整三个游帅部的NPC,开始定点清除敌军。同时大声招降。

彼得这个精神领袖被擒,敌军已经没有作战的勇气了。在我的招降之下,眼看大批自己人挂掉,我军来势汹汹,也没有几个再倔强了,几乎全部NPC兵力都已经归降。这直看得战场上其他人目瞪口呆。谁也没有想到敌军就这样打垮了。原本约翰还做好了艰苦奋斗的准备,现在看来是不必要了。

这一场战争结束,我的等级进一步提升到统帅500万格310级,四个私属兵力和55个组队玩家也提升到统帅100万格220级。炮龙兵的龙种提升到紫蟹,龙种系数达到16。我的军衔提升到参帅,约翰也正式任命我为参帅,包括彼得在内一个参帅部的NPC兵力归我统领。此外,由于彼得的小妖国几乎是我一个人打下,系统也缺省认定彼得小妖国为我的系统领地,更名为“张好古小妖国”。而得到这个小妖国之后,约翰的系统领地已经足以提升为中妖了。所以约翰也因此成为中妖王。

战后的六星职业奖励给我带来了【鼠妖兵】这个兵种。这个一招一兵种爆出了上木阶黑色5级的超强加成。不过相对于目前的玺灵兵来说,传国玺兵都已经跟不上串,就更加不用说这些兵种了。我已经决定将这些兵种拿来慢慢提升玩。

头牌战争结束,接下来开始的是格陵兰龙国战区的第二场战争,“西北龙州决战”。这场战争跟其他几个龙国的决战情形差不多,轻易取胜。然后是地中龙国战区的“攻占地中龙国”之战,也轻易取胜。再然后是天竺龙国战区的“上游之战”。这也是天竺龙国战区系统剧情战争的最后一战。同样没有悬念,整个恒河龙州被攻占,印度玩家终于抵挡不住大军的铁蹄。

而接下来则是华龙国战区的争霸剧情。运河龙州是一个运转中枢,因为这个龙州连接着海龙州、黄龙州、长龙州、淮龙州、钱龙州一共五个龙州,同时因为珠龙州跟长龙州相连,可以节省回家的时间,也从这个龙州过路。而其他龙州,只要邻近运河龙州同时距离又较远的,一般也会选择运河龙州,毕竟运河龙州这个中转站只需要三次中转,就可以把玩家送到渤龙州、黄龙州、东龙州和夷龙州的任何一处,只要是超过三次周转的,都要选择运河龙州。就算是同样距离的,也因为知道大家都要走运河龙州而选择了运河龙州。也就是说,从海龙州出发的13个龙州的玩家,除去运河龙州已经到家之外,另有渤龙州和黄海龙州不需要经过运河龙州,还有10个龙州的玩家进入了运河龙州。从黄龙州出来的玩家,跟海龙州一样,也是10个州的玩家经过运河龙州。从淮龙州、长龙州出来的玩家,各自有9个州的玩家经过运河龙州。从钱龙州出来的玩家,有8个州的玩家经过运河龙州。共计46个玩家单位要经过运河龙州,玩家总数11亿,玩家兵力约四个牙帅部。而从五个龙州回到运河龙州的,则有5个玩家单位,加上运河龙州原来的一个玩家单位,共是六个玩家单位,1.53亿玩家,约两个游帅部兵力。我自己的兵力为三个健帅部NPC+三个健帅部招降私属兵力+六个健帅部私属兵力+六个健帅部亡灵兵力。总兵力近四个曹帅部。当然,真正能够打仗的,还是三个健帅部的NPC兵力。此外,珠龙州大军还有一亿玩家八个曹帅部的兵力,NPC总兵力达到九个曹帅部。

战场的总指挥还是我,对方也还是采用水底迷宫的防守,尽量消耗我军的兵力。而我依旧让各州兵力各自选一个方向攻击。战争的结果也没有悬念,我一人独得六个曹帅部的NPC兵力和六个曹帅部的私属兵力,珠龙州玩家得到两个曹帅部的NPC兵力和两个曹帅部的私属兵力,其他龙州的玩家得到一个曹帅部的NPC兵力和一个曹帅部的私属兵力,另外一个曹帅部的NPC兵力和私属兵力被杀。我军基本无损,其他龙州的玩家却付出了三倍的代价,损失了六个曹帅部的NPC兵力和六个曹帅部的私属兵力。不过这些损失,对于其他龙州的玩家来说,也是九牛一毛了。而我军扩大到两个游帅部兵力,这对于接下来在长龙州的作战非常重要。

接下来。人族战争。由于阿特兰蒂斯战区的系统剧情战争结束,好望国战区和阿特兰蒂斯战区同时开始了争霸剧情。好望国战区分成10个争霸区,每个争霸区各有五亿玩家。各争霸区玩家也还是打乱了分到各州,每个争霸区拥有5000万本区玩家和各5000万其他区玩家。十个争霸区分别取名一区、二区、三区……十区,按照三三四交错阵型分布。一区、二区、三区分布在南部沿海,四区、六区分布在中部沿海,五区在中部内陆,七区、十区在北部沿海,八区、九区在北部内陆。各区玩家最多经过三次战争,可以回到本区。

我在这个战区被分在五区,最终被打乱分配之后还是在五区。也就是说,从一开始,我就要带领本区玩家开战防御战了。第一场战争,我军就要面临九倍兵力的攻击。五区为高原地形,我军只有缩在一隅,利用高原上的小山作为掩护,才能不被围攻。实际上五区在整个好望国战区非常尴尬,毕竟其他区都有后方,唯独五区几乎全是前线。其他州的五区玩家,也要仰攻高原才能回到五区,形势比较不利。好在五区周围一区、二区、三区、四区、六区、八区、九区就是紧邻,只需要一场战争就可以回来。而通常这种战争都是九对一的战争,这意味着我军78%的兵力不仅可以回家,还可以带回若干兵力。只有七区和十区,需要两场战争才能回家,不大可能带回兵力,但只要他们沿着四区、六区的路线回家,就算不能安然回家,给四区、六区以巨大的消耗还是有可能的。而且经过五区这一战,相信其他区的玩家都知道五区不好走,多半要从四区和六区迂回,到时候可以增强四区和六区的实力,对于我军七区和十区玩家回家大有帮助。带回兵力也不是梦想了。

目前在五区的我军5000万玩家中,中国玩家有1000万,好古联盟的有200万。其中,包括曹娥在内的数万好古联盟好手都在。这些玩家都拥有跟NPC一拼的实力。尤其是有曹娥这个主教练在,可以随时应对战场的变化,对于我军又是一个优势。

我还是总指挥,而曹娥就被我带在身边。这还是回到中国后我跟曹娥第一次亲密接触,而且是在没有十四妹的情况下。如今曹娥看我的眼神,非常温柔,而且冒星星,让我不敢看她第二眼。但战争需要,我又不得不看她。

曹娥嫣然一笑,走到我的身边,开始跟我一起调兵遣将。能够跟NPC抗衡,甚至实力超过NPC的玩家,大多都接受过曹娥的指挥,现在曹娥调动起来非常井井有条。这也省得我亲自去调动了。曹娥跟我的想法一样,就是利用山势,进行固守,尤其是把精锐的兵力摆到前面,构筑工事,以密集的箭雨迎接敌军。同时把精锐的近战兵力摆上去,随时迎接冲到面前的敌军攻击。

目前我在好望国战区也是一个彪的NPC兵力,其他玩家加起来有2.5个曹帅部的兵力。对方的兵力则超过了一个牙帅部,共计22.5个曹帅部的兵力。私属兵力也差不多。我照例先劝降,七个曹帅部的NPC兵力和七个曹帅部的私属兵力到手。只这一下子,就拉近了我军跟对方的差距。九个曹帅部的兵力,对对方15个曹帅部的兵力,而且我军主力埋伏在敌军内部,这个差距一点也不大。在我加上玺灵兵兵种相当于对方三倍实力加成之后,这个差距就更小了。

对方以绝对优势的兵力,擂响了战鼓。我趴在山顶上观察敌情。这时候曹娥来到身边,靠在我的身上一起观察敌情。虽然没有回头看,但一瞬之间,那熟悉的身体轮廓就已经印入了我的脑海,我的脑筋不由短路了。尘封的往事一幕幕飞到脑海里。曹娥虽然同样没有看我,也发现了我细微的变化,呼吸变得急促起来。

我深吸了一口气,尽量不让自己多想。这时候对方已经呈扇形包抄了过来。对方的目标很明确,夜长梦多,不管我军如何布阵,都要用优势兵力第一时间搞定我军,结束战斗。眼看敌军就要冲到面前,我给降兵下达了命令,各自放慢脚步,争取掉到敌军身后,接下来就可以追攻击了。而我的这个调动,敌军并没有察觉,依旧开足了马力,拼命冲锋。

看到敌军进入射程,我军的乱箭立刻飞了过去。敌军也学会了对射,但在眼前的情况之下,敌军有着地形的劣势,伤亡远远大于我军。尤其是数万玩家的弓箭攻击,人人仿佛长了眼睛一样,每一轮攻击,敌军就会倒下一片。而这数万玩家专射敌军冲在最前面的部分,也延缓了对方的攻势。只不过我军人数实在太少了,尽管转瞬间就带来了敌军半个曹帅部的伤亡,敌军却已经攻到面前。这时候就看我军是否能够顶得住了。这当然不成问题,顶在前排的都是精锐NPC,又占据着地利,一时半刻之间,敌军根本就攻不上来。

就在这个时候,我向降兵下达了攻击的命令。降兵人人手持近战武器,迅猛冲向手持弓箭的敌军。只一轮攻击,九个曹帅部的敌军就被活捉。前排的还没有明白怎么一回事,我已经带着大军冲了出来。敌军被我军的呐喊所震撼,根本没有机会回头,然后后面的九个曹帅部上来,把剩下六个曹帅部的敌军也全部活捉了。

NPC战争就这么稀里糊涂地结束,接下来两个游帅部的兵力,继续冲向敌军私属兵力。此时此刻,除了活捉,我军还真没有其他想法。于是三个游帅部的私属兵力又被活捉。此战下来,我军收获了一个牙帅部的NPC兵力和22.5个曹帅部的私属兵力,其中一个牙帅部的NPC全部被我收入囊中,只有2.5个曹帅部的兵力在战斗中阵亡。私属兵力方面,我一人收获了三个游帅部,剩下的被五区玩家瓜分。其中曹娥一人收获了两个曹帅部的私属兵力。

五区的战争震惊了全世界玩家。因为争霸剧情开始以来,我还是第一次做地头蛇。现在论坛上到处都是帖子,告诫其他区的玩家,五区有我这个地头蛇在,一定要绕道走。而仍在五区没有冲出重围的玩家则一个个哭丧着脸。因为他们原本以为可以迅速回家的打算,恐怕现在没有实现的可能了。通过这一场我军的收获之后,下一场战争双方的兵力已经相等了。对方恐怕只有想办法消耗我军的实力了。要想回家,还是放下这个念头。

接下来是阿特兰蒂斯战区的战争,阿特兰蒂斯战区的争霸剧情,将整个战区分成了佛州、阿州、特州、兰州、蒂州、斯州、德州、加州、爱州一共九个势力。其中,佛州、阿州、兰州在南部沿海,特州、斯州、蒂州在中部,德州、加州、爱州在北部。以斯州为中心,以九宫八卦布局。每个州5.5亿玩家,分配到各州6000万玩家。每个州的玩家无论在哪个方向,只需要两个游戏日就能够打回家,当然,前提是要打赢。我被抽在佛州,又被分在爱州。这也就意味着,我必须从西北角的爱州穿过中心的斯州,才能回到东南角的佛州。

第一场战争,冲出爱州,我方阵营4.9亿玩家,五个游帅部兵力。对方6000万玩家,三个曹帅部兵力。首先当然还是一个劝降,一个曹帅部的NPC和一个曹帅部的玩家兵力到手。接下来就是带着大军冲上去了。这样的战争中,我军伍长就达到一个游帅部,远远超过了对方的总兵力,在对射中一点也不吃亏。爱州就是现实中的阿拉斯加和加拿大西北部一带,此处为爱斯基摩人居住地,所以叫**州。特点是多山、多湾、多冰。地形比较复杂。有这种复杂的地形,爱州玩家也得以在一座雪山上布下防御。此山四面皆是悬崖冰壁,仅有一条小路进山。而且这条小路也甚为滑溜,贸然冲上去的话,白白损失兵力。而且对方还可以在两侧的山上居高临下发动攻击,实在是很好的的一个防御地形。

只可惜我在装备了潘多拉套装之后,挥舞着盘龙棍,头顶火凤凰,身周小蛇,胯下白龙马,踩着云团,直接就上去了。配合降兵控制了两边山头,身后的大部队立刻一拥而上。降兵迅速趁着对方堵谷口的机会发难,前后夹击之下,对方就完全失去战斗力了。最终我得到了两个曹帅部的NPC,其他玩家招降一个健帅部,还有几个健帅部的敌军战死。私属兵力除了我得到两个曹帅部之外,佛州玩家冲锋在前,得到两个健帅部,其他玩家得到三个健帅部。

接下来,就是罗马战区冲出苏伊士的战斗了。苏伊士这边的敌军兵力,除了苏伊士州本身2500万玩家之外,还有刚刚从埃及州、麦加州、以色列州、巴比伦州、叙利亚州杀回来的苏伊士兵力,共计是1.5亿玩家13个曹帅部的兵力。而我方则包括刚刚从埃及州杀出来的麦加州、以色列州、巴比伦州、叙利亚州、小亚细亚洲、希腊州、巴尔干州七个州兵力,从其他四个州杀出来的各自到埃及州、利比亚州、摩洛哥州三个州的兵力,共计是19个玩家单位约五亿玩家九个游帅部的兵力。我的一个曹帅部,在双方兵力中,虽然都不算沧海一粟,但还是算比较少的。目前所有玩家都知道我是从埃及州杀出来的,但没有人知道我到底走苏伊士还是利比亚。但这两个州的玩家目前都很紧张。

而我做的第一件事,当然就是招降。不招白不招。共计四个曹帅部的NPC兵力和四个曹帅部的私属兵力已经划归我的编制了。此战后我的军职将铁定提升到牙帅了。如果再多招一些兵力,完全可以带着一个不满编牙帅部到处扁人。接下来,我首先带着自己一个曹帅部的NPC打头阵。在玺灵兵的加成之下,这些兵力已经一个个铜筋铁骨水火不侵,足以摧毁敌军的斗志。

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