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第340章 火系魔法12

“火墙纵横”是“火墙林立”的升级版本。这个版本要求魔法师具现出若干火墙,这些火墙按照纵横交错的方式完全连接在一起,将技能控制的地域分割成若干被火墙封闭的小空间。跟“火墙林立”一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

“火墙纵横”的直接攻击,同样是作为一种静止技能的直接攻击,以两种形式而存在。第一种是利用火墙高温辐**和外焰灼烧来进行攻击,第二种是利用火墙内部的窒息攻击。跟“火墙林立”一样,内部的窒息攻击只是对攻击目标的量的增加,而且需要目标按照一定队列排列的时候才能使用。但利用高温辐**和外焰灼烧的攻击方面,“火墙纵横”却有了很大的增强。

因为火墙本身只有三丈长,若干火墙纵横连接的时候,边长三丈的火墙封闭空间便变得比较狭小。而且魔法师可以根据实际情况,在封闭地域的时候,通过减少边长,也就是连接部位向火墙中心靠拢,让这些封闭的空间变得更加狭小。在这样狭小的空间里,高温辐**的攻击力将得到更大的挥。目标在空间里无论怎么移动,都处于高温辐**的强力攻击之下。而且在具现火墙的时候,魔法师还可以刻意将火墙靠近目标来具现,让外焰能够灼烧到目标。

一般情况之下,假设魔法师具现出若干边长三丈的正方形火墙,那么在这边长三丈的空间里,还要减去两尺的外焰控制范围,所以留给敌方目标的空间实际上只剩下边长两丈八的正方形地域。无论目标在哪个地方,跟火墙的距离都不过一丈四,高温辐**已经足以伤害到目标。

而假若魔法师具现出的是若干边长三丈的正方形烈焰火墙的话,那么在这边长三丈的空间里,要减去的就是四尺的外焰控制范围,留给敌方目标的空间实际上只剩下两丈六的正方形地域。无论目标在哪个地方,跟火墙的距离都不过一丈三,再加上烈焰火墙本身就已经增强了高温辐**的强度,对于目标的伤害更是强大。

而且围绕着一片地域的有多少个火墙,这些火墙都会同时对目标造成高温辐**。高温辐封闭的空间里进行积聚,同时也会让这个封闭空间的气元素和地面的土元素不断增温,这些气元素和土元素又会对目标造成二次辐**,让目标伤上加伤。

更加重要的一点,所有的火墙同时作用于目标,高温辐**也是叠加作用的,威力也成倍数增长。

由于“火墙纵横”有如此强大的攻击威力,所以已经不方便本方目标在技能作用的范围内进行状态辅助。但可以让本方目标围绕着技能控制区域的外面,在合适的距离上进行状态辅助。因为纵横的火墙所产生的高温辐**实在太强大,即使在技能控制区域的外面,这种辐**也是惊人的。本方目标进行状态辅助的效果也非常显著。

而在特殊辅助方面,“火墙纵横”也跟所有的“火墙系列”技能一样,拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐**扰乱、困敌、隐藏本方目标和阻断敌军等六大特殊辅助功能,只有城墙功能并不存在。其中攻击威胁无比强大,也导致这个扰乱功能非常强大。视觉扰乱则已经完全达到视觉遮断的程度。高温辐**扰乱同样因为技能的强大而无比强大。困敌方面,封闭型的技能作用范围让目标更加无路可逃。隐藏本方目标和火墙吞噬困敌跟“火墙林立”一样,没有多少突破。阻断敌军则更加强力。既然困在里面的敌方目标都在劫难逃,那么外面的目标也就更不敢轻易进入。只不过外面的目标比较自由,可以调来器械进行灭火而已。

“火墙纵横”跟“火墙林立”拥有同样的持续**,又拥有更加强力的攻击力。所以受到系统的**也更加苛刻,包括以下三个方面:第一,魔法恢复**。第二,使用后不能后续**作。第三,冷却时间半年,由于半年的时间足够火元素消散,没有数量**。

“火墙蜿蜒”是“火墙壁立”的第四个升级版本。这个技能是“火墙系列”中的第一个动态技能。需要魔法师具现出一个长三丈宽一尺高五尺的火墙,或者一个烈焰火墙,然后利用魔力驱动火墙在地面上蜿蜒前进。随着**纵的不断持续,蜿蜒的火墙移动得会越来越快。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

“火墙蜿蜒”的直接攻击,拥有物理攻击、高温辐**攻击和外焰灼烧攻击三种。物理攻击是利用火墙移动的势能,产生不断增强的冲击力,向目标出强大的攻击。高温辐**攻击则是利用火墙的高温辐**,对经过路线上的敌方目标产生攻击力。外焰灼烧是利用外焰**过目标产生灼烧的攻击效果。由于火墙本身的结构**,“火墙蜿蜒”虽然较静止的火墙更有灵活**,但移动方向比较单一,度越慢,能够控制到的敌方目标越少,能够产生的攻击效果也越小。只有在目标比较集中,并且不容易疏散的时候,才能够产生大面积的杀伤效果。

“火墙蜿蜒”的状态辅助,则是利用单一的火墙为众多的本方目标进行辅助的一个恰到好处的技能。将本方目标按照一定的阵势排列,正好能够让蜿蜒的火墙在阵势中来回运转,从而达到众多目标同时进行辅助的效果。

“火墙蜿蜒”的特殊辅助,跟“火墙壁立”一样,因为攻击力方面并不强力,所以三种攻击带来的威胁并不大,困敌和阻断敌军方面,也同样意义不大。不过隐藏目标的意义就比较重大了。因为这个技能可以带着本方目标在火墙的掩护下通过敌阵,无论是逃生还是突然袭击,都能够更加顺利地达成目标。

系统限定,“火墙蜿蜒”每个月可以使用一次每次使用必须毁掉上次的火墙。每年可以增加一个蜿蜒的火墙。火墙的限额跟“火墙壁立”和“烈焰火墙”拉通计算。也就是说,“火墙蜿蜒”所生成的火墙和烈焰火墙,同时也占用火墙和烈焰火墙的名额。反过来说,火墙和烈焰火墙也会占用烈焰火墙的名额。使用“火墙壁立”和“烈焰火墙”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”占用火墙或者烈焰火墙的名额,必须毁掉“火墙蜿蜒”技能所生成的相应具现物。而使用“火墙蜿蜒”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”或者“烈焰火墙”占用相应名额,也必须毁掉相关技能的相关具现物。

“旋转火墙”是“火墙壁立”的第五个升级版本。这个技能也是“火墙系列”的一个动态技能。不过跟“火墙蜿蜒”相比,这个技能的动态却更像静态。因为这个技能要求魔法师在具现出火墙或者烈焰火墙之后,通过瞬间的魔力爆,让火墙或者烈焰火墙产生高的旋转。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“旋转火墙”也有物理攻击、高温辐**攻击和外焰灼烧攻击三种形式。其中物理攻击来源于火墙高旋转所形成动能和火墙本身的势能。由于这两种能量都比较强大,所以能够在瞬间形成强大的威力。而高温辐**攻击也在这种旋转的过程中,从旋转区域向周围逐渐扩散,比普通的火墙高温辐要强力。外焰灼烧的攻击只对旋转区域中的目标有效。因为旋转的关系,外焰能够到达旋转区域里的任意一个位置,所以整个区域都处于外焰灼烧的威胁之下。这个技能主要是对于旋转区域中的目标产生伤害,由于旋转的区域过小,攻击范围比较小。

“旋转火墙”的状态辅助,则跟“火墙纵横”一样,让本方目标围绕于火墙旋转区域周围,能够产生群体的辅助效果。当然,其威力是不能跟“火墙纵横”相比的。

而“旋转火墙”的特殊辅助,从攻击方面的威胁来说,只对旋转区域的目标有效,视觉扰乱、高温辐**、困敌、隐藏本方目标,意义也并不大。最重要的还是阻敌的功能。“旋转火墙”将火墙原本立方体单薄的阻敌具现物变成了旋转的圆柱形阻敌具现物,厚度增加之后,更加不利于敌方目标通过。

这个技能也是持续**技能,但并不强力,所以跟“火墙蜿蜒”一样,只拥有一个月的冷却时间。而且因为是一次**技能,除了限定不能后续**作之外,也没有具现数量的**。当然,一般来说,经过一个月的旋转,火元素也差不多完全消散了,原来的旋转火墙肯定不存在了。

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