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卷三 岔三国 830章 商周社会调查报告与开城规划

大体印象:参差不齐。~~

各地文明度差距非常大。文明度高的,像国都朝歌,以及东南西北四大侯国的城都,街上的房屋非常规整有序,方方正正的,像用尺子量出来的,城里的人也衣着得体,朝歌人比较流行白sè的麻或丝制品,但是最近随着玩家涌入,产自四川地区的一种名为天蚕丝的jīng美丝绸大流行。作工之jīng细,完全超越当前时代,显然幕后是眼疾手快,头脑敏锐的玩家在推动。

另外,都城里的贵族们,一般手上都会制作jīng美的yù石器具,yù质莹润洁白,来自遥远的昆仑yù山,顺着天山走廊,祁连山走廊,一直通向朝歌,这条重要商道,以及yù山的yù石矿产,一直处在商王朝的直接控制之下。但是最近一段时期,这条商道上的盗贼行业,也十分兴盛,直接导致的后果就是朝歌yù价飞涨。

由西域至朝歌的yù石商道,由四川至朝歌的丝绸商道,以及东方沿海至朝歌的渔盐商道,这三条商道,利益与纷争并存。不少玩家,都是在这三条商道上白手起家。赚取他们在封神时空的第一桶金。或从商,或从盗。

只有南方,没有特别突出特别得利的商道,故而人气比较低落。这对我们的南方攻略,颇为有利的。

但弊端也是相应的。

南方开发程度太低了。一言蔽之:除了资源,什么都没有。这句话其实放到这个时代的大部分地区都是可以的。只是南方尤其显著。

南方地区的土著,大部分都是衣不蔽体,也有农耕,但还是刀耕火种,烧了这山烧那山,就这还只是少数,大部分还在过着简单纯粹的采集与渔猎式的原始生活。

这个时代,拥有传送阵的城市,只有五个,就是上面提到的商与四大侯国的国都。而南伯侯鄂崇禹的国都,被游戏设定在鄂州黄石一带(三国时江夏城貌似也是在那附近),从那里往西,是长江汉河沿岸,一片堪称浩瀚的大沼泽地,江湖人称“云梦大泽”的无人区。天设之险,人迹罕至。

从鄂州再往南,过了长江,有人称丹朱或帝舜后裔,乃至炎黄二帝苗裔的,是古代部族斗争中的失败部族,被放逐,迁徒而去的。

但是他们也只是外来者而且还是人数较少的那一方,有一群人比他们到得更早,人数更多规模也更大,但是先到者也并非土著,因为他们也是来自更遥远的西或西南地区。是另一批部族纷争的失败放逐者。这两批人,大体上,刀耕火种穿衣服的是从北边失败放逐来的那一批,也就是传说中的尧舜等圣人不肖的子孙。采集渔猎不怎么爱穿衣服的是打西边或西南边迁来的那一批,但是从开拓者们汇集来的信息,种种迹象显示,他们的文明程度似乎并没有像他们的生活方式表现出来的那么低,他们掌握着非常高明的制陶技术,至少。而耕种技术也并非没有。另外他们的部族长老,尤其是他们的部族长老,大部分似乎都在很艰难地传承着一些高深先进的文明知识。

但是很遗憾,因为南方的各种自然资源,极其丰富,所以他们的族人们不需要学习什么别东西,只需要掌握渔猎与采集的技术,就能活得很舒服惬意。所以他们的文明已经濒临失传。

总之,是一桶luàn麻一般的关系,暂时还没人能够理顺:我们的玩家们,以各种身分随机地降生在各种地区的各种部族里,他们从部族里接到各种任务,从任务中获得各自部族的各种(历史)信息,各自看上去颇能自圆其说,但是综合汇集起来一看,马上就会发现一大堆矛盾与破绽。总之,不是部族里的长老们记错了,就是游戏系统出错了!

这些事情,暂且不提。

最重要的还是他们的状态与彼此之间的关系。

南伯侯鄂崇禹,本是更北边地处南阳南部某些的鄂国首领,因为商朝的商人,在现在的鄂州一带,与当地的“外来土著”,起了利益冲突,大抵是商侵占了土,土反过来又掠夺烧杀了商,这一类的事情。引发大luàn,于是被派过来镇压,最后将那片地区的土著,杀的杀了,活着的都逃到了长江以南。于是鄂氏就在那里镇守了下来,驻军开城,立国。因为底子厚,再加上“苍天”眷顾,很快发展成天下有数的强国。国都也成为天下五个有传送阵的城市之一。

也是我们继续往南开拓的跳板,唯一跳板。

但是直接以商人或鄂人的身份前往江南搞开发,并不是一个好主意。因为他们的关系。在最近百来年,商王朝彻底壮大崛起之前,这些部族内部是融汇与斗争并存,偶尔出现一些牛人,将他们整合成大团结的局面,立时就能对北边的中原地区势力构成巨大威胁。不时迫得别人动个土迁个都什么的。

而自商王朝某位先王,娶到西边一位了不起的部族nv族长为妻之后。实力越来越强盛,到最近达到巅峰,给他们造成巨大压力。牢牢镇在长江边的鄂州城,就是这种压力的具现化。

南方的部族,对北边来的商人,大体是不甚友好的。做生意的时候或者还会很淳朴地mō着良心讲规矩。但是只要生意做完,出了他们的地盘。

马上就可以mō着刀子来打劫。

他们的仇恨与抵触,很难在短时间内化解。也就是说,以商人的身份前去主导那里的土著人发展文明度,开城立国。这条路,不靠谱。

同样不靠谱的还有领着商人南下长江将土著灭了。用商人取而代之,在此基础上开城立国。

这条路子,据传说上古尧舜当道,实力全盛的时期,也是这么做的。结果是成功地征服了南部地区,但是他们本部族的中坚实力,也在征战中受到重创。他们在中原的势力就此空虚,于是便别的势力取而代之。

这是放逐的另一种所说。所以说尧舜的子孙,究竟是斗争失败后被放逐到了这里,还是南征成功后镇压在这里,但是成功之后又被人趁虚端掉了他们北边的后院,于是被迫永远地留在这里。谁也说不清楚。反正我们的玩家是两种说法都见识了。

他们或许是征服者,或许是失败者,或许两者兼而有之。

但是他们的前车足以表明,带着商人前来南征,绝不是一个好主意。因为就算南征成功,商人也会死太多,人死多了,文明度就成了泡影。

(ps,据说太师闻仲正在领着商王朝最jīng锐的子兵进行一场浩大的北伐战争,以使商王朝的荣耀,远播传说中的北海。之大概就是历史的奇妙轮回。)

鉴于这个时代人口太少,甚至比三国时代还少,甚至连山寨帝国的都没有。所以战争绝不是搞文明度开城立国的好选择。

所以看上去还勉强可行的办法就是和平演变。让我们诞生在南方部族的土著玩家们主导,主导他们的文明演化进程。

但是这事也并没有说起来的这么容易。

最主要的原因,还是他们的生活习惯。他们早就习惯了迁徒。打猎的是迁徒,打渔的也是迁徒,吃野果野菜的也是迁徒,甚至连耕田种地的都搬来搬去!

这样神奇的习惯,以我们有限的人生经验,真tm的难以理解。

所以我们要想领着这样活泼的一群人,找一个地方安安份份地定居下来,并且其中绝大部分,都要在很短的时间内,从悠哉的渔猎转为辛苦的农耕。

这绝不是一件容易的事情。

而定居起来,还只是开城立国的一小步啊!

幸好三个臭皮匠顶你个诸葛亮,经讨论,我们想到一招bī上梁山bī梁为娼的好主意。

这需要商人玩家的配合。

大体上就是由商人的玩家在南伯侯国推动,策划南征,摆出一副兵临城下的样子。(好吧没有城,城máo都没有,只是个比喻。)

这样一来,在商军的压力下,南方的部族们,将不得不停止他们闲下来就喜欢进行的部族纷争,转而考虑怎么团结起来一致对外。

在这样的压力下,我们的南方土著玩家,才有足够的时势与机缘。进行各种运作,比如将各部族的人马汇集到一起,这样就做到了开城立国的第一步:人口汇聚起来了。

(有人问:如果局势一发不可收拾,鄂州真的打下来了怎么办?

答:那就打吧。只要保证输的是商人赢的是南人就行了。反正商朝眼看着就要灭亡了。

又问:鄂某侯爷后来可是加入了反商阵营的。

答:那也无所谓了。反正眼下能够让我们尽快开城立国的,也只是这些南方的本地人啊!

问:商人真的不行么?商人生活习惯,更容易达成建城目标的啊!

答:如果能够在南方地区,找到一个合适的适宜固防的天险地区,以应对四面包围的土著们的围攻与sāo扰。那么带着一帮商人来开城,也不是完全不可行。)

总之:不管是采用哪种办法,我们都可以确定:在商周这个大环境下,到岭南地区开城立国,(开城之前可能还要开荒……)将是一项漫长的工作。在接下来的一两年内,都不大可能一举功成。

没有捷径可走。

所以,我提议,还是把大燕国的社稷神旗卖了吧!

报告人:唐小掌柜,唐三盗,唐三彩,唐三叹,等等等等。

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