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浩翔开发部内,坐在自己屏风座位上的郝羽正在和小胖子邹小波讨论着什么,小波在昨天的会议上也和其他新人们一样,对于天才部长这款划时代的操控引擎充满了期待,但极度振奋之后,邹小波跟随着多年来的习惯,随即进入了更深层次的思考之中。

对于郝羽随口带出的那个细致化、拟真度的想法,小胖子考虑的很认真,其程度甚至超过了始作俑者郝羽。

邹小波跟郝羽一样从小喜爱玩游戏,但他跟不带心思随性而然的普通玩家不一样的地方是,他不但喜欢玩游戏,他还喜欢自己制作游戏。对于邹小波来说,一款自己制作出来的游戏如果获得了一些人公开的认可,那种幸福的感觉远远比自己一个人玩要爽利的多。

当他昨天开会时仔细揣度了郝羽描述的游戏需要达到的细节,再加上那个可以映拓出无数可能的引擎后,邹小波觉得自己这回来浩翔是来对了,他甚至兴奋的整晚睡不着觉,哪怕是被老姐逼着躺在床上,闭着眼睛,他也在努力的按照自己多年的对于游戏的喜好和判断,勾画和设想着自己加入的第一家公司这未来的第一款网游的蓝图。

一大早刚来到公司,邹小波就迫不及待的在公司的测试用机上,亲自操控着玩了一会儿郝羽制作的那款火柴棒子版的少林寺。

现在这款郝羽被附身后随手写就的游戏在房志兵的建议下,全部的代码都没有对任何人公开,开发部内,也只是在公司所有人都能使用的公用测试机上,放了一个该游戏的加密客户版。测试机性能优异,但连不上公众网,其本身也不带任何输出接口,局域网内的文件交换也必须具有管理员权限才能操作,而这台机器的管理员权限只有房志兵和郝羽才有。

在开发部内部还防贼似的这么操作,其实也是房志兵在软件业混了这么多年得出的一些经验,郝羽制作的这款引擎在游戏未开发上市之前还不能申请任何保护,事实上国内虽然近几年来在经济发展和国家建设上取得了显著的进步,但有关于知识产权保护的相关法律在这一方面却仍然是方兴未艾,其整体运作远远不及欧美国家,游戏产业的专利保护方面就更是一片空白。

从房志兵的角度来考虑,公司这么多新人,如果真的有不怎么地道的员工复制了代码带去别的游戏公司,浩翔几乎是毫无能力加以阻止,而且人家尽可以利用自身健全的开发队伍迅速的制作一款产品抢先占领市场。

本来郝羽对老房的这套防贼的理论也是抱着将信将疑的态度,但转念一想,公司里的大部分新人对于自己来说都几乎还是个陌生人的概念,自己也没必要刻意去袒护谁,而像陈浩这样的游戏界混了好些年的家伙,都在会议上对这款引擎直流口水,要按照这个思路来推,这款来历显得有点莫名其妙的引擎,其中的价值恐怕也确实不小。

这世道不怕贼偷就怕贼惦记,但凡有油水的地方就一定会招惹来耗子,老房这么干其实也是为了保护浩翔不再受到任何层面的打击,既然是好意,他郝羽就只好屈就。

小胖子邹小波在自己亲身体验测试了这个绝妙的操控引擎后,有点抑制不住心中的情绪,于是就按照自己昨晚折腾整晚想出来的思路,拉着也正想找人说说脑里这点想法的郝羽侃侃而谈。

两人就游戏的初始设置首先达成了一致意见,邹小波也对少林寺作为游戏的第一款场景表示极度认可。

邹小波道:“如果我们有一个庞大的载体,我是说一个无比复杂的甚至可以说是涵盖万象的背景,比如这个少林寺。”

“它坐落在河南嵩山少室峰,这就是潜在的庞大空间,又比如在这间古今中卫驰名的寺院内有……两百间各色宅院、禅房、经堂、演武场,我们既然已经有了一个完全拟真的人物在这里,那么它就是代表了屏幕前任何一个活生生的普通玩家,是不是我们就可以说这个特定的玩家,我是说所有进入这个网游的玩家……可以在这些超大场景内的任何物件上做所有的现实中我们实际在做的事情呢?”

“比如吃饭拉屎?”郝羽还不太理解邹小波的意思。

“比如npc师傅带着玩家每日练功,各种武技,用真实的动作表现出并即刻获得反馈,而不是跳舞似的先一段表演,然后对方跟着少一段血。

玩家必须跟随着各自的互动演练其自身的武功技能,当然我们可以把这些时间轴加速,不必真的用等同于现实的时间实现技能的增长,用这种方法来减少玩家的重复的操作。

我们可以设计出吃饭,走路,穿衣,睡觉,念经,讲佛,比武,劈柴,烧火,做饭,看经书,学写字,打坐,结伴,游山玩水,下山行侠种种行为,有了这些确实的行为,再有了你这套拟真实的操控,我们就能让玩家身临其境,这就等于是一款随性而为,如同现实的网络人生!”

邹小波顺着一口气飞快的理着脑海中的思绪,话音已经逐渐激动起来:“我们可以把任何行为都设上激励或者惩罚参数,让玩家在游戏内所作的任何指令都及时的让系统给予反馈,再用复杂的数据系统代替我们现实中的模不着看不见的人格品相,让游戏里逐渐出现真正含义上的侠者,莽夫,智将,和恶人。”

郝羽听到这里立刻打断小胖子道:“像虚拟人生那样的复杂的条框式数据我可不大喜欢,当然你说的也有道理,其实哪怕在现实生活中也是有一条我们看不清模不着属性线在伴随着我们的一生。

属性我并不反对,但我觉得如果在网络中让它变得更真实,就得要把这些属性隐藏起来,如果一个玩家碰到另一个玩家可以立刻看到这人头上顶着盗贼的标志从而掉头就逃,这就跟市面上的其他游戏没有什么不同了。”

“恩,我也是这么认为,那我们或许可以用面相来代替这种属性,比如作风邪恶,专干坏事的那类玩家,我们可以让他长的更凶恶,而他们的穿着也只能选择偏向“坏”那一类,扶危救困又或是君子之风的玩家,我们可以让他长的更儒雅美丽,在他们的穿着选择上可以或只能选择“好”的一类。”

“或许还可以有一门每个人都可以掌握的技能,这项技能可以彻底改变玩家从体貌上的人物辨别,比如说这种技能修炼的高了,坏人照样可以长的跟好人一样英俊漂亮。”

“你这是在映射伪君子的龌龊心肠,但确实是个办法。”

“也就是说我们必须在每个人物的数据库里仍然建立诸多可以改变玩家运气、资质、潜能、心态、脾性、习惯、善恶的诸多隐藏属性,而这些属性的改变有一些可以通过公众任务或一些副本奇遇增长提高,而大多数就只能凭借每日在这个游戏中的所作所为一点一点的改变。”小胖子这会笑容灿烂的总结道。

“恩,大概是这个想法,但我讨厌副本,奇遇是肯定要有的,却不能每个人都给,我们应该在制作这款游戏的时候建立一个独特的原则性的概念,这就是‘差距’,对,就是这个字眼,要让大多数玩家扮演普通人的角色,让这部分玩家可以在游戏中享受到我们精心设计的那些所有人都可以享受的拟真乐趣。

但相应的,我们再给一小部分特殊的玩家,比如一种不可复制的超级变态的限制达到后,我们所谓的幸运天使就会给他提供一次机遇,或者干脆设立一些让人意想不到的东西,让这一小部分,恩,极个别的家伙们成为游戏中顶天立地的大侠,大魔,巨富,能吏,超级工匠。”郝羽一个一个掰着手指且表情丰富。

“正是,正是!我们还可以模拟出更庞大的场景,建立门派和帮会,甚至建立朝代、城池、领地、庄园、所有的元素都让各种各样的获得专属技能的玩家们亲身扮演,浓缩化的让现实中的大量元素出现在游戏里,要让每个玩家上线就投入其中,沉迷于其中!当然这一切的前提就是模拟的真实可信,这样一来就一定能绑住玩家的耐心,让他们逐渐接受这款游戏的最主要的卖点,一切似真!这样的东西,有怎么可能不轰动?不卖钱?”邹小波说道这里已经是手舞足蹈满心欢喜。

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