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第三百二十四章 轰动效应

平行世界公测的先开服后宣传的开篇运作模式,等同于是在网络游戏界开了一条先河,因为游戏世界之大,可以沉浸在其中的元素之多,让诸多刚刚进入游戏的普通玩家甫一进了游戏,就有着无所适从的观感,而且游戏上手即是让人按烂了键盘,也只能稍知皮毛的无限式cāo控方式,除了必要的cāo控帮助之外,就再无任何提示和指引,其完全放养自模的形式,让玩家们感到在其内的进展阻力极大。

艰难上手的玩上一段时间之后,玩家们就不禁被游戏本身拥有如此jīng美绝伦的拟实画面,极易代入的人物形象,细致入微的道具和器物所震撼。

无论是在村庄、城市或是野外,他们竞相折服于如真似幻的天气变化,极具真实的建筑构建,又赞叹着开发者们竟然能把平原、山峦、江河、植被和道路刻画的与现实几为一致。

单单只是画面一项,就足够让人慨叹游戏制作的jīng良,而在此同时,也必然的由打心里生出一股,克服万难也要领略该游戏全貌的想法。

这些表象的诱惑,事实上也正是平行世界这款与别不同的网游,用来留住玩家们躁动的心态,缓缓的以多元的纵深,一点一点使其入毂不能自拔的必要手段。

在浩翔默默的开启了公测服务之后,一个小时之内,游戏的在线人数就达到了盛况空前的五千人之多!

而首先进入游戏的,除了秋昆工会的那几百名内测玩家之外,就还有早已翘首期盼多时,直到今时今rì才一偿所愿的几个国内大型工会的先驱jīng英团队,他们的到来,实际上是露了口风的秋昆的成员的缘故,与国内的所有工会一样,秋昆中,就不乏有交友广泛,甚至是一人入着数个工会的网络交际花。

这五千人,事实上是从一大早,浩翔预定的大致开启时间起,一直拼着老命的点着下载的链接,直到浩翔的官方下载刚一放出,就飞快的把游戏装好,然后迫不及待的挤进来看看这个疯传了几个月的神秘真相。

几千个没头苍蝇的玩家们在游戏中瞎碰瞎撞,几百个秋昆玩家却多因为公测不删档的缘故,还呆在几天前内测关闭前的老地点上。

平行世界华夏版并无官网。在长发青年的坚持之下,新任市场部部长陈浩自订的宣传拓展计划也被迫闲置,他趋于郝阎王的yín威,把关于平行世界的所有参数和资料对市场部的手下们一律封锁,内测期间由他和邹小波jīng心制作的,有关于游戏内容的介绍和简略攻略等等也被开发部长勒令封存。

经过王佑明的首肯,作为浩翔核心部门的开发项目部,在蓝宇开发中心成立的第一天就已对全员发出郑重通告:所有有关于游戏的内容一律不允许对外泄露,如有违令者按公司保密协议的条款予以辞退!

开发部长郝羽甚至在员工大会上,用‘外界的一切诱惑都是惹人犯罪,保住你仅仅知道的那一点点秘密,因为那是你在浩翔的第一笔财富’的论调来进行宣贯和腔调。

在一部的那座假山之上,也曾经挂了半个月白底红字的横幅,横幅当时是围着假山盈盈一绕,包的像给人给打破了脸,字则是血淋淋的颜料几天未干。

“打死我也不说!!!”横幅上如是写道。

没有官网没有攻略没有任何只言片语的平行世界,在第二rì浩翔市场品牌部号称d-day的一天之中,把这曲水龙吟似的旋律弹奏至顶峰。

在这一天里,全国共有五十四份省级报纸,十三家门户网站,二十七个游戏论坛,三千六百五十个各式弹窗广告,五百七十万封有效用户的邮件炸弹,一如既往的用--我是一个你想象不到的游戏,在你的维度的《平行世界》的白底红字的屠版方式,向全国范围内的各方各界,传递了平行世界已经开启公测的正式讯息。

这场完全由陈浩带着他的新兵们发起的,投资金额达到三千一百万人民币的宣传计划,在内姆克国际投资集团的鼎力支持下,顺利的打响了平行世界华夏版强势摄心的第一波攻势。

在这之后,由集中轰炸效应所引发的涟漪式反应,逐渐的在全国范围内开始弥漫开来。一时之间,游戏团体开始大肆招兵买马的疯狂进驻,学者和教育人士则竞相发博表示担心,家长群体开始集体sāo动,要对著名媒体公开宣传一款游戏问责。

于是正面的负面的,积极的消极的声音,似乎只是在短短的一瞬间就已充斥了各类媒介的头条。

与此同时,首都电视台的午间新闻节目,也报道了这款游戏公测开启后的媒体反应,并用‘轩然大波’的字眼来形容此次的爆炸性绝世唐门

诸多地方台的娱乐频道随后开始陆续跟进,他们争先恐后的直播着游戏视频,评述之中的过人之处,并相继断言,中国的游戏之风,将从此刻开始,刮遍每一座大陆。

在随后的几天之中,浩翔公司竟然真真假假收到了把平行世界评选为‘本年度最佳游戏’的行业内通报,并要求前去受奖的信件达数百封之多。

在这集中喧闹的一天之后,时评专家们对着此番现象级的轰动效应开始侃侃而谈,纸媒网络中也一时间风声鹤唳,一边是争先恐后的竞相报道,一边是质疑、忧虑、不解甚至惊恐。

‘只是一款游戏,有必要做的这样过分张扬么?’有名人在他的博客里写着这样的话。

‘……我们的孩子,我们孩子的孩子……有谁能告诉我为什么我们的社会就是这样邪风不止,到底是哪一个部门助长了浩翔科技的气焰?”教育学家激愤的表述道。

‘到底我们是在谈论着什么?游戏?还是我们rì趋贫乏的娱乐导向?浩翔有这样的经济实力满场作秀,灾区的米粮薄中为什么没有他们的名字?醒醒吧世人,我为活在一个以游戏作乐的世界里感到悲哀!”著名高调慈善家在贴吧里试图jǐng醒世人。

广告战略实施之后,公测正式开启后的第二天,舆论在诸多有识之士的推波助澜下成为完全的一边倒,几乎所有的导向性绝世唐门

稍懂游戏行业的人就都知道,在国内整体运作趋于相对低调的游戏产业,花这么大的代价做推广活动,其野心恐怕就不仅仅只在游戏,而是在浩翔这块牌子的含金量上。如此极端的为了一个搞游戏开发的品牌投入这么多钱,作为国际一线风投的挪威内姆克一定是脑子烧坏了。

但郑启方和他的股东们所做的这场品牌层面的豪赌,却真的只是把重点目的,纯放在这款‘十年饱和运营期’的网络游戏上而已,一切的宣传,也只是围绕着‘平行世界’这四个字眼上。

浩翔科技与苹果、微软两家公司达成的战略合作协议签期长达五年,项目分成方面也是按照逐年递增的方式。熟知投资动态,历经无数次大小谈判的郑启方知道,像这样的业内寡头型的合作商,在谈判中却肯节节退让,让内姆克和浩翔在此次的合约中占尽了好处,究其根源,就只能是因为这款已具成型的产品的缘故。

以单一游戏搭建一整套涵盖多国受众群体的平台,就已经是一个了不得的金点子,而当市场条件一旦成熟,进一步把同源的数个dúlì成章的项目融汇一体,在世界范围形成一张几乎包罗万象的巨网,就更是让人梦中笑醒的绝妙主意。

到了那个时候,谁知道呢,也许一款游戏本身就会成为一种生活,与现实的林林总总一样,同行并轨,交相辉应吧。

负面的声音并不能阻止游戏中呈几何数量进驻玩家的数量,而相反倒还起了隐性绝世唐门

如此公测的大门就此完全打开,无处不在的评论、动议和质疑引发的化学反应也像是滚雪球一样越滚越大。

如果说第一rì的低调开服五千人进驻就已经让王佑明亦惊亦喜,那么第二rì不到中午邹小波一头汗冲进来所汇报的十七万六千余人次,就差点让酱油经理从座椅上蹦起来高呼上帝。

游戏外风摇不止,游戏内人头疯涨,就这样一直持续到第十rì晚间,蓝宇开发中心终于按照既定流程,传来关闭注册端口,实施保护性绝世唐门

而此时中天项目部那块镶在市场部大墙上的电子计数牌上,平行世界的入驻人数竟然达到了史无前例的九百七十万人次!

郝羽是确实没有料到,只是短短的十天时间,平行世界的注册人数竟然高到如此境地!

在一款被真正的智能程序监控,根本无法多开帐号,甚至无法一人同时在两台电脑上进行游戏的保护机制下,九百七十万的注册量就意味着九百七十万个真正不同的用户!

恐怕还没有一款游戏能与平行世界一样,同时在线的最高人数可以超过注册总人数的一半,达到绝对让人惊异的百分之五十七,而这就是世界上任何一家游戏公司的老板梦里也想不到的数字!

在这样的一个人口基数下,原本内测期间玩家建档后,选择三道中的一道,然后根据择业方向随即骰骨得出属性绝世唐门

游戏本身zìyou度颇高,所选所控都毫不受限,如果是一味的按照玩家的个人意愿形成相应趋势,比如几万甚至几十万人同时要去少林寺出家,这就对游戏本身的大环境会产生某种难以修复的影响。而如果这样的潜在危机不予解除,一切拟真的想法就只能是对空画月,是一条永远无法实现的幻想罢了。

在此次的公测调整中,官商两道,其调整的范围相对武道来说就较小,而技能掌握速度要较内测时期更为迅速,但真正的能学到特定技能的门槛却被显著提高。

公测后所全面引入的科举概念,又增添了塾、社、学、监的管理体系,在城市与乡村间按人数由官政引擎自动规划办学数量,并与公测后版图直达十五省疆域中,玩家的进入而逐渐繁荣的新手村一样,有着一组弹性绝世唐门

有了公测后的人口基数,一切拟真的范畴,就必定要让玩家分流归集,让大部分玩家趋向平凡。

这种甘当基石而不散,一颗螺丝钉卯一片木的想法实施起来颇有难度,要让玩家们不会为了做不上官,发不了财,学不到高深武功而产生不公允的念头,更不能让玩家因为得不到想要的虚荣,转而消极待rì,从而放弃整个游戏。

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