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第六十三章 僵尸会榨汁机

郝羽这会没法去再想着这些让人捧月复绝倒的问题,事实上他也实在没心情在交易版里就这么一页一页喷着笑的看下去,他得找到鲍勃,他得把那些该死的火烧到眉毛的问题赶紧从僵尸会的层面上看看能不能解决掉一部分。

对于这款现今为止仍然显得很扯的庞大游戏开发计划,郝羽一直到现在依然抱着一股子很没心没肺的信心,而这个信心可以说绝大多数都和他背后的僵尸会有关。

这些跟自己很相似的计算机天才们,从某种程度来说就是一个还未被发掘使用的潜在资源,天知道这些家伙们能为自己理想中的这款游戏提供哪些必要的帮助,相对于浩翔目前这拨女敕到连盘豆芽菜都炒不齐的开发人员,这些遥远的会内成员们,郝羽要试图揭开他们身前那层神秘的面纱,尽可能的让他们成为自己这个项目的一个组成部分。

在交流平台内很容易找得到鲍勃的名字,因为郝羽发现这98个人的名字在hdcv程序的任何版块中都完全是按照僵尸排名来排序的,选择通讯后,只要对方的hdcv程序在线,imighty就会通过僵尸会专用网络给对方的手机拨号连接,从而像一部正常的手机一样工作了,而一般这种情况对于郝羽来说是比较奢望的。

鲍勃接电话之前显然正在睡觉,这当然也是必须的啊,你如果像鲍勃一样不用上班,天天只管吃东西玩电脑,你早上七点就起床啊?

鲍勃在电话那头咕噜的说了几句郝羽听不懂的语言,郝羽倒也好心,他还耐心的等着。接着鲍勃的鼾声就开始直接传过来了,美国胖子居然拿着手机又睡着了。

郝羽这火急火燎的等着这些问题的答复,听到胖子的鼾声满头黑线,他在电话里吹口哨,学狮子叫,又捏起嗓子做女人状,搞了好一会儿,鲍勃.布莱克本才终于不打呼噜了,他睡眼惺忪的用英文回了一句:“僵尸会行动指挥中心,请问哪位?”

原来鲍勃作为僵尸会引荐人+僵尸银行行长+互动联合会首任主席,虽然僵尸会的人口基数如此之少,但作为鲍勃这样的大忙人,依然是每天要接到不少电话的。

而在所有的电话开始,拥有无数个抬头的鲍勃大人显然都是这样的口吻来回应别人。

“行动指挥中心……我还海豹突击队呢,你到底醒了没?晚上好鲍勃,这是对你上次早上好的报复。”

“呵呵,醒的差不多了,那么晚上好,羽,今天你过的怎么样?有什么特别之处么?”鲍勃还是一向的憨直可爱的嗓音。

“白天都还过得不错,你知道的啦,我刚找的这份工作,老板是相当的器重,底下的伙计们也是唯我马首是瞻的嘴脸啦,有权利没压力,有压力就是没努力啦。不过一天都顺,到了晚上可就过的不怎么样,你知道么?有个闲的发慌的家伙在啃咬者里给我留了一大堆麻烦,愣是把僵尸会全年的议题都发我这儿来了,这是要把我直接累死不让过了我琢磨着,恩…一天的情况就是这样了,鲍勃你怎么样?你刚才这几个小时都过的怎么样?”

“我睡了六个钟头,而且我打算继续睡……你要是说到议题的事情我倒是也和你一样奇怪,昨天上午突发的有不少排位较高的成员要找你直接视频,因为你长期保持hdcv的不在线状态,他们想联系你的手机也连不上。”

“有一拨人找我?我什么时候成了名人了?那为什么你在我不在线的时候照样能找的到我呢?”

“因为我也有一部imighty么,这两部手机之间的僵尸专用网络的连接可不需要通过hdcv,直接就可以连的上,也就是说我们僵尸会的四个人,你,我,简森和苹果公司的赛琳达可以这么干。”

“鲍勃,我有个很棘手的问题想找你问问,就像你一开始跟我说的那样,加入僵尸会的人总有一天会要求会内的帮助,现在我似乎有点明白这里面的意思了,我是说在我原来一直认为自己这方面很有天份,别人觉得再难的问题到了我这里也很容易解决,我从来没有想过还有要求别人帮一天。”

“羽,这是我们共同的问题,大卫上次也跟你说过,僵尸会建立的初衷就是认为技术方面跟你我一个层次的人,在这方面的研究方向上虽然各有不同,却也会存在各自的极限和瓶颈,我们的目标就是用这个群体的力量尽量运用角度不同和客观理性去消除这些。”鲍勃听到牛人郝羽居然也要开始运用僵尸会的力量了,好奇心终于让他完全没有睡意,他打开了自己的啃咬者客户端看到郝羽给发来的一组组代码信息,也不多问,只是手脚飞快的在进行着处理。

“鲍勃,以前虽然我不知道我到底想做什么,但现在我倒是有了固定的理想,不过我想先问问看,咱们僵尸会有没有和我一样是做游戏糊口的家伙?”郝羽觉得首先还是得问问僵尸会的队伍中有没有属于自己的这门队伍。

“这个据我所知倒确实没有,羽,你不但是第一个中国成员,看来也是第一个在游戏界工作的僵尸会成员呢。”鲍勃以前还未想过此点,这会心里倒是觉得很高兴,毕竟从他的角度来说,僵尸会成员辐射的行业越广自然是越好的。

郝羽可就没鲍勃那么开心了,他于是皱着眉头把自己要开发一款中国武侠类的虚拟现实版的游戏的事情大致的和鲍勃说了一遍,又从自己开发的那款操控式引擎到目前在三个方面碰到的那些瓶颈,原原本本竹筒倒豆子一般都向这个自己从未谋面的美国胖子认真的阐述了一番。

鲍勃听的也极为认真,显然他也觉察出中国程序达人对于这件事上的严肃性,因为这个爱开玩笑的中国长发青年在描述他的这些设想的时候居然一句玩笑也没开。这位中国成员的工作方向原来是定位如此啊!鲍勃一边在默默的添加着郝羽的简历中这项最新的信息,一边带着思考的听郝羽说完,紧接着美国胖子立刻就打心里喜欢上了郝羽只是口中叙述的这款游戏的设定。

而鲍勃就是鲍勃,他脑中装载着僵尸会所有成员的详尽信息,并只能是知晓这些成员根底的唯一人选。

所以鲍勃在听完了郝羽的描述后,脑子里稍稍转动就立刻回应道:“你的这三个问题应该可以在僵尸会中得到解决,你可以先跟上次找你答题的德国人费利克斯取得联系,他属于我们这种人当中绝对另类的角色,费利克斯在欧洲的很多著名院校中都有很不错的人缘,我觉得可以让他或他的朋友们发动一番,让大学里的学生们做这些需要熟练操作的海量工作。

另外,僵尸排名29号的匈牙利人奥克莱.纽曼是世界范围内知名的三维制图大师,他的工作室曾经为许多行业设计出众多脍炙人口的人物形象和造型设计稿,我想他一定可以出色的完成你这个高拟真度要求的人物造型设计。

在你所描述的动作预设方面,我觉得我们会的另一个年轻的程序天才,新西兰惠灵顿著名的维塔数码的阿斯兰.希尔就绝对能帮的上忙,你应该知道维塔数码是世界著名电影导演彼得.泽米吉斯的专属特效制作室,曾为其多部影片的数码特效制作立下了汗马功劳。”

郝羽知道维塔数码,事实上他对这个工作室所作的工作还真的做过一番网上调研。他感兴趣的初始原因是:彼得.则米吉斯这个数字电影的推动者正在千方百计的实施着他那所谓不用真人演员也能拍出好电影的计划。

但这会儿郝羽却对鲍勃说出的这番话感到奇怪,一个电影特效工作室的设备和产品虽然很炫目,但这和自己的这款游戏又有什么联系?也许浩翔的这款游戏制作完毕后,为了宣传或烘托产品档次的缘故需要大段的cg动画,似乎那倒是可以找这个阿斯兰帮帮忙。

但郝羽也稍微的了解过,做cg动画这些花哨的玩意可不简单,做那东西不但费工费时,还需要从脚本到配乐配音的备齐全班人马。而且他郝羽也不可能神奇到出点虚拟的僵尸币就能让人家维塔一年啥活也不干的帮你做cg,唯一可能的合作就是你一定要死皮赖脸托着僵尸会的关系让对方帮你做,那你就得拿出可观的美金来购买人家的制作时间,还得出方案搞一套班子跟着人家催单、修订、规划。而且像这样世界知名的专业特效工作室能不能排的上这种游戏的制作需求,那就绝对要打一个大大的问号。

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