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正文 第644章 擊殺神官(中一)

玩家多少有些瘋狂,尤其是當面對這樣一個曾經認為幾乎不可能戰勝的神官B的時候,玩家的瘋狂勁頭完全被激發出來。

數百個不怕死的巨盾戰士首先沖了去,在兩個分身的攻擊下,極其強勢的沖到分身面前。這樣的行為雖然有些沖動,大半巨盾戰士都為了他們的沖動而付出了代價,在沒有得到醫師及時治療的情況下,他們在連續幾次電弧的攻擊下掛掉了。

而剩下的那些沒有掛掉的巨盾戰士則勝利了,他們沖到了分身前面,高高舉起手中的盾牌,重重地落下,拍在電影分身身的時候,頓時激起無數電光,巨盾戰士自身受到了一定的反彈傷害,同時也對分身造成了一定的傷害。

傷害數值雖然不高,也不過就是幾百而已,可在玩家看來卻是一個極大的突破,並且在分身受到傷害的同時,沃拉夫的本體頭也冒出了傷害數值,是分身受到傷害的一半,也就是說,兩個分身受到傷害的總和,只會有一半的傷害傳到沃拉夫身,不得不說,這樣的設定確實太坑爹了,浪費了玩家太多傷害輸出。

可不管怎麼樣,這也算是一個突破,只要沃拉夫本體能夠受到傷害,那就比什麼都強,最起碼有能干掉B的希望,總比看不到任何希望還要努力奮斗強多了。

第一次嘗試攻擊之後,更多的巨盾戰士加入了戰斗,結果自然還是掛掉一大半,留下一小半,可即使如此,圍在分身前的巨盾戰士也越來越多了。

不用任何人指揮,在巨盾戰士前對分身展開進攻好後,其他專職輸出玩家就開始對分身進行傷害輸出。他們的傷害比巨盾戰士還要不堪,雖然只是沃拉夫本體的兩個分身,可沃拉夫本身卻是一個法系B,所以對法術抗性極強,就連靜襄那麼強悍的單體持續傷害技能,也只能收到十分之一的效果。

抗性這個屬性,在游戲里並沒有主動標示出來,不過對于經常玩游戲的老玩家來說,B一定會有抗性,物理攻擊的B以防御來衡量,而法系攻擊的B則要用抗性來衡量,畢竟總要有一個衡量的標準。

物理攻擊B的防御值,玩家不可能看到,只能通過近戰玩家的輸出來進行測算,到底減免了多少傷害,能夠大致測算出B的防御能力,在配合各種降低屬性的負面效果,能夠起到一定的平衡作用。

而抗性這個屬性就很坑爹了,本身就能見面法術傷害,同時還對一些特定的法術免疫,根本就起不到任何作用,每到這個時候,一些特殊職業的玩家就非常痛苦,比如風從東方來,他一個頂頂大名的狂雷法師,一個雷電法術的專家,所有技能對沃拉夫本體以及分身均無法造成傷害,痛苦的想要去撞牆,卻又一點辦法都沒有。

不過,B雖然有抗性和防御值作為防護手段,可玩家也有同樣的方法可以破除,那就是職業互換攻擊。法系玩家多對物理攻擊B產生很高的傷害,反之亦然,近戰職業多會多法系攻擊B產生高傷害,一直以來,林宇風帶領小隊進行各種冒險的時候,都是基于這類方法進行輸出。

剛才第一撥沖去的巨盾戰士已經給所有近戰玩家做了掩飾,雖然物理輸出職業可以對分身造成傷害,就連他們都比法系玩家輸出要高,可有一件事情必須要注意,那就是分身會對近戰輸出進行反彈,傷害數值不行,但一定是玩家輸出傷害越高,反彈的傷害值就越高,所以近戰職業必須受到醫師的極大關注,否則死亡率極高。

這種事情不用別人提醒,各大行會會長就已經交代下去了,目前最重要的事情就是找機會干掉沃拉夫,現在看來是極其有希望的,所以必須要通力合作,至于掉落的裝備,現在暫時不要想,做最壞的打算,琴輿公司就是打算跟玩家開玩笑,殺了B不給你裝備,這你也只能忍著。

玩家分成兩批,分別對付兩個分身,沃拉夫懸浮在空中,手扯著兩條銀「線」,嘴角掛著似有若無的笑意,控制著分身攻擊玩家,似乎對于玩家的進攻一點都不放在心。

事實也確實如此,近戰玩家對分身最高能造成500左右的傷害,傳到沃拉夫本體也不過就是200左右,這樣的傷害數值對沃拉夫這樣連生命值總量都看不到的B,簡直的九牛一毛。

林宇風也前嘗試了一番,他目前最強的單體技能是蝴蝶斬,雖然經過技能修改,再加遠山城被攻破後屬性降低,不過對他來說並沒有造成大多的困擾,畢竟他現在是全身橙色裝備,尤其是軍餃裝備還會隨著等級的增長而變化屬性,相當于六件永遠不用更換的裝備,也許屬性算不是橙色裝備中最頂級的,可絕對夠用,除非是遇到紅色裝備,否則他絕對不會輕易把軍裝換下去。

即使有這樣一身裝備在身,他的蝴蝶斬也只能斬出1000左右的傷害,這已經是近戰玩家能夠制造的最高傷害了,對比其他玩家最高500點傷害,已經是多出了一倍由于,這也正是他強悍的地方。

積攢三星風刃後,林宇風借著風刃存在的時間里,對B展開一輪進攻,並借此計算反彈傷害以及B的防御能力。

蝴蝶斬能夠對B造成1000多點傷害,反彈到自己身的傷害差不多能用300左右,也就是將近三分之一,普通攻擊也就能造成300多點傷害,反彈傷害不到100點,經過連串測試,基本已經可以確定了,分身反彈傷害數值就是玩家輸出傷害的三分之一。

對別的玩家來說並沒有太大關系,可林宇風就不行,在風刃的加持下,即使有波龍意志這樣對付玩家的負面效果,他的普通攻擊仍舊在0.秒左右一次,短時間內造成的傷害越多,也就意味著自身受到的反彈傷害越高,尤其是當他各種強悍的單體技能扔出去的時候,血槽明顯就會減少一塊,當進行普通攻擊的時候,血槽則會以極快的頻率小塊小塊的減少。

當三星風刃時間結束,林宇風果斷退回來,分身並不適合他去攻擊,對自己造成的傷害太大,如果不小心再被攻擊一下,掛掉的可能性非常大,他並不願意冒這樣的險。

吳悅也沖去嘗試攻擊一陣,她的傷害也不錯,雖然趕不林宇風,但對比其他玩家,也是高出了不少。沒過多長時間,她也回來了,對于她來說,反彈傷害的數值確實有點高,不適合繼續這樣輸出下去,其實主要也是因為她有暗能系統加持,攻擊速度和傷害都相當不錯,所以才會造成反彈傷害較高的結果。

很有趣的是,反彈傷害只對近戰玩家產生,對遠程如獵人或者法系職業,一點效果都沒有,並且由于獵人的射擊被歸為物理傷害,這次戰斗的主要輸出者竟然成了平時都只能打醬油的獵人身,對這樣一個職業來說,絕對是一次露臉的機會。

法系玩家由于抗性的緣故,傷害受到極大壓制,靜襄已經嘗試過了,只能收到十分之一的效果,可即使如此,數量眾多的法系職業也的當仁不讓的輸出主力,雖然單體傷害跟獵人不能比,但勝在玩家數量多,傷害總和非常可觀。

最悲催的就要數近戰玩家了,傷害雖然高一點點,可也頂多就跟獵人齊平,好不容易有一次出頭的機會,還因為受到反彈傷害而不敢那麼賣力的輸出,畢竟身後醫師的數量不可能多到一對一治療,若是一不小心沒被治療,掛掉可就相當不值了,而反觀獵人開心的毫無顧忌的輸出,人比人果然能氣死人啊。

林宇風此時已經成了閑散人員,這種群毆式的戰斗並不能突出他的特點,自然也就成了可有可無的角色,只是他也不在意,有機會仔細觀察沃拉夫的傷害手段,還是一件相當不錯的事情。

在眾多玩家通力合作下,無數傷害數值接連從分身頭蹦出來,有的甚至還因為太快了,而疊加在一起,有的甚至根本就沒蹦出來,直接被後面刷新的數字給頂替了。

在一陣瘋狂的輸出後,沃拉夫頭的血槽突然閃現出一個數值——99%!

這對玩家來說絕對是一個值得歡欣鼓舞的成績,經過努力,他們已經干掉了B本體1%的生命值,雖然只是1%而已,確實一個從未有過的突破,對玩家來說極其重要,同時也是鼓勵他們繼續殺下去的動力。

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