簡體版

一些英雄聯盟的常識

此份說明對那些沒接觸過lol的讀者準備的,玩過lol的也可以看看,沒準能漲漲姿勢!

英雄聯盟是一個推塔游戲,與之類似的游戲或魔獸地圖有澄海3c,真三,dota等等。

雙方各自五名玩家,分別打不同的位置,類似籃球或足球,有中鋒後衛等,lol的分位分別是上單,中單,打野,adc與輔助五個位置,每一場比賽目的是為了摧毀對方的主城。

可以將其看作是兩個對立的城市,城市與城市之間有三條路,雙方都會派出勢均力敵的士兵,玩家則是將領,將領與將領之間對抗,擊殺對方將領之後能得到金錢和經驗獎勵,在通往主城的路上還有不少防御塔和水晶需要推倒,摧毀對方主城便能獲得這場比賽的勝利。

游戲分為匹配賽和排位賽,以及另外兩個娛樂模式

匹配賽是系統隨機匹配隊友和尋找對手進行切磋。

排位賽則是比較正規的賽事,會記錄下勝負分,分越高越能證明實力,是一個直觀的實力衡量標準。

2013年2月20號,國服將rank分與全球同步,實現了青銅-白銀-黃金-白金-鑽石-最強王者六個大段位的分類。

------------------------------------------------------------------------------

以下講解一下lol的一些名詞意思︰

上單︰打上路的英雄。

中單︰打中路的英雄。

打野︰在野區游走打野怪的英雄,需要經常在各路奔跑和捉人(gank)

adc︰打下路的英雄。

輔助︰同樣在下路的英雄,負責輔助adc,把一切經濟讓給adc,幫adc擋刀,等等等等。

ad︰物理傷害

ap︰法術傷害

t︰指tank,肉,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

dps︰damagepersecond,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

carry︰後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定xing作用(如常說的adc,就是物理傷害核心輸出者,apc則是法術傷害核心輸出者,但一般沒人喊apc,而是直接喊ap,忽略掉c了,不知為什麼)。

gank︰gangbangkill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」,一般是打野和游走英雄的專利。

stun︰帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續xing施法和施法動作的打斷技。

solo︰一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路(又指單挑,一對一只走一條路的單挑,默認規矩三命二塔)。

aoe︰areaofeffect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能

補刀︰指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

ks︰killsteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

兵線︰指雙方小兵交戰的線路位置。

對線︰指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

控線︰高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

推線︰運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。

清兵︰運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。

沉默︰可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

禁錮︰不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

眩暈︰不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

召喚師技能︰英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關,分別有疾跑(一定時間類增加移動速度),清晰術(群體恢復藍量),重生(立即復活一次),傳送(傳送到地圖一個單位身上),淨化(淨化身上一切控制效果),懲戒(對野外單位包括小兵造成一定傷害),屏障(短時間內出現一個能抵擋一定傷害的屏障),點燃(短時間內對目標造成一定傷害),虛弱(短時間內減少目標移動速度和攻擊速度),洞察(開闊一處地方的視野),閃現(閃到一定距離內的指定地方)。

技能︰英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為q、w、e、r,其中前3個技能最高5級、最後一個r鍵技能為大招,最高3級。

大招︰r鍵技能,俗稱放大。

天賦︰隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防御系和通用系里,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。

符文︰召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草叢︰地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。

物理攻擊︰普通攻擊,簡稱物攻,又叫平a,就是普通攻擊的意思。

魔法攻擊︰技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫ap。

護甲︰物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。

魔抗︰魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。

cd︰cooldo,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在cd中的技能無法使用。

buff︰殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有buff的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個buff的增益效果。

假眼︰崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。

真眼︰真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。

超級兵︰在己方水晶被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。

陣亡顯示記錄︰英雄死亡後,可以查看陣亡顯示記錄,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源

;

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽