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由于這個戰區的npc太少了,所以準玩家兵力方面,我就不能給他人做嫁衣裳了。老規矩,好古聯盟一半,其他玩家一半。其中,好古聯盟的十二牛人,平分了三億準玩家的兵力,其他玩家平分了20億準玩家的兵力。我自己則獨得兩億準玩家的兵力。這可是一筆不小的收入,盡管跟我的總兵力兩個牙帥部相比,這16個曹帥部的兵力只相當于提升了80%的兵力,但這80%的兵力中,可有兩個曹帥部都是鄉勇,血牛型的鄉勇就達到了兩個健帥部。這對于接下來的戰爭,是非常有利的。而且這兩億準玩家還給我提供了兩個曹帥部的家將,私兵方面,也不是全都像我一樣只招那些不是有名武將的,60%的準玩家都是全有名武將兵力。當然,另外還有四個帶入的私屬兵力,跟玩家一樣,也全部都是無將格。所以我一下子多出了六個曹帥部的有名武將,將來將全部被我招為家將。

而對于平分三億準玩家兵力的十二牛人來說,則各自擁有了我八分之一的收獲,人人都得到五個路的鄉勇,一個路的血牛型鄉勇,15個路的有名武將。至于黑龍和赤龍,我則完全把他們當成了普通的玩家,跟普通玩家一起平均分配了25億準玩家。甚至在分配過程中,我還特意沒有給他們分配鄉勇。好古聯盟之外的其他玩家,只有一半得到了鄉勇,總兵力的提升為四人,聊勝于無。而好古聯盟的玩家,每個人都得到了四個準玩家的兵力,相當于提升了一個隊的兵力。而且鄉勇就有四個,還有至少四個有名武將。一般來說,每個玩家得到的有名武將都在十個以上。

不過以上只是俘虜數量,盡管山賊的歸降率達到了最高的20%,但也意味著只有21%的收獲可以在這個游戲日立竿見影。所以最終我的收獲是兩個健帥部鄉勇,八個軍的血牛型鄉勇,六個健帥部的有名武將。總兵力提升了3.4個曹帥部。其他玩家也各自按照比例收獲了兵力。

此戰後孫堅照例被任命為長沙太守,孫堅和我的大漢軍餃也都提升到副將。但根據長沙的兵力容納量,正式兵力也只有一個所而已。當然,是不包括玩家和準玩家兵力的。

照例這個戰區的戰爭在這個游戲日告一段落了。【超現實追隨戰劇情】。這個游戲日的頭牌戰爭照例落在了【羅馬戰區】。按照慣例,這個劇情是最有可能出現其他玩家跟好古聯盟或者中國玩家對抗的局面。不過帝國戰區的形勢比較清晰,所以大家一開始都選擇了孫堅陣營。而在這個劇情中,全世界玩家終于決定搏一把,反正掛掉也不會懷孕。

但有一點依舊是不變的,那就是白龍鍥而不舍地選擇了跟我單挑。結果可想而知,又是兩個彪的10級兵力和一個玩家領到手。其他玩家則捉對廝殺。因為對方玩家更多,所以我軍遭遇到的玩家基本上不強,所以存活率比較大,兩億好古聯盟玩家,只掛掉了1000萬。

npc戰。戰爭的焦點,又到了世界聯盟的玩家來阻擋我軍跟侯賽因和便雅憫見面,使招降不能發生的情況。不過打起來之後,新的世界聯盟首領赤龍才發現,他們的牛人跟好古聯盟根本不在一個檔次,想要阻擋我軍跟侯賽因和便雅憫見面,根本就沒有可能。所以赤龍明智地選擇了退避三舍,讓我軍順利贏下這一戰。

事實上侯賽因和便雅憫帶著兩個游帥部歸降之後,我軍的收獲微乎其微。因為這點人數實在太少了。我只有盡量讓牙將一格19級的人更多一些而已。

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