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不過郭扎郡既然是郡城,好歹也不像克里亞縣那麼菜。首先在地形上面,就是克里亞縣所不能比擬的。郭扎郡坐落在一個叫做郭扎錯的高原湖泊邊上,雖然也建在開闊地上面,但因為有湖泊作為天然屏障,不像克里亞縣那樣隨隨便便就可以四面圍攻。而且郭扎郡雖然在湖邊,除了一面臨湖之外,另外三面從廣闊的原野延伸過去之後,都有聳立的雪山阻擋。郭扎郡的一個參帥部兵力,分別駐扎在這些雪山的20個關隘上,每個關隘有一個游帥部的駐軍。當然,這都是npc駐軍,波比的一個偏帥部暫時還沒有填進去。如果所料不差的話,波比應該在這20個關隘都增添防御兵力,否則任何關隘被打破的話,其他關隘也就失去意義了。

也就是說,郭扎郡的每個關隘,最多可能會有一個參帥部的兵力。如果我軍集中兵力攻擊其中一個關隘,可以達到300倍的兵力。但這顯然是大材小用了。事實上郭扎郡目前除了郡城之外,還有九個縣的地盤,這些縣的地盤上,我軍也應該派出兵力去佔領。這些縣城的兵力比克里亞縣略少,各自只有不到半個參帥部的兵力,分配到各個部落,不到半個游帥部的兵力。所以我照例派出了一個偏帥部的兵力去佔領這些部落。另外又派出九個參帥部的兵力,分別去佔領九個縣城。但就算如此,現在我可以攻擊敵軍關隘的兵力,依舊是對方的300倍。所以最終我決定,由黃天之子和我各自負責十個關隘的攻擊,剩下的兵力,則隨時待命,哪個關隘最容易攻擊,就向哪個關隘出擊。

黃天之子那邊,兵力略微要緊張一些。因為他只有14個裨帥部的兵力,每個關隘只能分出七個參帥部作戰。而我這邊的兵力就相對充足了,不過我也跟黃天之子那邊一樣,每個關隘只派出了七個參帥部的兵力作戰。事實上派出大軍,也就是對這些關隘形成壓力而已,真正要進攻的兵力,也只是二十個參帥部的準玩家兵力而已。因為無論我麾下的兵力還是黃天之子的兵力,這都是此前經過浴血奮戰得到的兵力,今後打一點就少一點,能夠省下來是一定不能隨便消耗的。就算一個參帥部的準玩家兵力,也不會做毫無目的的消耗,而是要在戰斗過程中,找出每個關隘的漏洞。戰斗會盡量點到即止,能夠不損失盡量不損失。

此外我和黃天之子都要探查的一件事情,就是波比和凱瑟琳到底在哪里。把這兩個人的行蹤模清楚了,戰斗也就好打了。經過一次試探性進攻之後,波比和凱瑟琳的位置已經被我們模清楚了。黃天之子要做到的,就是盡量避免踫上這兩個。而我要做的,就是盡量沖過去面對這兩個。所以黃天之子本人所在的位置,一定要距離這兩人都最遠。而我要做到的,則是選擇距離黃天之子較近的那個人發起攻擊。

之所以要這樣選擇,是因為距離較近這個人,會更加容易趕到黃天之子那邊,但有了我的牽制,他就走不了了。因為一旦他要走,必然會影響到士氣,我要攻破關隘也就更加容易了。但這時候他又必須走,否則會被我直接捉住,以後的戰爭也不用打了。

此時我麾下已經擁有一個營的統帥千格牛人。有我在前面打頭,根本就不用擔心這些牛人踫到波比或者凱瑟琳。而這些牛人對付敵軍,已經完全可以做到連集火拋射都不用怕了。畢竟波比這邊只有一個參帥部守關,這點人根本對牛人不能形成威脅。而我攻在最前面,目標就是對方的主帥。我選擇了距離黃天之子比較近的凱瑟琳作為攻擊對象,果然在我這個營旋風攻入之後,對方的防線就直接崩潰了。

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