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接下來就是骷髏伍長和腐尸的實力了。骷髏伍長和腐尸擁有攻擊8其他3的實力,骷髏伍長有35%的防血加成,腐尸有10%的攻擊加成,加上10%張阿加成和80%兵種加成,最終實力為骷髏伍長攻擊16防血8其他6,腐尸攻擊18其他6。算下來骷髏伍長和腐尸也同樣是被秒殺的主。

所以要依靠單挑戰勝npc領的領主,召喚都不堪一擊,能夠單挑一個npc領的領主就頂著天了,多了是肯定不行。而就算單挑一個,到最後我本人是不是需要出手,都還是未知之數。

而我的單挑策略也發生了改變。原來是骷髏伍長和腐尸當t,現在骷髏伍長和腐尸跟普通骷髏都是一個德行,根本就無所謂誰是t。倒反是把骷髏伍長和腐尸保護起來,當做dps來輸出,還更加符合此刻的現實情況。所以我的排兵布陣,也就變成了普通骷髏卡位,一起攻擊。依靠群狼戰術耗死npc領的領主。

而打起來之後,我卻發現目前這種打法根本就不現實。因為npc領領主的防御實在太高了,除了腐尸能夠破防,骷髏根本就是強制扣血。而npc領領主的攻擊速度非常快,不到10秒,我身邊這些小爪牙就全部倒了下去。對面的npc領領主放聲大笑︰「這點點實力也敢過來打,實在笑死人了。」

我嘆息一聲,直接一個【陰火飄飛】,將npc領主送出了pk場外。npc領的領主不由瞪大了眼楮。能夠用群攻技能秒殺他,那實力該有多強?實際上伴隨著我在戰爭中面對的敵軍越來越多,早已進入了億實力時代。陰火飄飛發揮25%的攻擊力,以我超過四億的攻擊力,自然是攻擊上億。npc領主目前也就是剛剛過萬的實力,被我秒殺並不是什麼困難的事情。

雖然召喚發揮的作用不大,但鍛煉召喚的目的還是達到了。陣亡率本身就是提升兵種實力的一個方面,陣亡算不得什麼。關鍵一點是,經過親身作戰之後,兩個兵種的實力都增長了2.5 的加成。這才是我最看重的。更加重要的一點,那就是在npc領打仗速度比較快,而且我主動進攻,不需要等待。各個npc領之間,相距只有1秒鐘的行軍時間,大軍打過去快得很。

但還有最關鍵一點,才是我最為看重的,那就是召喚的限制,每場戰爭都自動清零冷卻時間。這意味著上一戰掛掉的召喚,這一戰又可以重新招出來。不過我覺得這應該是切磋模式的功勞。只有在這種模式下,召喚的冷卻時間才不會拉通計算。如果是正式的戰爭模式,那就屬于召喚陣亡了。

所以在等待冥縣領主行軍的時間里,我已經打了四百多戰。奪取的npc領也不多,只有400多,不夠一個中領。但最為重要的是,召喚的實力有了長足的長進。現在我的召喚,已經擁有了三倍的全實力兵種加成。打到後來,npc領主已經不能秒殺普通骷髏了,更不用說骷髏伍長和腐尸。當然,打到最後還是要由我來補刀。但召喚作戰的時候,對于站位、運動等戰術要求,變得非常純熟。就在第250戰的時候,無論是陣亡率還是殺敵率都達到了要求,骷髏召喚和腐尸召喚的兵種品階和成色一起在戰斗中爆了出來。骷髏為上金階白色,骷髏伍長為下木階青色,腐尸為上木階黑色。這種兵種的品階和成色在第一次爆出的時候是有比較確定的條件的,但此後的條件就比較隨機了,要踫上機會才能提升品階和成色。目前三個兵種都是1級,兵種等級的提升似乎也很隨機。

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