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()不過這種不再高價只是暫時的狀態,因為根據以往的經驗,系統給這兩種商品的定價,是按照玩家的平均財力來定價的,隨著玩家平均財力的增加,這兩種商品的價格也將上揚,不止是這兩種商品,其他商品的價格也同樣要上揚,這種價格的變化每個游戲r 發生一次,所以到下個游戲r ,所有商品的價格一定又會高得離譜了,而作為擁有前期優勢的我,當然要充分利用這個游戲r 的時間,好好地把握一下,把一切能夠購買的商品盡量先買到手,不要等到價格漲了,那時候就為時已晚了,當然,目前來說,由于冥村沒有驛站,暫時還到不了望鄉山,所以傳送石和招魂幡只得等到接下來再購買,趁著每一次戰爭的空當,我現在最需要做的事情,就是發展經濟,同時購買其他物品,而在進入村莊時代之後,伴隨著鐵匠鋪、制衣鋪、雜貨店等專業小店的出現,購物的品種也隨之增多了,此前則主要是發展經濟,

冥界的經濟非常繁榮,這是因為冥界基上沒有吃飯的需求,還保留著吃飯習慣的,大多都是剛剛從人界死了過來的人,因為在人界留在靈魂上的一種習慣x ng饑餓痙攣,不得不依靠虛擬食品滿足一下饑餓反sh ,他們就相當于嬰兒,這些虛擬食品就相當于嬰兒的n i水,而隨著時間的流逝,這種饑餓反sh 就會逐漸消失,冥界居民將再也沒有吃飯的需求,事實上,冥界居民通過從y n陽界戰區到鬼將戰區的漫長跋涉,到達這邊已經經過了七八個戰區,在鬼將戰區已經不存在饑餓反sh 的問題了,所以鬼將戰區的冥界居民就連這種需求也沒有了,

雖然不用吃飯,但冥界居民需要補充死氣,每次補充死氣後可以支撐三個游戲r ,而當三個游戲r 滿了,需要再次補充死氣的時候,冥界居民就需要到被領主控制的死氣區域去補充死氣了,這些被領主控制的死氣區域,是需要收錢的,盡管也需要付出代價,但這種最為必須的生活資料不需要進行長期的生產,只需要付出貨幣就能夠享用,而且永遠不用看老天的臉s ,啥時候都能夠得到充分的滿足,只要你付錢就行,這也就意味著,冥界的勞動力被完全解放出來,冥界居民不需要面朝黃土背朝天,只需要擁有貨幣就行,

擁有冥界貨幣的方式,一是依靠人界親人燒過來,二是需要進行生活用品或者其他用品的生產或者銷售,三是像玩家一樣成為領主,不過依靠人界親人和成為領主,依舊是一種變相的靠天吃飯,只有生活用品和其他用品的生產和銷售,才是最為靠譜的,完全可以自力更生,這也就是人界所說的工業和商業,所以冥界社會基上是一種純粹的工商業社會,對工業生產和商業的依賴非常大,繁榮的工商業為冥界居民帶來了豐厚的收入,人人都既是生產者又是消費者,人人都有充足的資金來源又人人都花錢如流水,當然,這中間也是有著差別的,有的人無論生產還是銷售都賺錢有道,有的人則只能小經營小打小鬧,很多冥界居民在競爭和通貨膨脹中破產,不得不依靠人界的紙錢來養活自己,然後這些居民又重新站立起來,投入新的經濟活動之中,當然,最為普通的選擇,還是幫人打工,破產是對社會經濟的一種調整,破產的人多了,某一個行業的競爭就不再那麼激烈了,這種行業就會穩定下來,以整個行業的身份跟全社會進行協調,來獲取這個行業的收益,當所有行業都逐漸穩定之後,整個社會也就會逐漸穩定,通貨膨脹也就沒有那麼恐怖了,同樣會保持穩定的增長,甚至會出現價格的回落,

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