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第360章 火系魔法32

作為狀態輔助,「火紗強襲」本身用來狀態輔助是不經濟的,因為有更好的「火紗飄舞」用來進行輔助。拿QQ幣.>但在目標躲過「火紗強襲」的攻擊或者「火紗強襲」中所有火紗達到攻擊目標的目的重新漂浮在空中之後,本方目標可以在火紗飄浮停留點附近獲得輔助的效果。一般情況下,火紗在停留點會比較集中,所以效果會比較強力,但輔助目標的範圍比較小。

作為特殊輔助,「火紗強襲」跟「強襲」家族的其他技能也有所不同。「強襲」家族的技能一般只有攻擊威脅擾亂和視覺擾亂,而「火紗強襲」則因為火紗飄浮的性能,火紗擊中目標之後還能繼續在空中存在,逐漸形成一片死域,所以還多出了困敵和阻敵的功能。

拋開困敵和阻敵,其實「火紗強襲」已經非常強力。無論是物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒,都能夠對目標產生強大的威懾力。不過視覺擾亂方面,因為火紗的攻擊方向單一,擾亂的作用並不大。

而在困敵和阻敵面,有兩種情況。一種是純粹的附加功能,一種是有意的困敵和阻敵。

當魔法師的主要目標是對付某一個單獨的敵人的時候,「火紗強襲」將揮「強襲」家族技能的一般作用,火紗攻擊目標之後形成的技能控制範圍將不是魔法師的目標所在,雖然也能對敵人造成威脅,但威脅的效果並不大。

如果魔法師的主要目標是困敵和阻敵,可以選擇好一個角度,確保攻擊目標之後,火紗會運動到自己想要這些火紗到達的空間位置,阻斷道路或者分斷敵方目標。拿QQ幣火紗迅積聚的高溫輻射將達到困敵和阻敵的目的。

但無論如何,「火紗強襲」最大的功能還是對單體的強力攻擊,這個技能真正的威力還是體現在這里。也正因為其強大的單體攻擊威力,讓這個技能成為「浮火系列」的四大終極技能之一。

雖然是四大終極技能,但因為這個技能是一次性爆型技能,攻擊目標單一,而且火紗的消散度比較快,所以系統只對這個技能進行了魔力恢復和冷卻時間的限制。魔力恢復為戰斗限制,戰斗結束之前,魔法師不能進行包括自然恢復、藥物恢復和技能恢復在內的任何魔法恢復。冷卻時間為一個月。

「疊火狂舞」是「疊火旋擊」的升級版本。這個技能是「狂舞」家族的又一個技能,也是「浮火系列」的第二個終極技能。跟「狂舞」家族的其他技能一樣,這個技能需要魔法師具現出若干疊火紗,設計好疊火紗的運動軌跡,並從一開始就讓所有的疊火紗以高開始運動,控制大片地域。無論是直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助方面,這個技能都非常強力。

作為直接攻擊,「疊火狂舞」依舊包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。

在物理攻擊,魔法師在具現出疊火紗之後,設定的運動軌跡中同時也設定了疊火紗自轉的變換方式。疊火紗不僅會在魔法師設定好的軌跡中不斷改變攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊度,其自轉方式也不是固定不變的,有時候橫向自轉有時候縱向自轉,切割攻擊和沖擊攻擊交替進行,變幻莫測。

在高溫輻射,若干疊火紗本身所擁有的高溫輻射已經非常強大,運動中逐漸加溫空中氣元素和地面土元素所形成的二次輻射也越來越強力,升溫非常快,可以很快形成一個高溫輻射的死域。拿QQ幣

在外焰灼燒,疊火紗的紗狀結構決定了魔法師可以以最少的火元素具現出單位面積更大的外焰。價廉物美的外焰自然也增多了外焰灼燒的機會。在火系魔法的攻擊中,外焰灼燒一直是傷害力最為強大的攻擊方式,但往往局限于需要外焰跟目標的直接接觸和一定的延遲時間,所以沒有物理攻擊和高溫輻射那麼見效更快。但一旦接觸到目標並達到足夠的延遲時間,灼燒攻擊的威力就遠遠不是物理攻擊和高溫輻射可以比擬的了。而疊火紗外焰面積大,具現數量多,在這方面可以揮更大的作用。

作為狀態輔助,「疊火狂舞」主要是圍繞技能控制區域進行輔助。由于技能控制區域內的高溫輻射和二次輻射造成溫度不斷升高,圍繞在技能控制區域周圍的本方目標因此而能夠得到強力的輔助。

作為特殊輔助,「疊火狂舞」擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能。尤其是在困敵和阻敵方面,這個技能的功能非常強大。

三種攻擊本身就非常強大,產生的擾亂,自然也非常強大。而在視覺擾亂方面,因為疊火紗的數量較多,運動度較快,單個疊火紗的體積也夠大,雖然火紗本身是透明的,但經過多重火紗組合,反復折射之後,對目標的視覺擾亂卻更為強大。其實在戰斗中,看不見沒有關系,像柯鎮惡那樣的瞎子照樣能夠成為武林高手,怕就怕雖然能夠看見,看見的景象卻全部是欺騙的景象。而疊火紗就正好能夠給目標提供欺騙的景象。

而在困敵,「疊火狂舞」的功能也同樣強大。魔法師在設定疊火紗的運動軌跡的時候,如果能夠預先將疊火紗運動到目標逃跑的方向,總是快目標一步,困敵的功能就能實現。而急劇升高的高溫輻射和二次輻射將迅將目標包裹,徹底讓目標喪失逃跑的機會。

在阻敵面,「疊火狂舞」跟其他「狂舞」家族的技能一樣,天然就是一個阻敵的技能。由于技能控制範圍夠大,所以能夠阻斷比較寬的道路。而在高度方面,疊火紗本身的高度就夠高,再經過運動之後,能夠控制的高度更是足以完全阻斷所有沒有飛行技能的敵方目標。

「疊火狂舞」作為一個強力的一次性持續型攻擊技能,魔力恢復和冷卻時間的限制是少不了的。當然,不能進行後續操作本身就是「狂舞」家族技能的一個要求。魔力恢復限制是戰斗限制,戰斗結束限制也結束。冷卻時間為兩個月。

「疊火無邊」是「疊火紗」的第三個升級版本。這個技能是「浮火系列」的第三個終極技能。需要魔法師不斷具現出疊火紗,直至排到無邊無際,具現的同時可以調動已經具現的疊火紗動攻擊。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,「疊火無邊」也有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。

在物理攻擊,理論魔法師可以隨時讓疊火紗運動起來,對目標動物理攻擊。不過這個技能有一個限制,那就是魔法師具現疊火紗的過程不能停。只要魔法師停下具現的過程,也就停止了整個技能過程,既不能繼續具現疊火紗,也不能對疊火紗進行操控。所以在物理攻擊方面,因為一心二用,無論是跟「疊火飄舞」還是「疊火狂舞」相比,都稍有不如。但就算如此,物理攻擊依舊是強力的,畢竟疊火紗的攻擊力擺在那里。

在高溫輻射,「疊火無邊」將揮最主要的威力。由于具現的疊火紗越來越多,魔法師分心二用,疊火紗的度又比較慢,所以在高溫輻射和二次輻射的積聚,效果比較顯著。隨著疊火紗不斷延伸,所能夠形成的高溫輻射死域也越來越寬廣。

在外焰灼燒,「疊火無邊」同樣威力強大。雖然疊火紗移動緩慢,但數量越來越多,單單依靠疊火紗的擠迫,也可以讓目標不得不直接面對外焰的灼燒。

作為狀態輔助,「疊火無邊」還是立足技能本身強大的高溫輻射,讓目標圍繞在技能控制區域周圍,進行持續性的輔助。

作為特殊輔助,「疊火無邊」無論在三種攻擊擾亂、視覺擾亂還是困敵、阻敵面,都不是一般的強力。攻擊擾亂自然不必說,視覺擾亂方面,由于疊火紗層層疊疊無邊無際,疊火紗本身造成的幻象將大量出現在目標眼底,讓目標眼花繚亂而不能得出正確的判斷。

在困敵,由于高溫輻射和二次輻射的效果,加疊火紗的數量夠大,隨便就可以調動部分疊火紗阻截試圖逃跑的目標,然後將目標完全困在技能控制範圍之內。當然,目標也存在機會,也就是在疊火紗剛剛開始具現的時候,由于魔法師一心二用的操控還不足以阻截目標,正是逃走的機會。等到魔法師具現出足夠的疊火紗,目標的機會就完全喪失了。

在阻敵,只要魔法師擁有足夠的火元素器容量和魔力值,原則是可以阻斷盡可能廣大的區域的。而無論多麼廣大的區域,都會很快演變成高溫輻射的死域,阻敵效果非常強大。

這個技能作為「浮火系列」四大終極技能之三,已經達到準禁咒的程度。所以系統進行了魔力恢復和較長冷卻時間的限制。魔力恢復限制為戰斗限制,到戰斗結束才能結束。冷卻時間為半年。

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