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資料篇ぇ基本世界設定 魔力產生原理及其歷史和影響

作為法師運用到法術之中的魔力,其本質是除了死亡元素之外,不同系元素和生命元素的集合體。

解釋魔力形成原理之前,就首先要說道生命元素的情況。

生命元素在世界誕生後的很長時間本來是不存在的,它們是由這個世界生靈所產生的特有元素,其存在數量情況和生靈的數量及種類息息相關,而生命元素的元素特性就是形成魔力的關鍵。

當它們結合其他元素之後,它們能夠用自身的元素特性——生機去影響到其余元素,讓這些元素變的更加活躍,更容易受到生物意志的影響,使原本只能被一些天賦異稟的人物調動使用的元素,變得可以被更多人所使用。

在人類還沒有成為大陸的主角之前,納德姆大陸就存在一個分布廣泛的大帝國,由比林頓魔怪統治的帝國奴役著其余的本世界種族,他們那時候並不是先將生命元素和其余元素結合,以形成魔力的方式去運用法術,而是通過血祭這種儀式增幅著自己直接運用元素的能力。

這種血祭儀式所用的材料就是當時被奴役的其余種族,應用廣泛的血祭儀式不斷的消耗著這些種族的人口,也挑動著這些種族對比林頓魔怪的仇恨,在仇恨壓制不住爆發後,眾多種族聯合之下開始向比林頓帝國宣戰,當經過漫長戰斗所造成的結果就是比林頓帝國的覆滅,血祭儀式也基本消失在歷史的長河中。

而種族大戰中生還的這些種族,在痛定思痛之後,由無數天才集合下創造並完善的魔力體系,開始逐漸取代了智慧種族原本對元素的底下運用方法,成為了這個世界中的主流。

現今的世界中,當國家通過專門的機構檢測到有人靈魂覺醒之後,就會給其家人一定數量的金錢,讓其進入到法師塔中去進行學習,體會在法陣的幫組下應用精神力去調用元素,然後就是將它們和生命元素結合以形成魔力。

這個階段中的原理就是釋放大型法術所需要運用到的聚魔法陣原理,月兌胎于血祭儀式陣法的聚魔法陣,在去掉了生祭這類血腥的東西後,利用元素之間不同的元素特性和排他性,將需要動用的元素調用起來,在精神力的作用下和生命元素結合以形成魔力。

然後他們會以魔力為基礎,補以精神力的影響去釋放法術,在這個過程中,環境中的元素也會被吸引一些過來,隨著精神力的凝練和開發,這種元素被吸引的情況會漸漸增加,最終形成禁咒可以長久時間改變地理環境的特殊性。

其實,魔力在釋放出去後,是擁有一個時效性的,無實質形體的這些元素結合體在形成法術實體後,經過一段時間後就會崩壞、消散,這里可以用一個例子去說明。

像土系的石矛術,在扔出去插在地上後,其佔時性存在的實質形體能夠讓地面凹陷下去,形成一個孔洞,可是在經過一段時間,這根石矛卻是會慢慢消失,最終只會在地上留下一個孔洞。

但是禁咒的情況卻是不同,其釋放法術的精神力,已是符合這個世界中所認為的世界意志,它們將會長久存留在法術攻擊目標的地方,持續的吸引環境中游離的元素,將這個地方的地理環境永久性的改變。

比如禁空領域這個禁咒法術,在沒有其他的格外影響下,就會在釋放後永久性的時間里,造成所在地布滿各種晴空亂流,影響那些鳥類的飛行。

(坑爹的無線網卡,九點前上傳的章節,結果等到設定寫完,近十一點半才發現沒上傳出去)

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