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游戲開始武林群俠 第十章 回歸輪回小鎮

等商寒和谷月軒帶荊棘逍遙谷,無瑕子和神醫忙活了一陣後各自回了自己的房間,系統提示來臨︰輪回者初次輪回武林群俠傳所有主線任務完成,五分鐘時後回歸輪回小鎮,請將自己的有歸屬權的物品放入道具空間,否則除隨身物品外無法帶離劇情空間,回歸前五分鐘所有輪回者無歸屬權的人或物呈絕對禁止狀態無法移動和受到傷害。任務模式結束外貌服飾調整回輪回者初次進入的模樣,期間所學習到的技能、屬性等全部保留。

商寒也沒什麼東西好收拾的只有荊棘給的刀劍、花剩下的錢三百多兩銀子、那副蘭亭序摹本、嫖的秘籍、一瓶毒藥和其他一些雜物,五分鐘很快就到商寒眼前一花便到了一個純白的房間只有一扇門沒有窗戶。

系統提示︰輪回者初次輪回完成,輪回者狀態如下︰

力量︰40評價︰就是力量,決定你的爆發力的大小,物理類傷害大多于力量掛鉤,需要一定的體質才可以發揮全部作用。

敏捷︰20評價︰就是速度,決定你的出手速度和逃跑速度,需要一定的力量和體質才可以發揮全部作用。

體質︰80評價︰你身體的結實程度、體力和免疫力等等。

反應︰150評價︰你的反映速度和精確程度,維持高反應狀態需要消耗大量精力,注意!

精神力︰100評價︰評價決定的的精力最大值,長時間的作戰除了消耗體力外還需要消耗精力,還有許多法術、異能等等都需要精神力。

智力︰100評價︰智力和智商沒有一點關系,只決定里思考速度的快慢(就是如果智力為10你思考同一件事時間為10分鐘的話,你在智力為100時只需要1分鐘,你永遠想不到的事情,你把智力加到多少都沒有用)和記憶力的強弱,此外就是某些技能學習需要一定的智力基礎才可以學習。

特殊屬性如下︰

內力︰12年評價屬于武俠類特有屬性根據功法的不同有不同的作用。

悟性︰100評價屬于武俠類特有屬性,悟性越高學習武俠類技能需要的進化點越少,最高值為100,有些武學技能對悟性有要求。

屬性可以通過鍛煉、強化血統、和升級一些技能增長,也可以某些裝備道具加持。

天賦點已經使用,生存點數0、進化點數0、輪回點100。每次進入輪回小鎮消耗100生存點,生存點為負抹殺,請輪回者在下次輪回劇情時至少獲得100生存點,生存點只能通過完成主線任務獲得。

初次輪回完成請輪回者為自己命名,以後用于和其他輪回者組隊、交易,以及特殊場景等等。「商寒。」「輪回者命名為商寒。」雖然這個空間有需要名字詛咒的道具,但是輪回者的名字每次進入空間場景都會讓你重新命名,所以在其他空間記住的名字不算數所以沒必要改名。

這是有一團黑影降臨,商寒知道應該是空間的掌控者來了,應該來跟他講些輪回空間的規則。

黑影充滿戲謔的聲音響起︰「看來我不用講解了,你運氣不錯居然得到少數從這里出去的人留下的知識。」

商寒大駭︰「怎麼回事他居然知道?」

黑影︰「是的,我知道你的以前的一切和你現在想的一切,而且給了你一個可以根據你自己的選擇而變化的未來,現在給你三個選擇︰1,我現在抹去你關于筆記的記憶;2,你必須完成五次血色輪回;3,抹殺。你挑選一樣吧!」

商寒︰「這不符合規矩吧!」

黑影︰「這里我就是規矩,你應該感覺幸運。我對這種情況感覺挺有趣,不然我會直接消除你的記憶,而不是讓你選擇。」

商寒︰「我選第二,我願意完成五次血色輪回。」

黑影︰「哈哈哈!有時識時務也是一種才能,你不是第一個得到空間知識的人,但是你是第一個可以使用這些知識的人。」

商寒︰「難道有人選其他兩項?」

黑影︰「不是他們是拒絕選擇,據理力爭。」

商寒︰「結果?」

商寒︰「我當他們選3了。」

商寒︰「••••••••••••••」

黑影︰「願你好運。」然後消失了。

說到血色輪回就牽涉到了月兌離空間。月兌離空間的方法有視乎只有一個就是向輪回空間繳納輪回次數*10000+10000的生存點,按常規這點幾乎不可能做到,越到後來越難。

空間輪回共分為︰

任務模式輪回︰商寒剛剛經歷,只有剛剛進入空間可以選擇,唯一任務模式輪回的機會。

普通輪回︰最多的輪回方式,一般是生存一定的時間後回歸,或者按規定的時間內達到指定地點後回歸,期間殺戮其他輪回者會得到他輪回次數*100的生存點和得到他使用過的進化點的百分之一以及他身上的剩余輪回點的30%,所以空間並沒有讓你們和平相處的意思。

教導模式輪回︰最溫馨的輪回方式,第一次進入空間的新人在資深者的帶領下度過輪回。所有輪回者可以進入最多進入兩次,一次是剛進入空間選第一項可以進入一次,還有每個輪回者渡過三次以上輪回可以得到一次新人指導任務,可以作為資深者進入,期間殺戮其他輪回者會受到懲罰。(計算方法復雜以後再說)

單人輪回︰該劇情空間只有一位輪回者,小概率出現,輪回次數越少出現概率越大和普通輪回一樣,只是沒有其他輪回者加入,任務難度有一定提升。

指定輪回︰繳納一定的輪回點和相關道具可以指定進入,該次輪回不計入輪回次數內,該輪回中不可以獲得輪回點、進化點以及生存點。

血色輪回︰需要主動申請進入,難度由輪回者的輪回次數決定。前四次血色輪回每度過一次月兌離空間所需的生存點除以十,也就是說每過一次需要的生存點後面去個零。渡過第五次會有另外的獎勵,難度提升一次比一次打,余剛只渡過兩次。

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