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正文 五十八,分析

攻城戰第一輪,每位玩家擁有5000金幣,而電腦所佔據的城池是一座3階3箭塔的城池……3階箭塔,傷害值為6-12,超出射程殺傷力減半。該城鎮總兵力為200蜥蜴勇士(遠程),200毒蠅(飛行),350大狼人,10九頭蛇領主(八階),30叢林巨蜥,35蠻牛,20飛龍領主(飛行)。這座城鎮的兵力不會增加,卻可以通過戰爭獲得的經驗來升階。

怎麼在最短的時間內打下這座城池,是個非常復雜的問題。而一開始,系統給玩家的思考時間只有一分鐘,過了第一輪後每輪的行動準備時間增加為90秒。在這麼短的時間內,玩家必須要做出自己的判斷,並且立刻雇佣佣兵並編好隊,展開攻擊隊形,這是非常考驗玩家的個人能力的!可以說,如果頭腦不清晰,就只能不管三七二十一雇佣好兵直接上了,這樣的結果也只能被淘汰。

雲天的頭腦非常清晰,而且思考問題的速度非常快,無數模擬畫面計算公式在腦海里閃過,並且得出結果。

雲天認為,這種進攻,首先要確定的是,假設你有足夠的金錢,你最少要雇佣多少佣兵能一次打下該城!雲天估計,自己可能要花費超過15萬金幣才能成功打下這座城池。而一次性進攻都要花費如此多金幣,分段進攻只可能翻著翻往上漲!

可以確定這次一次時間相當久的進攻戰役,絕對不能心急!中心點確定後,就是每輪盡可能多的消耗電腦的軍隊。

電腦守城,在遠程佔據絕對優勢的時候,近戰是堅決不會出動的。而飛行兵種則會在敵方近戰幾乎無法給自己造成威脅的時候出擊。而當己方遠程的輸出弱于對手,同時箭塔的傷害不足以撼動攻城方遠程部隊時,電腦近戰部隊會尋求出城決戰。

這是個玩家都知道的可以利用的仇恨設定。

沼澤族是所有種族里防御最強悍的種族,其任何階層的兵種都防御力出眾並且生命力不俗,這是以犧牲自身攻擊力為代價的。但是沼澤族擁有可怕的特技,龍蠅的攻擊附帶驅散一切有益魔法並虛弱對手的特效,叢林蜥蜴這些家伙可以石化掉他的對手,飛龍可以噴出可怕的劇毒讓人痛不欲生,更可怕的是九頭蛇,這些家伙可以同時攻擊他身體周圍的九個單位!而這些已經讓人恐懼不已了,但都不是沼澤的終極兵器!

玩家公認的所有特技里排行第一的死神之眼!其擁有者是沼澤族的蠻牛一族!和蠻牛戰斗,從來沒有人敢于直視他的眼楮!蠻牛的眼楮里到底能看到什麼,沒有人知道,見到過的人都已經見上帝了!所以世人稱其為死神之眼!

沼澤族以防守見長,擅長近戰肉搏,遠程實力弱小,突擊能力不強,是一個需要追求近戰肉搏的種族。沼澤族的英雄幾乎人人擅長防御,更有些強大的英雄可以完美的防御住魔法,有英雄帶領的沼澤族部隊在防御戰中是非常恐怖的存在!

這個種族顯得頗為矛盾,不像野蠻人族就是進攻進攻再進攻這麼干脆。

電腦如何編隊也是個雲天需要考慮的問題,不過編隊是千變萬化的,雲天也預測不到,好在電腦不會在接下來的防守中改變其編隊,所以第一輪的5000塊金幣基本要用來交學費。

金幣如果沒有花完,並不會累計到下一次攻城,所以選兵很重要。比如塔樓族的遠程部隊就有兩種,其遠程輸出效率值基本一樣,但是花費卻不一樣,如果5000金幣雇佣大精靈(40金幣)則正好花完所有金幣,雇佣**師(450金幣)則剩下了50金幣。這樣,顯然選擇大精靈要劃算一些。優勢就是這麼一點點積累起來的。

雖然第一輪5000金幣要交學費,但是不能只看看敵人陣型就被干掉了。首先還是要消滅對方的遠程,這幾乎是玩家共識,消滅了遠程,就可以在城池外寬闊的地形與敵人進行肉搏戰,這樣可以盡可能發揮自身戰斗力,而不被電腦的箭塔消耗過多。

蜥蜴勇士,沼澤族3階遠程,攻擊6防御8,速度5,生命值15,殺傷力2-5,訓練速度18每周。評價︰強大的3階兵,不弱于同階的任何兵種。

面對這種防御初始就是8點的遠程兵,低階里就沒有能破防的遠程兵。獸族的半獸人初始攻擊都只有8點,無法破防。面對防御減傷、城牆減傷、遠程殺傷力減半三重削弱,低階的遠程兵打出的傷害幾乎可以忽略不計!

雲天在第一時間就否定了半獸人,選擇了獨眼巨人。獨眼巨人一族的6階戰士,雖然不能攻擊城牆,但是其在戰斗的性價比很高。7階的獨眼戰士,速度比6階的快兩點,能攻擊城牆,攻擊高兩點,但是價格卻貴了350金幣。獨眼巨人需要750金幣雇佣一名,而獨眼領主需要1100金幣。

雲天並不打算一開始去攻擊對方的城牆,5000金幣就能雇佣4個獨眼領主,根本無法摧毀城牆。

對方有200個蜥蜴勇士,加上箭塔,雲天無論雇佣什麼兵種都無法逃月兌一輪就被秒殺的命運。雲天唯一能爭取的,就是遠程兵種的速度比對方蜥蜴勇士快,這樣可以先打一輪,殺死一些遠程兵。

雇佣了7名獨眼巨人,還剩下500金幣,雲天又雇佣了3半獸人首領,只浪費了5金幣。在編隊的時候,雲天仍然是把部隊拆分編隊,如果分散編隊,電腦的部隊卻是整編編隊,那自己就可以多攻擊一次了。這是在這種編隊數量較多的時候,對抗電腦的萬金油編隊。玩家之間的對抗就不能這樣編隊,系統有一些其他的設定限制了玩家對抗之間的編隊,比如最大編隊數目限制,比如如果一次攻擊輸出超過攻擊目標生命值10倍或以上,多余的輸出會轉嫁到離該目標最近的其他目標身上。

這些設定拉近了由于玩家操作水平不同而產生的實力差距,是被廣大普通玩家所認可的。同時,這樣的設定,也是必須的。一款操作繁雜,技巧高端的游戲,是沒有市場的,玩家雖然崇拜那些游戲強人,但是無法找到自己的參與感,他就不會產生任何消費,而只是采取一個欣賞的態度。一個新興的游戲公司開發一個這樣的游戲必然倒閉!

而華夏十多前網絡游戲則完全走入了另一個誤區,他們開發出各種異常簡單的傻瓜游戲,有些游戲甚至不需要玩家操作,計算機就幫忙搞定了。同時拼命制造一些減少玩家操作的道具,這些道具全部要錢!這些不需要操作的傻瓜游戲,被玩家罵得一文不值,最後的結果就是游戲公司倒閉或者轉行。

這一點樓小波程序組自然認識的非常清楚,所以在各種地方都有限制,並且很多地方都降低了操作要求。同時為了讓高端玩家體驗到游戲的快樂,享受操作,也特別寫了一些需要高級技巧獎勵卻和普通一樣的程序,超級將星任務只是一種而已。可以說英雄無敵魔法門真正做到了益智、娛樂、高端,是一種真正的電子競技類網絡游戲。

雲天排兵布陣已定,靜靜等待著開始的時間。

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