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正文 四十九,認識帶來信心

亡靈建築物建造順序︰

1階村落(前置建築)︰邪廟,內政廳,酒館,市場,鐵匠鋪;

2階村落(前置建築)︰墳地,魔法師工會,大本營;

2階村落(需前置建築)︰議會,物資倉庫;

3階村落(前置建築)︰陵墓;

3階村落(需前置建築)︰城堡,造船廠;

4階村落(需前置建築)︰幽宅,陵墓,骷髏轉換場,招魂塔;

5階村落(需前置建築)︰暗黑殿,墓**(增加6骷髏產量和轉換量),高級幽宅,國會;

6階村落(前置建築)︰骨龍之墓;

9階村落(前置建築)︰黑暗天幕。

這一次不是雲天最先進入第六輪,所以雲天已經得到了第六輪的消息。「電腦遠程部隊12名,出現大雕6只,食人魔5只,狼騎士升級為惡狼騎兵,大耳怪升級為大耳怪王,獎勵的金幣提升為2000。這輪我可能收不過了。」

雲天听到這軍力也是嚇了一跳,從第五到第六輪,這跨度也太大了一點吧,這前面只要路沒走對,又沒留錢,這關是絕對過不了的。不過還好,一出來會獎勵玩家2000金幣,也是直接翻倍。

雲天仔細思考了一下,立刻建築下高階的半獸人首領營帳,半獸人的彈藥量從12發編為24發。電腦部隊這麼多,12發彈藥肯定不夠,所以這一次升級軍營的性價比要比繼續雇用半獸人要高。雲天把低級半獸人升級為半獸人首領花費285金幣,每單位花費15金幣。

同時,雲天沒有再雇佣新的半獸人,因為電腦的遠程部隊數量太多,不管雲天再多雇佣多少半獸人,都絕對無法避免損兵了。無法避免損兵的情況下,就要做到盡量少損兵,雲天計算了一下12個半獸人的輸出(計算過程同上輪,先計算出最大承受傷害,然後列出敵人兵力衰減形勢,最後確定己方所需輸出),立刻補充了一根箭塔,這樣使得敵人的輸出正好在39以內,自己本輪可以只掛掉一名半獸人。

而大雕,只能用步兵的先抗住其傷害,等遠程輸出空閑出來,再行解決。不過雲天沒有格尼杰那麼變態的戰場分組能力,還好可以戰前分組,雲天已經把所有的部隊全部打散成單兵為隊,肉盾牆就這樣形成了,橫亙在半獸人和大雕直接。這是雲天常用的一招,在提前知道敵人軍力的情況下,延遲的十秒足夠雲天完成思考和操作了。

剩余的3215金幣留作後續,或者臨時補兵。

按照這種恐怖的增兵速度,不知道有多少人能堅持下去。野外的將星又有收獲,這次是一小堆寶石礦,數量正好是5,這讓雲天非常驚喜。高階的食人魔堡壘需要木材、石礦和寶石,現在石礦寶石都有了,還是缺木頭!木頭在戰略地圖里是產量最高的資源,許多人的生活職業就是樵夫,不過這麼多人選樵夫,木頭資源還是供不應求。基本初級建築都需要木頭建築,而且消耗量都還挺大。

雖然這山丘行走速度慢,但收獲可比那平原要豐富的多。雲天的將星已經離城堡太遠,無法給食人魔提供天賦加成了,不過雲天並不在乎,只要再多一些木頭,讓雲天把食人魔堡壘升級,那麼所有的犧牲就都是值得的。食人魔王,低調的王牌兵種,想想就讓人興奮,想想就覺得防守戰根本不是問題。

電腦的進攻仍然沒有層次感,大雕像個笨蛋一樣沖進了城,面對大群敵人的圍攻而自己沒有後續支援。食人魔仍然無法攻擊到村民,只能舉著棒子在一群大耳怪王**後面吆喝︰「你們這些沒有的家伙,回去喂馬去,別擋老子的路。」

不過食人魔吼了半天,似乎自己講的不是野蠻人話,而是沼澤蜥蜴一樣的聲音,吃飽了就‘絲絲’聲亂叫,前排的那些大耳怪王絲毫沒有反應。

大雕輸出太高,雲天立刻,不斷的攻擊反擊,讓雲天的損失不小。在損失了一半大耳怪和狼騎兵後,雲天立刻補充了3個食人魔,編成一隊,解決掉了這群麻煩的家伙,還剩2315金。雖然這些數量稀少大耳怪和狼騎兵本來就是做炮灰的,但也不能一輪就全部做了炮灰。如果下輪仍然有大雕,總不能讓食人魔去抗吧。這些兵是要留著騙反擊的,而且是要騙5個以上一隊的大雕的強力反擊,不是死在這最後的區區2個大雕手里。所以,現在不出食人魔是必須的,從長遠來看,也是劃算的。

至于在佣兵營帳里補充炮灰兵種,雲天暫時還沒這個打算,數量還能堅持。食人魔補充後,消滅了大雕馬上又要投入到守護村門的戰斗中。

雲天的遠程輸出一直沒表現好,經常打出的傷害在平均傷害以下,所以遲遲沒有解決對方遠程,火力撤不出來。還真是遇上了雲天的最壞的情況,還好雲天就是按這種情況準備的。所以電腦的近戰部隊基本沒損失,這有一些不如雲天的預想。

本來雲天認為遠程按計劃解決敵方遠程後,利用村門阻擋的時間能夠解決一些近戰,這樣自己原有的食人魔做肉盾完全夠了,就不用再補充食人魔了,以後發展的空間就更大,有充足的金錢就可以走任何路線。雲天雖然是按最壞的情況打算的,但是心里當然不希望會出現最壞的情況,所以這種能夠在出現危機後再補充的,就都不提前補充。

而現在輸出沒打出來,雲天知道必須補充食人魔了,正好要保留炮灰部隊,消滅大雕,于是就提前補充了出來。

村門在消耗掉必要的10%的生命後,被雲天打開了,然後食人魔堵住路口,經典的戰術可以一直用下去。現在這種情況,還不需要去消耗村門的庫存生命值,用食人魔還能完全扛過去。現在的村民是570點生命值,每輪增加20點耐久上限,每輪恢復11%的耐久。如果玩家選擇用金錢將3階村莊升為4階的話,不僅可以建築新的高階兵營,也能提升村門50點耐久。不過那昂貴的升級費用,雲天早就望而卻步了。

村莊升階在雲天看來是不實用的,于是電腦主力部隊是空軍的那一撥絕對守不住。雲天猜想肯定有一波是以空軍為主力,不過肯定在比較後面了。

「步兵為主,遠程兵為主,空軍為主,混合攻城,攻城兵種為主。防守方肯定是被動的,電腦不停的變招,一旦防守方的路子不夠針對,就會遭遇巨大損失,那麼防守戰就絕對走不長遠。留錢才是最關鍵的一步,而輸出,只要保證最低值就夠了,時間在這個時候並不是最重要的!快速過關根本無任何作用。」雲天在經過六波後,對防守戰已經有了一個清醒的認識。看到閃著耀眼光芒的2315枚金幣,雲天有信心走得很遠很遠。

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