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正文 二十三,自取滅亡(二)

第二波攻擊隨後就到了,沒有給雲天喘息機會,仍然是全近戰部隊,兵力在150左右,不過這次出現了四個英雄單位。

英雄是最讓人頭疼的,不僅血厚攻高,還會技能。一下出現四個,讓雲天完全無法應對,己方可是只有三個英雄。

不過略一思考,雲天立刻操作格尼杰朝他守衛的東門敵軍沖了過去,拉住敵軍英雄仇恨後,往另外一門跑,又拉住了另外一名英雄的仇恨。格尼杰的仇恨似乎特別的大,電腦英雄緊追不舍,還額外帶上了2名狼騎士。雲天一邊操作格尼杰左躲右閃,一邊控制肯錫帶領遠程出擊,來秒對面英雄。

雲天這其實也是一種賭博,賭對面英雄不會強力的控制技能,如果有一個英雄會眩暈麻痹之類的技能,那格尼杰就要陣亡了。還好,第二輪沒有出現這種情況。而且幾十個半獸人一起攻擊英雄單位,攻擊輸出很高,6輪攻擊過後,雲天方向和肯錫方向的英雄都被消滅。這里可以看出,遠程在輸出方面的優越性,可以集群殺傷對面單個單位,而且可以通過邊走邊打,也就是玩家所說的,來防止對面單位輕易逃月兌。而近戰沒控制技能就只能靠圍殺,並且外面的戰士只能看里面的戰士戰斗。

格尼杰的任務完成,撤回城內時,已經只有小半血了。雲天也由于一直關心格尼杰的狀態,和遠程兵種需要大量操作,使得不少殘血的佣兵忘記拉回城,這一輪陣亡了不少單位。

還好兵營給雲天提供了大量新的佣兵。

「前兩輪完成,兵營出兵速度提升15%。箭塔彈藥提升5%。你有二十個經歷兩場戰斗的士兵升階了!」

看到這條提示,總算讓雲天緊張的心情舒緩了一點。士兵升階,那就是能力提升一大步了。雲天查看了一下個單位的屬性,升階的是10個半獸人和10個大耳怪。大耳怪升階,速度提升1點,可以說這1點速度非常寶貴,不僅是比別的佣兵先出手攻擊的優勢,還使得操作更為舒暢連貫了!操作一群蝸牛一樣的單位,玩家的節奏都會變得非常慢,以至于有些變化根本來不及應對。而半獸人升階,則不僅增加了自身50點生命值,還增加了寶貴的12發彈藥最大攜帶量!彈藥就是遠程的生命啊!

看來用佣兵擊殺英雄,能夠使佣兵獲得大量的經驗。恩,以後我就讓英雄單位殺兵,佣兵單位殺英雄。雲天估模了一下,這個訣竅說不定就是守住16波的關鍵。

第三波攻擊沒有英雄單位,但是出了大量遠程單位,這一輪就不能省彈藥了。而且這一輪電腦部隊出奇的多,將近300個單位,將雲天的150名單位壓制得不敢出城了。雲天不會死守,這時候,操作打開城門,然後利用部隊堵住城門路口。電腦部隊想進城,就要面臨以少打多的局面。這一環電腦的遠程部隊和雲天的遠程部隊相比還是不佔優勢的,所以電腦的近戰部隊必須往前沖。

這一輪打的相當艱苦,如果不是有十個半獸人升階,這一波還不一定能守住。還好,城內的兵營源源不斷的補充著佣兵。在沒有英雄輔助的那一邊,雲天的部隊幾乎全部陣亡了,而有英雄輔助的三邊,則利用英雄強大的能力,保住了絕大部分單位。

這一環,讓雲天意識到了不妥。

有英雄帶領的部隊和無英雄帶領的部隊完全是兩個概念,那麼自己有必要把一部分兵分到沒有英雄的那面城門去嗎。如果一直分,一直死,那麼這樣打下去,自己會不會有足夠的兵力來守住16波?這個問題必須馬上解決,不然肯定是守不住的。

雲天又重新觀察了一下城內的建築布局。兵營等關鍵建築,都集中在東門,而北面則是必須要守衛的民居,西門是商業點,南門則是馬場鐵匠鋪等建築。雲天狠了狠心,將西門南門都給放棄了,將兵力集中于東北面,格尼杰一人一邊,肯錫和雲天一邊。同時,雲天打開了四方的城門,城門還不能讓電腦破壞,說不定關鍵時刻能用到。

第四波,兵力沒有第三波那麼恐怖,但是又是四個英雄單位。雲天現在其實是想每波都來英雄單位,因為不升階的這些兵,戰斗力實在是不行。野蠻人種族的兵不像其他種族,野蠻人種族的每一個兵升階都能極大的提升自身屬性,幾乎都是翻天覆地的變化,這也是野蠻人號稱陸戰之王的原因。雲天現在極為需要讓兵種升階,這一次,四個英雄單位在雲天眼里,已經變成經驗書了。

由于城內地形下載,部隊無法展開,所以進攻的電腦部隊實際已經前後月兌節了。而早早站好位置的雲天部隊,卻根本沒有這些顧慮。電腦雖然遠程部隊眾多,但是往往是前一個剛好能攻擊到敵方部隊,後一個卻被步兵卡住了位置,無法攻擊到目標。等到後一個能夠攻擊到目標時,前一個早已經被雲天位置極好的遠程部隊集體消滅了。

而近戰部隊有肯錫提升移動速度,瞬間強了不止一點。電腦的步兵看著這些前一刻在平原上還和一樣慢吞吞的家伙,瞬間變成了猴子,真是有些想不開。

不過電腦部隊的英雄進城後,戰場形勢得到了一定的扭轉。這四個英雄單位都會遲緩**,一放就是一群人中招,包括雲天這種半英雄單位也被降低了移動速度。

雲天頗有一種欺負了程序員的成就感,如果我還死守著四座城門,電腦以多打少,還大肆施放遲緩**的話,這波我就算不死也要月兌成皮了。還好,我選擇了巷戰,部隊的關鍵輸出點都早早的固定好了位置,減移動速度的效果被我降到了最低。要是野戰,這種慢吞吞的兵,肯定會完全破壞我的操作節奏,到時候還真難說了。

雲天也思考著自己失誤的方面。從一開始我就只有三英雄,地圖卻明擺著顯示四張城門,而且還給了肯錫一個巷戰加速的能力,實際上,程序員已經給了我最好的提示了,而我自己卻沒有發現,導致第三波損失了大量生力軍,這很可能會使後面過關變得非常非常困難吧。也許,在某一刻,我就已經失去了過關的希望也說不定。我一直強調要注意細節,卻還是沒有注意,千萬別掛在細節手里才好。

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