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正文 一,順利開局

英雄無敵魔法門的戰略地圖很大,要想靠隨機來達到領地接近的概率很小,所以玩家都會申請好友服務,申請後,再進戰略地圖你的位置和你的好友位置的距離就不會超過三張地圖。而注冊的以贏利為目的的工作室,則需出一定的資金向游戲公司購買劃地的權利,有劃地權利的工作室的所有成員只會在某一區域內隨機。該區域一般都是比較貧瘠的區域,野怪勢力也稍微強大一些。

而有些成員眾多的工作室並不去選擇這種模式,而是讓成員隨機,為的是取得更好的發展空間。

眾多的注冊玩家公會也可以申請劃地,玩家公會申請劃地不需要付費,而且範圍內的資源比一般地圖有小比例的增加。但是玩家公會的劃地區域很大,而且其他玩家也能夠隨機進入,只是不享受公會的資源加成而已。不過公會可以通過好友號等一系列手段,到達和朋友距離很近的目的。

一般劃地會劃出比工作室實際人數多40%的地圖,供工作室隨機。被劃地的範圍其他玩家是不能隨機進入的。

天水工作室的人數總數超過50,又是小本經營實力弱小的工作室,自然只能夠花錢買劃地權,以求在一個相對安全的範圍內發展。13區是星球最北的六邊區,東南邊是14、15、16三區,西南邊是22、23、24三區。但游戲里的最北可不是冰天雪地,而是和其他區的氣候沒什麼差異。畢竟,在不同的地形玩家的移動力是不同的。如果有人一出身就在雪地,只有原來50%的移動速度,發展自然就要比平原地區的人慢,那就不公平了。

天水工作室的劃地區域是13區和15區交界的區域,地形較為復雜,山脈雪地沼澤海洋,能夠讓玩家郁悶的地形一個不會少。至于資源還不知道呢,不過據已經進入數天的路遙反應,野外資源稀少,資源點都有野怪守衛。

水天小隊都是選擇的無人地圖進入,反正周圍都是自己人,也不存在一進入就去搶他人勞動成果的事情。

雲天終于進入了幻想許多天的戰略地圖。首先進入了自己的初始村莊頁面,還真是一個貧瘠的野蠻人村莊,光禿禿的什麼都沒有。建設初級內政廳需要1000金幣,每天為你提供250個金幣的費用。現在由于進入戰略地圖的人太少,系統根本就沒有將戰斗金幣兌換戰略金幣的服務打開,只能去野外拾取了。

作為一個野蠻人天賦的英雄,雲天的原始兵種是3個野蠻人,在前期算是一種恐怖的實力了。因為系統獎勵的初始兵種最高就是4級,如路遙,她帶的兵就是2只幽靈加14只骷髏,而不是1個恐怖騎士。初始就有6級兵過于恐怖,如果第一天就撿到足夠過關卡的錢到敵人的地盤的話,那就可以讓他離開戰略地圖休息休息了。

戰略地圖的開始階段也是艱難的。

雲天沒有急于移動,戰略地圖太多,內測的時候雲天也沒去記地圖,而是大致記住了礦產分部規律。一般來說,一張地圖有一個城鎮,而城鎮的偏遠處肯定有一處石礦和木場,第一天自然是佔據這兩個重要的資源點。玩家出生的地圖都是0級圖,地圖是分10級的,最高的9級圖就是寶物遍地的龍之國那類型了。玩家也可以慢慢發展將自己的原始地圖升級。

野蠻人的地圖沒別的好,就是視野開闊,有樹木的地方很少,不像精靈族地圖到處是深林,找個伐木場還困難得很。雲天很快就確定了伐木場的大致方向,不過雲天的打算並不是第一天去佔據伐木場,而是攻佔伐木場附近的那個野蠻人村落!

雲天在心結解開後,就一直在思考如何最大化的發揮自己的天賦。兵種天賦都是英雄等級越高越強大,而出來只是0級戰略的雲天是無法給食人魔任何加成的。如何發揮食人魔強大的戰斗力,而不是將優勢葬送在那些脆弱的野怪手里?自然就是啃硬點子!出來的時候,最硬的點就是有遠程守衛的0級野外村落了!

雲天的初始出生點就在一條大路上,到找到這個野外0級村落用掉了1萬移動點。這村落還建在一個靠山的峽谷里,還真是難找。由于雲天沒有偵查能力,也只能模索著前進,索性依靠經驗找著了。立刻發起進攻。

等部隊沖到村莊近處,才看清村落的守衛是7個青年半獸人,屬于2階兵,雲天知道其殺傷力才1-3,而且村落里除了這7個遠程沒有其他近戰小兵。這倒是讓雲天驚喜了一回,難道發起攻擊越早,守衛力量越弱?雲天想來,應該是了,玩家發起攻擊越慢,守衛實力也越強,反過來推不就是了?

雲天本來以為這次攻堅戰,3個食人魔至少掛掉2個,現在看來,可以輕松獲得勝利了。雲天的3個食人魔分成3隊,穩步前進,5輪行進必然可以近身攻擊了。電腦的AI還不會操作著這7個半獸人邊打邊走,用風箏戰術耗掉對手的兵力,只會原地輸出。不過如果讓7個半獸人一直盯著一個食人魔打,雲天必然損兵了,所以雲天在半獸人的最遠射程處,讓最先受到攻擊的半獸人等待,而其他兩個半獸人前進。

電腦判定的攻擊目標就變成了進入射程的一個食人魔。在軍力低于玩家的情況下,AI判定部隊始終采取輸出最大化戰術。這樣攻擊射程內的目標就是電腦的最優選擇。

這一判定在雙方軍隊數量都很多時,讓玩家深惡痛絕,但是現在電腦7個兵雲天3個兵,這種判定反而有利于雲天。

當第二個食人魔行進了2回合,生命值不足本來一半時,雲天立刻讓其停止行動采取防御形態,而第三個食人魔繼續前進。這樣,仇恨再一次轉移到第一個食人魔。第一個食人魔生命值少于第三個,電腦判定更容易被消滅。

不過下一回合他們就不得不攻擊第三個食人魔了!

電腦不會聰明的先移動一回合不攻擊,利用移動力的優勢,來獲取下一回合的遠程攻擊。因為AI判定浪費一回合攻擊是不符合輸出最大化的。

不過雲天也還是盡力用食人魔卡位置,如果AI進步了,知道放風箏了,那麼這個村莊要拿下來,難度就太高了!

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