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低調也難? 第二百零七章 建團

「冥王星?」精靈小姐並沒有對于這個名字做出過多的驚訝,只是默默做了記錄,「佣兵團的名字確認為冥王星,團長為了級佣兵白開水,佣兵團人數目前為一人,是否確認?」

「確認。」

「好的,請交納50金幣。」

簡單地完成登記工作之後,王宇也就成功建立了這個只有自己一個人的佣兵團,好在佣兵團的建立並不像公會那樣有人數的最低限制,雖然目前團里只有自己一個人,不過受到之前狂熱喜歡的佣兵天下影響,他的心情還是相當不錯的……

而在建團之前,王宇在申請佣兵完成之後就得到了一本屬于自己的佣兵手冊,手冊記錄了他的所有佣兵資料,包括接受的任務,完成的任務,任務的完成度,屬于的佣兵團,擔任的職務等等,當然在王宇沒有建團之前,他只是一個沒有任何職務所以數據空白的E級佣兵而已……

說實話,佣兵的加權也是王宇有些心動,畢竟玩家的實力實際在戰斗中也就體現在兩方面,首先就是玩家的戰斗技巧,對于物理系的玩家來說,也就是自由模式的格斗技巧的極限使用,其次就是玩家的屬性,巧婦難為無米之炊,實力和意識再強的玩家,如果屬性被清空,那麼也完全無法發揮出來,再舉一個例子,就算是一個菜到不能再菜的菜鳥,有10000力量和10000敏捷的話,他的攻擊也將會是無法被閃避並且能夠輕易造成一擊必殺的效果……

級佣兵地全屬性15%加成恐怕就要相當于一件極品裝備的效果了,而且游戲里的計算模式之中,所有百分比的屬性加權都是在全部屬性增減完成之後才計算地。也是可以最大限度地可以發揮出加權的作用……

當然,最省力的獲得屬性加權的方法自然是加入公會和選擇新種族,不過公會的屬性加權卻也並不是什麼人都可以享受的,除了最低一級的屬性加權售%是所有同會五人隊都可以享受之外。隨著公會等級提高而相應提高的加權卻是會長根據玩家在會里的恭喜度調控的,就算是最高地五級公會,也只能由會長決定除了自己之外的五人享受最高限度25%的組隊屬性加權……

而新種族地加權,游戲公司也對此做出了一定的調整,為了不破壞游戲的平衡性,新種族的加權在一個月後將會被適當的削弱到每項5%,對此玩家倒也沒有什麼很明顯地怨念,畢竟本來就是加強了,現在削弱一些也不算虧,而就算怨念游戲公司顯然也不會管。他們做得只是宏觀調控游戲的青衡性而已,雖然游戲永遠不可能完全平衡……

王宇是一個不希望被制約的人,自然不會加入公會。就連藍羽地再三邀請他也已經拒絕了,而且如果能夠獲得E級佣兵稱號的話,自然之後的日子也好過得多…」

打開了自己的佣兵手冊,王宇簡單看了看自己的基本信息……

ID︰白開水。

佣兵等級︰E

E級任務完成數量︰0,完成度︰0%。

D級任務完成數量︰0。完成度︰0%。

級任務完成數量︰0,完成度︰0%。

B級任務完成數量︰0,完成度︰0%。

級任務完成數量︰0。完成度︰0%。

級任務完成數量︰0。完成度︰0%。

所屬佣兵團︰冥王星。

佣兵團等級︰1級。

佣兵團職務︰團長。

完成這一切之後,該做的事情都做了,王宇想了想也就選擇了下線,因為長時間沒有線,所以他也是錯過了很多系統的更新內容,尤其是關于佣兵系統,他更是因為要看這次關鍵決斗時間不夠只是做了簡單了解,這次下線他也是必須要惡補一下自己錯過的很多東西……

下線之後王宇直接就了論壇。直到傍晚,王宇才算是把系統在那段時間里的更新情況都大致了解了一下……

佣兵系統地啟動使得玩家可以自由選擇加入公會或是佣兵團,一個玩家是不能同時加入佣兵團和公會的,二者只能選一,並不能同時享受兩者的屬性加權……

加入公會除了有額外的屬性加權之外,還會受到公會制度的統一安排,戰利品則需要根據玩家在戰斗中的貢獻值分配,貢獻值一般有公會會長制定計算規則並且由系統執行,分配物品的時候會消耗一定的貢獻值,貢獻值最高的玩家在獲取裝備的時候有一定的優先權……

而酒館的任務也被徹底從游戲中被分離開來,非佣兵類的玩家將不能在酒館接受佣兵任務!這意味著其他玩家的任務將只能從系統的其他N處獲取,這樣玩家就會自熱地被分為兩大類,一是傾向團隊合作並且通過不斷重復推倒B獲取裝備來提升自己的公會隊伍,二是傾向個人能力,走小隊冒險路線,一切必須品都能夠通過自給自足得到滿足的用兵隊伍……

這兩者孰優孰劣自然無從比較,公會里一樣會有出類拔萃的能力型玩家,佣兵團里一樣不會缺乏合作無間的隊伍……

關于這兩個系統游戲公司還是很負責破天荒地給出了大量的介紹供玩家參考……

首先是公會系統,公會可以在玩家數量滿限之後通過完成公會升級任務升級公會等級,最低級的?級公會沒有駐地滿足條件之後就可以直接注冊,而從2級開始就會有自己的公會駐地,到了最高的5級公會之後甚至可以擁有自己的城市,擁有一切完整的城市體系……

然後是佣兵系統,佣兵團的升級和玩家的數量無關,只看佣兵團內佣兵完成任務的質量而已,而佣兵團的等級也只是提供一個信譽保障而已,並沒有實際的好處,而佣兵的等級提升條件如下——

E到D,完成10次E級任務。

D到,完成10次D級任務,D級任務失敗不允許超過20次。

到B,完成10次級任務,級任務失敗不允許超過10次。

B到,完成10次B級任務,自級任務失敗不允許超過5次。

到,完成10次級任務,級任務失敗不允許超過3次。

到自級佣兵之後,玩家就能獲得聳%的屬性加權,相當于一個1級公會五人隊的加權。

到級佣兵之後,玩家就能獲得10%的屬性加權,相當于一個2級公會有一定貢獻的五人隊加權。

這樣看起來,實際當佣兵還是不錯的,B級之後的全屬性5%應該說還是相當實惠的,畢竟公會的加權如果隊不在一定範圍內或者組隊不滿五人是無法享受的,而佣兵在這點則是自由的多……

不過自由也是有代價的,假如說一個佣兵在努力晉升級佣兵的過程中不小心失敗了6次,那麼他將會永遠無法成為一個級佣兵,如果要沖擊級佣兵的話,他就必須要清空自己的佣兵記錄然後重新從一個E級佣兵開始做起,這無疑是非常嚴苛的制度,因為任務的實際情況玩家通常都是很難掌握的,任務是否一定成功也是很難預料的,不過換句話說,也只有這樣,佣兵的級別才能真正起到識別一個佣兵的實際能力的作用……

除了佣兵系統的介紹之外,還有值得一提就是前一天才開啟武器解放系統,凡是傳說以級別的武器,系統都會在玩家獲得武器的時候發布一個單人的武器解放任務,這個任務完成之後玩家就將可以在戰斗中讓自己的武器進入一段時間的解放狀態,進入這個解放狀態的武器,不但會有外形的改變,也會有屬性和能力的巨大提升……具體參看死神里的斬魄刀……

不過這個武器解放系統並沒有留給他絲毫YY的空間,因為他手現在並沒有傳說級的武器,噩夢之擊只是稀有級別的……

想了想王宇也是有點郁悶地關掉了電腦,隨著將來傳說武器慢慢變多,隨著游戲進程的不斷進行,玩家的防御力普遍提高,噩夢之擊的基礎攻擊力就成了問題,盡管有著高倍的致命傷害,盡管自己的力量屬性和加權都不低,但是武器的基礎攻擊還是相當重要的,用一把稀有級別的匕首去硬焊將來可能出現的傳說級別甚至更高的裝備顯然勝算並不大,但是王宇卻也不想放棄從新手村就一直陪伴自己的噩夢之擊……

就在這個時候,王宇的手機響了,拿起來一看,卻是百曉生打來的。

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