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第一百八十七章 真實死亡

在村莊里做了幾個送口信找孩子的小任務,忙活了半天,卻只賺到幾個銅錢和一點點正義值,郝羽立刻有一種孔方兄雖好,卻來之不易的感受。新手箱里那5兩銀子看起來不多,但憑著現在的屬性點要掙到5兩銀子卻委實難如登天。

銀錢既不能亂花,那就得琢磨點別的,粗淺的基礎功夫目前看來就算學了也根本沒用,靠著幾個月來在角色操控上積攢的些許心得,郝羽很清楚自己至少在人物微操的反應和動作適應的多樣性上,要比新進的秋昆工會玩家佔了很大的優勢。

因此雖然在游戲中呆了一個多小時依然算是毫無建樹,他也還是打算告別新手村出門接著瞎繞,花了幾十文銀子七挑八撿的在食肆中總算買了點干糧,又從家中寶箱中找出一個可供灌水的葫蘆背在角色身後,隨即出村,試試向少室山的方向邁動了旅行的腳步。

游戲中的角色和現實一樣,是必須補充食物和水的,饑餓或缺水狀態都會導致人物的虛弱無力,從而影響一切行動的效率,而如果持續這種狀態的發生,角色會暈厥,患病,並最終導致死亡的發生。

而關于死亡……不得不提及的是,在這款游戲中郝羽硬生生的設定了一種,從未有游戲開發小組敢于嘗試的「真實死亡」體系!

這樣的設定,使得玩家在游戲里如果不珍惜角色的身體,而做出一些危險愚蠢的舉動,就必然的會隨之產生嚴重後果。游戲角色受傷或患病當然可以通過各集聚地點的醫生來治療並逐漸痊愈,但如果受到比較嚴重的內傷或患上可以致死的疾病,則必須花費大量的錢財尋求較為著名的npc大夫來進行診療。而在游戲中一旦出現了玩家醫生後,這一種花銷就會有所趨緩,玩家醫生可以免費對病者施以援手,但藥材卻怎麼也無法免費,在這里,就又牽扯到一整套相互關聯的的運作關系,采藥人,制藥人和藥販子的職業與醫患體系直連一線。

游戲中肢體的損傷是無法彌補的損失,整個角色在失去身體的一部分後如還願意繼續游戲的,那麼角色鐘此一生都將是殘疾的狀態。但這樣一來,就將會產生另一類比較特殊的職業,例如乞丐和太監是可以或必須殘疾的,因為前者在乞討時的效果更佳,而後者則更是入室的門檻。

在此前提下,游戲中將還會有一些特殊的武技,也必須是達到某方面的特定殘疾才能發揮出最大功效,諸如獨臂刀與闢邪劍法,當然有關于功夫的屬性方面郝羽和他的整個開發團隊還在不停的調整之中。

在此之外,一定程度的損傷和傷害下,會導致人物直接死亡,游戲中死亡的概念不同于其他游戲找個復活點或牧師什麼的唱著跳著就能活轉過來,郝羽所設定在游戲中的死亡既然是真正的死亡,那麼一切功過咎往都隨之推翻必須重頭來過,設定相當殘酷而不通常規,但卻完全符合一切似真的主旨。

浩翔內部其實對于此設定一直以來也始終是爭論不休,兩方人馬誰也說不服誰,郝羽和鄒小波為首的是頑固和死硬的主死派,而房志兵、陳浩、程實等老誠持重者則是循規蹈矩的假死派。很顯然的是,在如今的這輪游戲測試中,這樣的設定將接受真正的實際考驗,何去何從就恐怕還要看測試者具體反饋的結果再做最後的定奪。

既然有了真實死亡,那麼野外旅行哪怕是短途的野外旅行,也將會有一定的舍生去死一夜描白的風險,誰也不知道會遇上什麼隨機事件,而山林中的那些猛禽野獸也將是毫無防護能力的新手玩家們的噩夢。

除死無大事,抱著大不了再重建一回的心思,郝羽操控著習二一步三晃的踏上了前去少室山尋找少林寺的旅途。

……

順著游戲中的官道行走了一會兒就出了新手村的保護範圍,在第一次出村系統即提示︰你已經出了安全範圍,現在一切全靠自己了!

不靠自己還能靠誰?小胖子這句提示簡直就是沒事找抽!郝羽不由得緊繃著神經操控著人物順著官道向北行進,出生的小村莊處于少室山南驪山勢驟緩的平原地帶,向北行走不遠就是一面廣漠無垠的草場。靠近官道兩旁稀稀落落的分布著幾塊早已開墾完畢的稻田,有的已經灌水插上了秧苗,有的則還干涸著露出結塊的硬土。田埂間忙碌行走著幾個挑著水桶的農戶,他們把桶中的水注入田間,卻也只浸濕了一角,于是挑上空桶,步履蹣跚的又去挑水。

雖說此時還並不算旱季,但松軟的田地在稍稍潤濕變色後卻又依然回復到原先的干黃的色澤,就這樣一組簡單詮釋農家艱辛的生活片段,也被游戲引擎和事件集合描述的如此細致逼真,讓郝羽咂舌之際卻幾乎挑不出什麼毛病。

站在游戲的角度去考慮,他只覺得,哪怕在這個游戲中玩家可以扮演任何職業,但如此苦催到極致的生活,怕是沒有任何一個玩家能夠忍受,人總還不會花著點卡來體驗平凡無趣毫無前程可言的桎梏。

但轉念一想,在這世間會不會也真的有人希望如此閑適的度過自己的第二人生呢?哪怕他在現實中擁有一切,終歸也不至于如此犯賤的在游戲中折磨自己的心智,操持此種命貧格賤的生計,而龍生九子,九子不同,林子大了怕是什麼鳥都飛的出,正式上市後面對如潮的人流,誰又能確保這樣的名額不會有無數雙手高舉著哄搶呢?

……

農田是近景,遠了則是草原,看不著邊際的草場邊,一名牧童騎著耕牛在繁草茂密處游蕩,附近居然還有幾只山羊遠遠游弋著,它們不敢靠近田間的生人。在更遠的地方,十幾匹各色野馬在領頭的一匹棕色頭馬的率領下邊跑邊停,似乎是在吃草進食,又或是在躲避著什麼猛禽肉獸。

整個游戲場景的氛圍烘襯的精妙絕倫,田園風情,牧草連天,像是一幅寫實的描卷緩緩拉動的展在眼前,卻又因為其中的一部分操控在指掌間的緣故,讓人覺得整個身心似乎都浸在這副畫卷中一般。而此刻天上的雲朵讓開了身形,把那片黃暈的日光映的氤氳如霞,屏前幕外,竟是撒的滿地,就連坐在電腦前的郝羽也禁不住渾身暖意。

郝羽一邊在心中笑罵著這份詭異的代入感,一邊不由得操控著習二轉向那片輝光,而就在不遠處的官道上,沿著視線的焦點,卻突然隱隱約約顯出一襲淡淡的人影,隨著那人行的越來越近,耳機里也開始傳出由淺至重的腳步聲來。

那人跑到郝羽跟前定住,似是耗費了不少體力而微微喘息,從外貌上看,和習二倒是差不多的年紀。他穿著同款式的農家裝扮,卻是個油光 亮的光頭!

這是郝羽在游戲里遇上的第一個玩家,他好奇的用鼠標點在那人身上,卻什麼信息也看不到,跳出的窗口里就只有聊天和相識兩個選項。

郝羽想起在目前鄒小波建議的這套設定中,沒互相開啟過相識選項的玩家,是暫時不能知道對方姓甚名誰的,這樣的設定倒也符合真實狀況,因為在現實中,兩個從沒見過面的家伙,卻能憑空猜出對方的名字反倒是樁奇事了。

當然情況也不至于長期如此,隨著游戲的深入,有一個賦值于全體玩家叫做‘見聞’的被動技能,在游戲中待的時間越長則其見聞值也就相應的越高。這樣的被動技能就可以使得玩家知道從未見過的高等級玩家的一切。而所有游戲角色本身,都綁定有一項叫做‘聲望’的屬性,聲望的提升是完全隨職業技能增加而增加的,其值可以為正亦可以為邪,玩家的聲望值越高則相應被他人認知的所需見聞值就越低。

比如剛入游戲的新人的見聞值相對較低,卻可以在踫到各個領域排名靠前的玩家時,很容易獲取到對方的詳細信息,而在玩家的見聞值達到頂峰之後,游戲中只要有超過一定威望的玩家的數據,幾乎都可以隨時獲取。也就是說到了那個階段,街上隨便踫到任意玩家,不但可以知道對方姓甚名誰,而且連人最近做過什麼舉動干過何種事跡,就也可以從見聞的專屬表框里隨時查取,從而達到百曉通的程度。

對于這樣新穎的設定,要按照郝羽的評價那就是月兌褲子放屁多此一舉,但既然鄒小波擰眉怒目的堅持著要上,他倒也不便強硬打壓下這位浩翔第一點子男的創意熱情,測試版就權且完全按著他的意思來,等等看,熱騰饅頭板凳面,一切都還要先看看測試人員的反應再做調整。

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