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第三十四章 躲避準確,魔法躲避和毒物躲避

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「哦了,全部搞定!」許耀華進門之後順手就把門鎖上了。這是陳浩峰要求的,以後這個習慣必須養成。

陳浩峰此時已經給許耀華的小法師號上轉了200萬了,然後自己又買了滿包的紅藍,來到了高級魔法師之家。

「行了,你們繼續泡紅名,我上去先練練級。」陳浩峰說完就點擊高級魔法師那個npc,呼出外掛點擊「高級魔法師之家的bug」進入了任務地圖的場景。

滿圍欄的怪啊。

陳浩峰鼠標點中旁邊的一只稻草人,手起烏木落,稻草人的血條就被打下來了一小截。

陳浩峰的法師現在配備齊全,有錢了,自然要給自己的號整上一身裝備。現在他的小法師手里拿著烏木劍,戴著攻1的金項鏈,兩個古銅戒指,兩個鐵手鐲。

古銅戒指和金項鏈一樣,都是攻擊0-1,但手鐲配了兩個準確+1的鐵手鐲就很有講究了。

傳奇這款游戲里,風潮來回變。有一段時間注重防御,有一段時間注重攻擊道術和魔法力,有一段時間注重攻擊速度。其中最另類的一段時間,是注重敏捷和準確的那一段。不過說起敏捷和準確,也順帶著要說一下魔法躲避、毒物躲避、中毒恢復、體力恢復和魔法恢復這幾種了。

首先,把各個屬性做一下提要。

準確=物攻命中,僅針對物理攻擊有效(戰士必備,1.5中有增加魔法命中的效果)主動觸發。

敏捷=物攻躲避,僅針對物理攻擊有效(戰士必備,敏捷越高——物攻幾乎免疫)被動觸發。

魔法躲避=躲避魔法攻擊︰電僵尸、火焰襖瑪之類使用魔法攻擊的怪。ps︰高魔法躲避絕對是pk時法師的噩夢(冰咆哮除外)主動觸發。

毒物躲避=躲避毒物攻擊︰楔蛾、觸龍神、月魔蜘蛛之類使用麻痹、中毒的怪(百分比高不擔心被定身)主動觸發。ps︰關于這點,陳浩峰報以不同的理解。不過暫且不說,以後再談。

中毒恢復=僅縮短中毒、麻痹時間(百分比越高越好用),中毒失血狀態與中毒失血量不變(道士歡樂依舊)被動觸發。

體力恢復=安全區回血速度加快(比不上氣血石)。

魔法恢復=安全區回藍速度加快(比不上魔血石)。

從以上就可以看出來,如果在pk中,敏捷比防御靠譜,魔法躲避比魔御靠譜。

由于附帶毒物躲避、中毒恢復、體力恢復和魔法恢復這些屬性的裝備只出現過一段時間,所以暫且不談。下面只先說說準確、敏捷、和魔法躲避這三項。

準確只針對物理而言(1.5中有增加魔法命中的效果),至于血飲+5點準確對法師到底有沒有用?很肯定,當然有用,加上項鏈的2點準確可以使法師的準確達到20點,這樣踫到觸龍神就刀刀命中了。至于什麼火牆威力大、冰咆狠啊等等之類的純粹是心理作用。既然準確對法師沒用那項鏈干嗎都加上準確?那是因為熱血傳奇剛剛引進中國還沒開始運營的時候,道士跟法師的項鏈都是沒有準確的,那都是盛大修改了屬性以後才有準確的。攻擊方的準確大于或等于被攻擊方敏捷就可以每刀必中。

再說說敏捷。怪物也是有準確跟敏捷的,一般boss的準確跟敏捷都挺夸張,就拿虹魔教主來說,它的準確跟敏捷是最高的,達到35,或許更高。這就是為什麼戰士很難砍的動boss了。例如白野豬,戰士拿怒斬就容易刀刀命中,並非戰士等級提升準確提高的緣故,是說白豬的敏捷大約就在15左右。對于游戲人物也是一樣的道理,有的道士全敏裝備戰士就不容易砍到他,一般道士敏捷達到25左右,戰士就算拿怒斬砍他也不能每刀必中。在單挑中有用,群p的話敏捷就沒什麼太大優勢了,畢竟他只對物理攻擊有效,不能躲魔法攻擊的。被攻擊方的敏捷大于攻擊方的準確就有機會躲避對方的攻擊︰敏捷越高躲避物攻幾率越高。

下面,就是有史以來讓玩家最有爭議的兩個屬性了︰魔法躲避和毒物躲避。

有的玩家說很多玩家對魔法躲避有一個認識偏差,下赤月的時候有道士戴極品白色虎齒去,卻不知魔法躲避去赤月並沒有用,因為月魔蜘蛛是毒物攻擊的,戴魔法躲避怎麼會有用,還有楔蛾也是一樣。

但有的玩家說,魔法躲避對月魔蜘蛛、楔蛾管用,特別是戴了40%魔法躲避的白色虎齒項鏈之後,不管是對月魔蜘蛛還是楔蛾,躲避的幾率明顯提高了很多,幾乎很少被石化。

陳浩峰偏向于第二種說法。為了驗證不是自己的心理作用,他還曾經多次做過實驗。其中一次,他戴著魔法躲避40%的白色虎齒項鏈讓月魔蜘蛛攻擊了100下。然後摘下白色虎齒項鏈再讓月魔蜘蛛攻擊了100下。如此反復,記錄了10次,不管哪次都是戴魔法躲避40%白色虎齒項鏈的時候被攻擊到的次數少,而且少很多。

月魔蜘蛛和楔蛾到底是屬于毒物攻擊還是魔法攻擊,魔法躲避和毒物躲避到底哪個管用,見仁見智吧,相信每個人心中都有自己的理解,有自己的堅持。

倒是準確和躲避,是沒什麼可爭辯的了。

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