簡體版

第二卷、飛揚的青春 第三百九十六節、他山之石

「寶貝……媽媽太高興了……」百合子抱著豆芽菜一頓狂親,即便是對這種親密接觸習以為常的貞子都有點吃不消。

宮城向我聳了聳肩表示自己也不能阻止這種興奮的表現,其實是他不想去阻止,本來春節期間來探親一次,結果被我搞成了臨時加班,而這次的到來則因為對于剛剛經歷了生離死別的人來說,所具備的正常表現。

所謂的生離死別就是發生在今年三月份的東京地鐵沙林事件,奧姆真理教的神棍頭子終于忍受不了自己邁入政壇的失敗,于是發動了一次震驚世界的毒氣襲擊,我實在搞不明白這個看上去很精明的家伙為什麼會犯這種錯誤,難道說是發現自己根本沒有影響世界的能力之後,一種變態般的自暴自棄?這一點他應該和自己的導師好好學學,你看人家**流亡了這麼多年,眼看著自己在有生之年回不了布達拉宮,可到現在還是裝成一副謙謙君子的模樣,也沒見他往印度的火車站扔顆手榴彈什麼的,因為人家心中清楚的很,這種行為無異于自殺。

總之麻原教主是徹底的完蛋了,可他的發瘋行為卻讓百合子以及整個東京分部嚇了一跳,因為他們正應我的要求在征集怪物的設定,而事發時他們正好在地鐵站進行大規模宣傳,搭乘同一班地鐵的部分員工因為吸入了少量的毒氣而入院治療,百合子作為第一目擊者到現在還心有余悸,以至于日本分部現在允許以前搭乘地鐵上下班的員工有限度的遲到,因為這些人都不敢再走近那個封閉的空間而選擇其他交通方式。

受此事件的影響,國內開始排查類似打著宗教旗號的江湖騙子,我知道又要有一場嚴打行動開始了,不過這和我沒有什麼關系。倒是宮城將自己地老婆拽到中國來散心,一方面是想弱化心中的恐懼,另一方面也是要和自己的女兒多溝通溝通。

「貞子你看,媽媽把你的小毛修好了!」貞子手中晃動的就是我移植記錄之後的一個電子寵物。

「喂!」我靠近宮城小聲的說道︰「這次我可是將人情都留給你們了,接下來的事情可別讓我失望!」

他悄悄地做了一個OK地手勢算作回答,而注意力則集中在笑逐顏開的貞子身上,這丫頭已經忘記了自己和母親相聚的興奮,轉而抓著新到手的玩具急切的擺弄起來。

我托宮城辦的事情就是集結日本游戲開發商來中國。參加本年度春季展附帶地游戲展,由于動漫和游戲之間的本質區別,組委會並不同意我將兩個展覽合二為一的打算,所以今年的游戲展還是要在露天舉行,只不過季節變成了春天。上次由于只有國內廠商參加,所以規模上和影響力上都要差上一籌。要不是我提前公布了兩款新設備,那次的展覽就真的只是一個大一點的促銷會了。所以今年我準備擴大游戲展地影響力,首先就是要爭取國外廠商地參加,而在中國影響力最為廣泛的游戲廠商,一定莫過于日本。從我們最早接觸地電子游戲機及其游戲,到後來次世代主機的勝利者,我們所接觸地游戲中十有**是日本制造。這種情況只有等到PC逐漸普及到家庭才會有所改觀。

一旦我將日本人拉下水。思想還很保守的國內決策者們就只能放開限制,因為眼下地大趨勢是「外來的就是優秀地」!這多少有點讓人哭笑不得。但是此時的國民思想早已讓外邊的花花世界給迷了雙眼,很多人崇洋媚外的思想也是在這段時期內開始產生。百分百的中國商品非要起個外國名字的潮流也是從這時興起,只因為起個洋名字東西會比較好賣。

宮城去拉攏日本同行了。其實也用不著拉攏,看到動漫界因為每年兩次的展覽而拓展了自己的生存空間。游戲商家其實早就躍躍欲試想要進入中國,只是長時間以來中國嚴重的近乎瘋狂的盜版問題,以及沒有合適的進入機會才讓他們望而卻步。這次我主動的打開了自己的後花園讓他們進來,這對于很多游戲商來說絕對是千載難逢的好機會,尤其是當我降低了PS的中國零售價格,導致這款游戲機普及率直逼FC,這些游戲商當然希望自己能在這麼龐大的市場中為自己找到一席之地,即便自己的游戲銷量有九成是盜版所得,但只要能拿到那剩下的一成,利潤也相當的可觀。

「只要有幾家日本廠商參與其中,那些官僚習氣嚴重的家伙肯定會重視這個事情,到時候我們只需要再煽風點火的說這是中國影響力的提升,到時候那些自信心膨脹的家伙絕對會將這個展覽當成一項政績工程來抓!」早就了解官場某些規律的徒弟一語道破了我的目的。

「這不是很好嗎,既讓他們覺得自己很有面子,我們又有機會將游戲產業正規化,也滿足了日本人一直想進入中國市場的渴望,只是當他們發現中國的盜版程度絕對會讓一個軟件公司破產的時候不知道會有什麼感想。」我帶著一種看好戲的心情期待著游戲展的開始。

關于國內的盜版問題,其實在上輩子已經爭論了很久,很多人都傾向于購買正版用以支持制作公司,但是更多人的絕對會買物美價廉的盜版軟件,換句話說如果盜版盤的質量在人們能夠接受的範圍之內,那麼誰會去買正版?所以到後來,很多軟件公司都不再制作新的游戲,國內軟件的更新除了一些網絡免費版之外,也就只有殺毒軟件這一個種類還在堅守陣地。我的許多同事都抱怨說,中國的軟件產業明明已經發展的初具規模,但為什麼大家都轉行去做網游而不是單機游戲呢?以至于在下個世紀,國內就拿不出什麼像樣的游戲。

其實不是軟件公司不想做,而是市場的情況不允,咱們的游戲大多都帶有明顯的中國風格,而畫面和游戲的可玩性又不如國外的競爭對手,如果國內的市場能夠消化他們的產品,而讓其能夠有空間與利潤提升自己的競爭力,我想以我們那種龐大的軟件產業群來說,絕對會誕生幾個世界知名游戲公司的。可惜最為重要的國內市場卻被盜版所壟斷,使他們基本上處于無利可圖的境地,國內的玩家們嘴上貶低著自己的游戲,又不肯購買正版來支持他們的發展,所以最終的結果就是他們要想生存就必須轉向受盜版影響較小的網游市場。還有一個原因就是受到盛大神奇崛起的這個神話影響,很多人都在幻想著能成為網游界第二。

現在國內的互聯網還只是剛剛起步,中內置的IE瀏覽器基本上形同虛設,主要面對網絡環境的4.0甚至還在測試之中,光盤的使用也還局限于視頻瀏覽的階段,所以這時我推出的所有光盤版游戲只要有基本的加密手段就能杜絕大多數的盜版,更何況我的正版盤並不比盜版貴太多而且游戲絕對吸引人,所以國內的市場還能保證基本的收支平衡,真正讓我大賺其財的確是日韓與港澳台。

這也是我不在乎日本人過來的原因,我看中的其實是這個展覽在宣傳與技術交流上的便利,以前這類展會開在日本,而且也是以日本的廠家居多,所以他們很多產品的開發自然帶有明顯的日本傾向,而中國是一個開放性比較強的市場,中國的廠商在選用生產及技術標準的時候自然不會和日本接軌,這導致很多產品在通用性上性能極差。

要說日本人有一種強烈的「創造」精神,他們似乎總是想利用自己的產業規模和領先程度來制造新的標準,這個性格在任何一項產業上都有著明顯的痕跡,八十年代當日本摩托開始進入中國的時候,我曾經听說用戶們對日本人的另類十分厭煩,因為他們將發動機的螺母設置成三角形,導致許多修車行在沒有日本工具的情況下不能進行維修!電子業中這種例子更多,最明顯的就是索尼等電器廠商非常執著于在產品上使用自己的標準,僅從記憶卡的設計上就可見一斑。

經濟低迷中的日本消費水平逐年下降,大量廠商被迫出走來尋找生存空間,我就是要利用逐漸開放且商機巨大的中國市場來吸引他們,讓其在標準使用上被迫和我國接軌,這也是打擊日本人的自負心理,當他們不能再離開中國的利潤時,是堅守自己的怪異設計還是逐漸中國化這由他們自己選擇,更重要的是我一直佔領者高端市場,當我的產品以獨一無二的姿態出現在日本時,同樣能用自己的標準來左右日本人的使用習慣,這就是經濟全球化所帶來的產業標準統一,當我們真正的成為世界工廠時,那些最早進入中國的日本企業就是我們反攻日本陣地的急先鋒。

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽