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第二卷、飛揚的青春 第三百四十二節、傳奇誕生

要說這個世界上對楊宮的游戲技術了解最深的並不是我,而是眼前這個總是在我們面前裝老成的太郎,作為楊胖子最早的徒弟,他對自己師傅的套路和技術發展有著相當深刻的認識,有時候還會撥打國際長途向自己的師傅詢問最新的游戲技巧,要不是這次三井明令禁止自己的兒子參見比賽,恐怕這個時候坐在胖子對面的應該就是自己這個異國大弟子。

二十分鐘的半場說長不長,但是說短也不算短,這段時間足夠發生一些事情,而能夠抓住機遇的人就能扭轉乾坤,眼見開始比賽後過去五分鐘了,吉田浩二還是保持著旺盛的進攻勢頭,但是他已經很難再將皮球帶入到胖子的半場,雖然場面上很火爆,但是懂行的人一眼就能看出來情況正在扭轉,結果當日本人無計可施下再次進行禁區外抽射的時候,球被防守隊員擋下並迅速的傳給邊路,這時接球的隊員想都不想就一腳大力長傳奔著對手的半場而去。

在外行的眼中這算是一種自暴自棄似的破壞,但是我和太郎的眼光卻都集中到屏幕中間那小小的態勢圖上,而在球的落點處兩個顏色的光點正超那里飛奔,不用問一個是楊宮的前鋒,而另一個是吉田的後衛,通常情況下誰能爭下這個球就意味著控制權轉移到了誰的手上,但令人瞠目結舌的畫面出現了,當球即將落在禁區線上的時候,進攻前鋒根本沒有停球而是直接一個極為漂亮的側凌空抽射,皮球立即改變了方向朝著球門遠角飛去,守門員雖然及時的做出了反應,但無奈手指離皮球就是差了那麼一點點,只能看著它重重的砸向自己的球網……

1比!現場安靜下來了,所有人都難以置信的看著游戲的慢動作回放,人們想不明白做出了爭頂動作的防守隊員為什麼如此輕易地就漏過了這個慢悠悠的高球,而進攻的隊員為什麼能恰到好處地將皮球抽進遠角?不過這只能算是一種巧合。畢竟這麼傳奇的進球不是總能發生的,否則胖子也不會被壓制了這麼長地時間。我和太郎對視了一眼,知道真相的我們同時地搖了搖頭。吉田浩二完了。

當初在設計這個游戲的時候,我們考慮到一只落後的隊伍在縮短差距的時候會表現的很急躁,同樣情緒上也很亢奮。所以設計時故意在這種情況下安排了士氣加成,此消彼長之下地確會發生逆天的情況。如果這個「聰明」地日本人還是用《鐵拳》決勝負的話,楊宮也就只有六成的把握戰勝對方,那還要算上我傳授的隱藏大招所造成的傷害。可惜的是他自作聰明的選擇了《實況足球》這可真是撞到了槍口上。

中國雖然不是足球強國,但這種世界第一影響力的運動還是在這個廣袤的土地上有著巨大的吸引力,一方面我們總是說自己發明了古代足球。另一方面卻又恨鐵不成鋼地詛咒著自己地國家隊,看似矛盾的表現其實體現了這塊土地上人們對足球地熱愛。且不管咱們對自己的球隊有多少怨念,至少說明了這個市場的巨大,所以《實況足球4》是我最早發售的幾款游戲之一,而他的銷量也不負眾望,瞬間就登上了游戲排行榜的榜首,只是在三個星期後才被國際中文版的《仙劍》後來居上壓在了第二的位置,雖說國內還是迅速的出現了盜版游戲,但由于我沒有參與這次的盜版活動,所以質量上並不可靠,在連續讀取游戲超過兩個小時之後會因為過熱而數據讀取錯誤。*這是因為沒有我提供優質的光盤。那些盜版者一時間找不到質優價廉的替代者,所以光盤過薄而且盤面有時不平整!大多數購買者都是游戲廳的老板。他們自然不能容忍經常死機的毛病,好在正版的簡裝版也很便宜,所以只能掏腰包再次購入正版盤,可這個游戲火爆異常甚至出現了整個游戲廳都在「踢足球」的情況發生,所以他們的購買數量再創新高,體現在銷售榜上就是它和《仙劍》交替著上升。

說了那麼多其實就是想說明這款游戲在中國玩家的眼中早就不是什麼新奇的東西,各種花樣與招數更是在大街小巷里流傳,那種「全民皆踢」的盡頭可不是日本那些充樣子的解說員們能夠理解的,別說是楊宮,就是隨便在市井之間找出一個「游戲廳霸主」可能都可以和眼前這個吉田浩二打個難解難分。

再次開球的吉田顯然不能接受這種情況,所以加緊了進攻的步伐,不過士氣大振的我方自然不能讓他如願的突破進去,所以一番混戰下來球再次被楊宮的後衛得到,然後在趟了幾腳即將被對方鏟斷的時候果斷的再次向對方禁區長傳。幾乎在同一個地點,由同一個前鋒在同樣的高度踢出了同樣的角度飛向了同一個死角……

比!

如果說剛才的進球只是讓人們一時差異,但現在現場則完全呈現出死寂的狀態,就連一直都喋喋不休的主持人都閉上了嘴,這個專業的足球解說也不能理解為什麼會發生如此巧合的事情,巧合到幾乎絲毫不差!

有些無聊的太郎知道自己師傅贏定了,所以打了聲招呼就再次消失在人群之中,我也只好囑咐了一下不要到處亂跑,還有一會宣布勝利的時候要趕回來祝賀自己的師傅!因為我用的是日語,所以周圍很多日本的工作人員都詫異的看著我們,很奇怪為什麼我們就這麼肯定楊宮會贏,但是現在誰都看出來這場比賽出現了詭異的變化,如果不是他們清楚這款游戲沒有做過手腳,否則他們一定會認為我使用了技術作弊。

接下來事情變得簡單了,士氣大振的楊宮開始了他個人的進球表演,一旦在自己半場得球就一定會是這個無法防御的長傳抽射,如果是進攻時就花樣百出的展示起自己嫻熟的技術,現在他的一名前鋒得到皮球之後,在晃過兩名防守隊員之後面對守門員形成了單刀,如果是一般的人肯定會選擇大力的射門,但是楊宮不會這麼干,他先是大力的趟了一下勾引守門員出擊,然後突然橫向帶球趟一腳並同時射門,然後不出意外的在守門員倒地之後也沒能夠到皮球,就這樣眼睜睜的看著它再次滾進了自家的大門。

我說過這個游戲有隱藏的士氣屬性,在上半場一開始丟失兩球的情況下,狀態低迷的球員是不能踢出如此流暢的個人盤帶動作,但現在情況正好相反,飽滿的斗志讓他們有了進行個人表演的條件,可是這就苦了對面那個剛才還自信滿滿的家伙了,我可以清晰的看見他臉上的震驚。

現場沒有人再歡呼,也沒有人再議論,他們只能目瞪口呆的看著楊宮發飆,一個又一個進球裝機著他們的心理防線,所有支持日本選手的人都希望這場比賽趕緊結束,憎恨那漫長的半場時間,他們再也不想看到單方面的蹂躪了,尤其被蹂躪的還是日本人……

「我的對手在一開始打了我一個搓手不及,還沒有進入狀態的我有些手忙腳亂,好在我將失球控制在了兩個,當時我如果強行進攻的希望並不大,所以下半場我一直等待機會,直到你們看見的我第一個進球……只能說這場比賽我贏得很僥幸,如果我熱身的時間慢一點,或者他一開始進球數多一點,那我都沒有希望贏得比賽!」

楊宮很謙虛的表達了自己對整場比賽的看法,翻譯也很盡責的復述了一遍,不過這種謙虛在垂頭喪氣吉田心中並不能有絲毫的安慰,觀眾們也覺得這不過就是勝利者的作秀而已,畢竟1比的比分在那里擺著,這種懸殊的結果讓人連再次挑戰的信心都沒有了,正向台上的家伙所說的,如果他熱身的速度再快一點,那是不是會進更多的球?尤其是到游戲最後,那華麗的「屠殺」還歷歷在目,其實大屏幕上依舊不停的重復著剛才的鏡頭。

最後的冊封儀式就冷清了很多,大多數日本觀眾都悻悻的提前離場,而盡了自己最大努力的吉田也不是沒有收獲,得到了一個安慰獎︰PS游戲主機一台加全套天下軟件出品的游戲。剛才還鼓吹日本玩家第一的主持人也瞬間改變了口風,宣傳起︰「不是兄弟太無能,只是敵人太狡猾!」的自我安慰論調,其實吉田浩二也要感謝他,因為在日本這個地方如果人們認為你為國家丟了臉,那各種白眼與非議真的能壓垮一個敏感日本人的神經。

一直都沒有開口發言的王秀這時終于忍不住向我問到︰「這究竟是怎麼回事?楊宮就算需要熱身也不可能出現這種情況!」

我只有微微一笑︰「游戲嘛,只是一段由二進制編碼組成的程序而已,只要你認真查找它就總是有跡可循的。」

「這麼說你告訴胖子自己的游戲有漏洞?」聰明的班長瞬間就明白了我在說什麼。

不過我卻搖搖頭︰「不是我告訴他程序有漏洞,而是他主動告訴我這個游戲有bu!」

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