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第二卷、飛揚的青春 第一百二十一節、同花大順

我們應該記住,我們的戰術是被一部動畫片曝光的!參謀長聯席會議

這可能是我到目前為止修改幅度最大的一部作品,可以說雖然名字還叫做《戰區88》,但是里面的內容已經面目全非。

我最早知道這個名字是在上輩子,它當時只是里面一個不起眼的小游戲,有不少人甚至都不知道它的存在,直到後來它的動畫版面市,才有不少人開始關注這個題材。

在我的「新作」中,描寫了一個生產石油的中東國家,由于財富的分配不均而導致了國家的分裂與戰爭,戰爭主要在兩個派別中展開,其中美國支持以國王為代表的政府軍,而蘇聯自然是支持主張推翻國王的武裝,所以在這個國家雖然沒有一名超級大國的飛行員,但是代表兩國的作戰飛機卻布滿了天空!我們的主角依然是被人陷害簽署了「賣身」協議的倒霉蛋,只不過這次他的身份換成了華裔,成為政府軍的一名雇佣飛行員,而且我修改了某些原作中不合理的地方,比如飛行員自己購買飛機!

說它不合理是有原因的,且不論這些雇佣軍能得到多少酬勞,一架現代化的噴氣式戰斗機,尤其還是歐美出產的戰斗機,都不太可能是一個佣兵能買的起的!換句話說,如果他們能購買價值幾千萬的美元的飛機那還需要做這種刀尖舌忝血的工作嗎?

為了不給自己找來不必要的麻煩,我並沒有直接將美國和蘇聯的名字寫出來,但是從劇情的發展上原作中並沒有F-16和-29的身影,這屬于我的原創,主要的原因就是想描寫出九十年代以後的空戰究竟是什麼樣子,現在改變世界戰爭觀念的海灣戰爭還沒有打響,所以我參照了這場戰爭,描寫出了一個與眾不同地戰爭故事!

作為政府軍的佣兵,我們的主角有機會接觸大量的美式裝備,所以在整部片子中。我除了在某些必要的地方加上一些空中格斗的鏡頭,其他大多數的戰爭場面都是在描寫整個作戰體系在戰斗中的表現,也就是說我將美國人在伊拉克的表現復制到了劇情中!不過作為對手地軍也不甘示弱,師承蘇聯的他們並沒有像原作中那樣的不堪一擊,否則我無法解釋原作中,每次都遭到毀滅性打擊地他們是怎樣從崩潰中走出來的?而且還不厭其煩的從一次失敗走向另一次失敗!

日本作為美國的盟友,當然會到處鼓吹美國的先進,所以我們總是可以在他們地戰爭片中看到美軍乃至美式武器是如何的摧枯拉朽!就好像其他國家的人們只要和他們做對就毫無勝算一樣。比如《超時空要塞》中影片一開頭的那場-

那場空戰中,米格的駕駛員就好像是故意在放水一樣。從始至終我們都是只看到主角在使用導彈將一個個對手打下來,可是就是沒有看見米格的導彈攻擊我們地主角!

所以為了使劇情更加真實,我邀請了公司里的外籍飛行員和機場的空軍飛行員一起參與制作。他們每天都要不停地進行模擬對抗,以便讓我能夠記錄下最真實的空戰數據。外籍飛行員們對于能有機會和專業的戰斗機飛行員切磋很是興奮。而咱們的空軍對能接觸到外軍的空戰理論也是熱情十足,所以計劃進行的很順利。當這些呈現在電視銀屏上地時候,就是一段讓觀眾為之窒息的激烈戰斗場面。

由于我這次是以OV.:.對此國內的觀眾很是不滿,他們已經習慣了在電視上觀看免費的節目,對這種需要花錢買錄像帶的收看方式提出了尖銳的批評,說我這是向資本家的功利主義看齊!是月兌離廣大人民群眾的危險舉動!

我是不能不佩服那些攻擊我地家伙豐富的想象力,還好中國沒有過聖誕節地習慣,要不然這真的有可能會群情激奮!

發售的當天。我租用了一個室內體育場館作為北京首發點,同時在東京、香港、台北、漢城、紐約……等很多國外大城市也都有著同樣或類似的活動展開。現在動畫和游戲界都在盯著我,不知道這次我又會給他們帶來什麼樣的沖擊。

這天在北京的街道上等待購買的人排起了長隊,數量遠遠的超過了我的預期,沒想到在國內還有這麼多的人會掏錢購買我的正版商品,這讓我對僅僅各有兩萬套簡體中文版的存貨有些擔心,要知道,為了應對日本可能出現的搶購風潮。我準備了各五十萬套的的日文版庫存!

還好發售的現場秩序良好,沒

以前經常有的擁擠、推搡、不遵守秩序等現象。

「可能是他們都被凍得沒有了活力吧?」徒弟望著場外有些灰暗的天空,像是自言自語,又像是發表感慨的看著外面依舊在排隊等候的在寒風中瑟瑟發抖的人群,其實世嘉的MD在中國的普及率還十分的低,他們都不是沖著游戲來的,《戰區88》才是他們的目標。這也看出來在中事題材影片究竟有著怎樣的廣闊市場!

日本就比我這邊熱鬧多了,MD在日本本土的銷量一直不錯,所以我的游戲受到廣泛的關注,當我在發售的前幾天向人們公布這次的游戲內容的時候。任天堂終于明白了16位主機的重要性!

我發售的游戲主要是面向國際市場,所以這次推出了五種風格不同的作品。這其中就有兩部改編自動漫作品的游戲,其中之一是棋牌類的《棋魂》,而另一個就是同時上市的《戰區88》!

為了給單調的圍棋游戲加上劇情,我只好將這部作品做成了,玩家將成為主人公小光的朋友,和這一人一鬼一起踏入玄妙的圍棋世界,即便是從沒有接觸過圍棋的玩家只要將這部游戲玩通關,那麼也就具備了最基本的圍棋水平!所以中、日、韓三國的棋院一致推薦我的游戲進入圍棋啟蒙教室!

《戰區88》雖然沒有這種殊榮,但是由于我將游戲和OV.=所以一樣受到了追捧,即使現在的游戲技術還不能讓我做出效果逼真的飛行模擬游戲,可16位游戲機豐富的色彩表現能力讓人們在會到街機一般流暢華麗的畫面,這讓許多影迷歡呼不已。

為了照顧許多喜歡輕松游戲的玩家,我這個休閑游戲之王重磅推出了兩個游戲的合集——《祖瑪&;連連

這樣一來,加上以前上市的《方塊》和《泡泡龍》我已經擁有了十分龐大的休閑游戲客戶群,這群人主要是家庭主婦和年齡不大的孩子,他們有著充分的時間和精力玩游戲,這就造就了一個誰也不能忽視的消費群體,也正是這群人的背叛,才讓任天堂下定決心一定要盡快的讓SF投產!

無論上面的作品有多麼的受到關注,他們也比不上這次游戲發布會的明星兄弟,兩部以歷史見長,被稱為電子化的歷史教科書,幾乎百玩不厭的經典——《大戰略》和《大航海時代》!

提起大航海,恐怕很多八零後的玩家都是他的忠實粉絲,我也一樣。想當初我第一次接觸這個游戲是在上的《大航海時代2,而且還是日文版,但是我還是憑借著頑強的毅力硬是照著一本世界地圖冊打通了所有的劇情!我想當年的很多玩家也向我一樣有著同樣的經歷吧?為了尋找正確的港口,不惜開遍世界的每一個角落,只為了將當地的日文名稱記載下來……

今天我帶來的就是它的第一部,只有一個主人公的游戲還沒有以後那麼大的魅力,可是已經有不少人正躍躍欲試的期望早一點將游戲買回家,好圓自己一個大航海的夢想。

《大戰略》這個游戲就比較冷僻了,但是當年我接觸到這個游戲之後就深深的愛上了它!也許戰棋類的游戲有很多,也許描寫二戰的戰棋類游戲就更過!但是沒有一個游戲能像《大戰略》這樣吸引我,雖然選擇德國去征服歐洲似乎和國際大環境游戲抵觸,但是沒有人可以否認它的成功,尤其是那些對二戰德國武器有著變態般痴迷的軍事狂人們,對它的熱情已經到了一個無以復加的地步,不是因為他的游戲性好,如果沒有耐心你是玩不了這個游戲的,我就曾經用一年的時間來通關!人們所看重的恰恰是它那龐大、翔實的德制武器資料和重現機械化戰爭的真實感!

如果沒有新型的主機,完成這種大制作幾乎是不可能的,不僅畫面上無法保證精細的程度,就是游戲卡帶的容量都會限制作品!這一局似乎世嘉公司可以微笑了,但是我對他們的打擊還沒有結束,因為我隨後宣布,由于任天堂的新機開發計劃順利,所以我將視新一代任天堂的主機性能,重新考慮是否繼續與其合作!

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