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第六十三章 談判

美國人是聚會動物,此話一點不假,一聲號召之下,很快一次聚會就又告成型,王曉樂邀請檸檬網絡的年輕員工們一起去聚餐交流,搞了一次促進彼此了解的聚會之後,匆匆離開返回租住的公寓,繼續自己的寫書大業。

數天後,加州大學洛杉磯分校附近咖啡館內,幾對年輕的加州大學學生在那里喃喃私語,咖啡館內飄揚著輕柔的音樂,整個咖啡館內氣氛分外的輕松。

在咖啡館一角的一台桌前,相對而坐著四人,正在輕聲交流著什麼。

「你好,我是杰克?巴菲特,叫我杰克就好了,王曉樂先生的經紀人,我們通過電話的。」杰克和王曉樂坐在一側,抬手向對面兩人介紹身旁的王曉樂。

「你好,我是英國eidos公司外聯部經理的伯特倫?卡蘭德,負責這次的游戲改編權的洽談,很榮幸認識你,王曉樂先生。」對面的高大金發男子站起,伸出右手握手致敬,王曉樂也連忙站起,伸出右手握手回應︰「你好,能夠認識你,同樣不幸榮幸。」

伯特倫?卡蘭德一副清新俊逸的模樣,讓人第一次看到就一種天生的好感,與王曉樂握手致敬坐下後向自己旁邊的一身職業裝的干練短發女士遙指一下︰「這是我的助手,凱思琳?布羅基小姐。」

短發女士凱思琳?布羅基也頜首示意。

寒暄幾句後,伯特倫?卡蘭德直奔主題而來︰「王曉樂先生,杰克先生,這次我代表英國eidos公司,前來洽談王曉樂先生的古墓麗影這本書的游戲改編權,我們公司最近一直在策劃一部此類探險類游戲,而古墓麗影這本書給了我們啟迪,所以,公司派我們過來」

杰克早就得到了王曉樂的授權和提示:「你好,伯特倫?卡蘭德先生,對于貴公司,我們比較看好,貴公司在業界內有較高的知名度和影響力,對于這點我也比較放心,所以,我個人還是比較傾向于貴公司的。」

「那麼說,我們可以得到游戲改編權了?那麼需要什麼價格了?」伯特倫?卡蘭德听後心中大喜,連忙問道。

「游戲改編權不是問題,價格也不是問題,但是需要答應我們幾個條件。」杰克放慢語速說道,其實杰克也不清楚為什麼王曉樂要這麼去做,但對于王曉樂的信任,就把王曉樂來這里之前給他說的幾個條件給拋了出來。

「什麼條件?請講」伯特倫?卡蘭德心中咯 一下,連忙問道。

「其實也不是什麼大的問題,就是王曉樂設計好了主角勞拉的形象,希望貴公司能夠采用,第二個問題就是,王曉樂有權利對貴公司改編的古墓麗影游戲擁有指導權,也就是說王曉樂先生有對其貴公司改編古墓麗影游戲中出現的一些問題提出合理的建議。最後一個問題就是如果貴公司放棄繼續改編古墓麗影這一游戲後,王曉樂先生收回改編權,這個放棄以貴公司如果超過二年時間不再後續開發為限。也就是說,如果貴公司持續超過二年時間不開發古墓麗影,那就收回改編權。」

杰克拋出這三個條件後,順便把王曉樂的勞拉素描畫遞給了伯特倫?卡蘭德,而伯特倫?卡蘭德接過素描畫後仔細欣賞起來。

王曉樂之所以讓杰克拋出這三個費解的理由是有道理的,首先王曉樂不能確定現在的eidos公司是否還是原來的一個《古墓麗影》制作團隊,而希望通過自己憑借記憶畫出的勞拉形象來促進游戲的進程和喚起制作團隊的注意,當然,也有一分惡趣味在里面,勞拉的形象是由王曉樂設計不是,而第二個問題,同樣出自第一個問題,不能確認是否還啟用原來的制作團隊,希望在出現問題的時候,由自己起到一個修正作用,當然,還出自《古墓麗影》的後續版本的問題,在前世,《古墓麗影》獲得成功後,《古墓麗影ii》出現了大量殺戮而減少了對探險的制作,缺乏初代的探險氛圍而備受指責。

不過,《古墓麗影ii》發行時,勞拉已經是游戲界炙手可熱的人物,才算沒有導致敗落。直至到《古墓麗影iii》才扭轉過來,但是游戲中大量的暴力場景仍然遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。3代設計了太多的敵人,從博物館看守到美國士兵,卻缺乏古墓中的探險。但是《古墓麗影iii》在商業上幸虧是運作成功。

但不知道今世的eidos公司能否頂住勞拉迷、古墓迷的壓力,在前世eidos公司就差一點沒頂住壓力,要放棄《古墓麗影》系列。在前世,eidos公司最終頂住壓力,又重新制作了一部全新的《古墓麗影》,回歸最初的探險氛圍,大獲成功。但緊接著的後續版本中,遭遇了前所未有的失敗,不過這點也是與eidos公司的管理機制是有極大關系的,就如同前世的eidos公司收購pyrostudios工作室後的《盟軍敢死隊》,不給制作小組最終決策權,在輝煌過後很快就沉沒不見了。古墓麗影系列最終的慘敗跟這也不無關系。eidos公司最終做出剝奪原古墓小組的系列開發權的決定,與《古墓麗影》系列黯然告別。後續的《古墓麗影》交給了美國的晶體動力小組開發。

後來人們的評價就是《古墓麗影》後期的游戲是失敗的,但後來改編的電影是成功的,大獲全勝。

這也就是為什麼王曉樂交代杰克提出的幾個條件的原因。如果游戲最後出現偏差,王曉樂可以提出自己的建議而修正,如果eidos公司放棄《古墓麗影》的話,王曉樂收回改編權,在前世eidos就是經歷了三年沉寂後,才推出最後一個版本而且還遭到前所未有的慘敗後,才把古墓麗影轉讓出去的。今世王曉樂盡量去避免再次出現這樣的悲劇。

不得不說,eidos公司是個很能挖掘好游戲的公司,這點毋容置疑是很成功的,在業界eidos也正是這種不斷收購好的游戲小組而大獲成功的公司之一。但也太能毀掉這些好的工作小組了,很多經典的游戲最終毀到了eidos公司手中,最重要的原因就是公司對這些工作組的干預太多,而使其喪失了最終決策權。一個好的游戲小組如果沒有最終決策權,就意味著在游戲開發中出現了很多制衡,就容易出現為了平衡而放棄很多自己原有的東西,比如自己的風格。有的時候,實屬身不由己。

王曉樂想到這里,暗暗對自己說道︰「如果以後順利把西班牙的pyrostudios工作室收購後,一定要在創作上放最大的權,當然,也不是無限制的放權,比如財務問題。」

「王曉樂先生,請問你是如何想到把勞拉設計為這樣的形象的。」已經欣賞完素描的伯特倫?卡蘭德把畫傳給自己的助手,然後好奇的問道。

「為什麼不呢?伯特倫?卡蘭德先生相信已經看過我寫的古墓麗影這本書,在這本書里我已經很詳細的描述了勞拉的形象和氣質,伯特倫?卡蘭德先生沒有覺得我畫的這幅素描和書中所描述的就是一個人嗎?」王曉樂微笑著回復了伯特倫?卡蘭德的問題。

「是的,看到這幅畫,我也感覺到了勞拉的形象似乎一下就定型了。原本看書的時候,我想象過很多種勞拉形象,但看到素描後,覺得這就是勞拉。不過,王曉樂先生,你也知道,這涉及到公司的設計問題,我是沒有這個權利答應的,我只能說,我盡我自己的努力,讓公司去認可你的勞拉形象。」伯特倫?卡蘭德想了想措辭說道。

「伯特倫?卡蘭德先生,這個勞拉的形象你一看不就認可了嗎,說明這個勞拉形象還是很成功的,當然,這個形象的采用是我們洽談成功的先決條件,如果」杰克接過伯特倫?卡蘭德的話題說道。

伯特倫?卡蘭德思考了片刻,然後起身想王曉樂和杰克握手道︰「好的,大致就這樣,兩位的意見我會第一時間發回國內,我個人是看好這次我們的合作的,下面就靜等國內傳回來的消息了。」

杰克和王曉樂也起身回應,雙方又寒暄幾句,告別後分頭而別。

不提伯特倫?卡蘭德和他助手的離去,杰克和王曉樂緩步向租住的公寓方向走去,學校的宿舍因長時間不住,已經退回學校了,學校的宿舍還是很緊張的。

在路上,兩人又交流了一下關于《古墓麗影》的一些意見,當然,王曉樂是不可能告訴杰克為什麼提出這三個原因的,只解釋不像讓自己的作品壞在eidos手中,如果eidos隔幾年不開發的話,把改編權拿回來,自己開發,這也是為什麼要有游戲開放中的指導權的原因。杰克釋然的回應幾句。話題又轉到了pyrostudios工作室的收購上了,現在已經與pyrostudios工作室小組接觸了,似乎現在pyrostudios工作室也是剛剛成立不久,正在開發一款二戰游戲,不過似乎資金不是很充沛而導致開發進度不是很大。pyrostudios工作室對其收購並不是很拒絕,但要看開出什麼條件。

杰克介紹了一下pyrostudios工作室的情況,征求王曉樂的意見是否放棄,改為收購一家成熟點的工作室。被王曉樂以新的工作室好培養其風格和忠誠度為由拒絕了。笑話,如果這時候放棄pyrostudios工作室,等同于放棄《盟軍敢死隊》這個香餑餑,這樣的傻事王曉樂才不會去干的。

王曉樂想了想,對杰克說道︰「回應pyrostudios工作室,就說收購後,會給與pyrostudios工作室充沛的游戲開發資金,給其最大限度的游戲開發決策權,公司一般不予干預。」

杰克吃驚的看著王曉樂︰「會不會太寬松了點,王。」

王曉樂嘴角一咧,一絲意味深長的微笑掛在嘴角︰「這樣才能激發他們的創作激情,當然了,我們的條件中有一句公司一般不予干預的。」說完嘿嘿的笑了起來,杰克恍然的也跟著大笑起來了

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