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[[[cp|.;名字︰古蘭森

機體類型︰最終決戰用藍瑟專用機

配屬時間︰0089年初

機體詳細技術資料︰

高︰31.2米

重︰117噸

推力︰1.7

『操』作系統︰全周天幕+思考同步系統

主推進口︰2,

推進力︰15.;姿態駕馭口︰8x3000=2.4.;偵測範圍︰27000米,精神感應範圍11000米

發電機︰;裝甲︰為了建造火星殖民船團核心而開發的高壓縮鈦合金裝甲板(火星殖民船團將會面對很多不可知的因素,例如型隕石,以及型天體,為了應對這些而專門開發的強化裝甲板,加工非常困難),同時裝備了立場,以及測試『性』質的相承轉移裝甲(phasshftaror)

固定武裝︰肘部光束格林炮額定功率3.;開發/使用歷史記錄︰

在藍瑟確定舍棄專門為之開發的地獄鎮魂歌之後,為藍瑟開發專用的機型的理論設定就已經展開,但是因為藍瑟過度偏執于近距離戰斗的能力,同時上次大戰最後的大規模戰斗中也已經證明了過度偏執于近距離戰斗的結果是被對方的強大火力淹沒,在勸無效之後,阿爾黛西亞干脆的決定為藍瑟制造一個史無前例的包鋼罐頭,所以有了本機的誕生,112噸的重量,花費在裝甲上面的就超過了40噸,而如果算上為了強化s骨骼而增加的重量的話,更是超過了60噸,而且引入了藍瑟提出的相承轉移裝甲理論的初步成果,不過因為耗能極其強筋所以進一步的導致本機能耗上升,而藍瑟艦隊重已經沒有足夠大的動力爐來提供同時兼顧立場以及相承轉移裝甲的動力爐了,但是不過阿爾黛西亞挖墳的能力很強,將基尼亞斯在上次大戰中開發出來的動力爐同調技術挖掘了出來,不過安裝兩台動力爐的也帶來了更加龐大的體積和進一步上升的裝甲重量,所以體積龐大的本機第一次出現在戰場上面並攫取了巨大戰果之後,被聯邦軍稱呼為「蒼藍魔神」。

而從某種意義上來,本機還有著ot機關的成名作托魯基斯的某些設計理念,厚重裝甲所帶來的遲滯,就用更大出力的推進力來彌補……

思考同步系統,是藍瑟的早期提出的想法,不過因為技術條件的限制,所以這個系統一直沒有得到完整的開發,而隨著聯邦軍的生物腦技術進一步完善並被ot機關獲得,所以該系統得以重見天日,配屬在藍瑟的專用機上面,使藍瑟和古蘭森更好的同步運作。

另外附上相承轉移裝甲的資料明,我看了看,貌似能夠在uc的世界里面實現……

相承轉移裝甲資料︰

ps裝甲,全稱phasshftaror,即相轉移裝甲。這種裝甲由于其對實彈武器近乎于無敵的防御能力,使得搭載了它的兵器成為c紀元中極具有戰斗力的存在,而從另一個方面,也反應了c世界納米技術的高超。

有關ps裝甲的原理。相關的資料與法相信也有不少。筆者只是結合已有資料和所學的物理知識給出一些解釋,希望能對各位更好的認識c世界的科技觀有所幫助。phas,即我們所的相,其實是一種納米級別的單位,有關相變材料的技術在現實中有很多應用,一般的相變材料能夠通過溫度、光照等客觀條件的影響而改變其存在方式,從透明體轉化為類似于金屬的物質。ps裝甲就是由無數這樣的相所組成的,相可以通過自身的變動來緩沖機械能的沖量,將之化解這種緩沖其實是通過主觀的阻尼振動實現的,其情況有些類似于掉入水中的物理的動能被水所吸收。

由于『液』體的可動『性』很大,所以水分子能通過大範圍的自我位置的變化來吸收沖擊體的力,將之轉化為自己的動能,並以水體波動的形式將能量傳遞出去。但是裝甲不是『液』體,它要起到保護內部結構的作用,這就決定了相轉移裝甲不能象水那樣「柔順」,而是以有限的振動來實現對沖擊力的緩沖。

達到這個控制目的的是電能。我們都知道,相轉移裝甲的耗電量大得驚人,裝備了它的機體若不是核動力沒一會就會能量告急。而根據相轉移裝甲會表現出不同顏『色』的情況可以知道,相轉移裝甲的狀態在開啟後大體的狀態是不會變化的,也就是一直處于一個自身振動從而能夠接受振動的狀態。

那麼這種狀態實現緩解沖擊的方法,就是利用連續的振動,將受到的機械能傳導出去。

首先,能量與能量疊加的結果不可能是能量消失,根據能量守衡定律,消耗的能量與攻擊的能量唯一可能的去處就是轉化為附近區域內裝甲的振動機械能了。之前提到過由于機體的顏『色』並不會改變,明相在振動頻率上基本不會改變,那麼接受能量的可能方式就是增加相的振幅,然後再通過阻尼振動將這部分多出來的振幅所具備的能量以熱量的方式散播開去。在宏觀上幾乎沒有明顯的征兆,因為每個相所改變的幅度是相當的,但涉及到裝甲整體相的數量十分龐大,于是能夠接受的機械能也就相當多了。

那麼這種從彈片的能量到振幅的轉變是如何實現的呢?對此由于資料的缺乏,筆者只是提出一種可能的理論模型,目的在于能夠最合理的解釋ps裝甲的運作原理。相可以振動,那麼就可以被看作一個振子,而一個振動系統還需要具備固定振子的彈簧考慮到ps裝甲在防御時是靠大量的相振動來轉移能量,這種彈簧在整個裝甲間必然起到了連接多個相的作用。而另一方面,依靠電能彈簧可以使得振子不斷的進行往復振動。這個過程是為了保證在接受到能量後,相可以在第一時間做出反應,即增加原有的振動幅度,這個過程是個主動迎接的過程,有些類似于籃球運動員在接傳球時把手伸出然後收回來緩解球的動量,只是區別是,振動使得籃球運動員這個「伸手」的過程成了大密度的接應點,保證了在任何時刻都可以順利接應到達的能量。而電能實現整個振動過程的方式,很可能是通過生成一個高頻率的交變電磁場,以有形或無形的「彈簧」來『操』作振子振動。

而至于能量的轉化,其具體形式即為振子在振幅增大後控制電場即對其進行收斂,不斷減振子的振幅。而振子由于運動受到了束縛,這一部分能量就會以熱能的方式散失出去這與我們所熟悉的摩擦生熱原理也是一樣的︰微觀上粒子之間相互撞擊,由于動量守衡,所以動能轉化為其它形式的能量,只是在這一過程中與振子踫撞的物質並不是實體的粒子,而是電磁場。在整體上,可以認為是攻擊實體對于裝甲的踫撞被分解成無數「相」與控制電場的踫撞,其攻擊力也就相應的被抵消了。

在設定中也提到過ps裝甲對于熱量的抵抗能力也強于一般裝甲,這個原因可能在于開啟狀態下連接「相」的結合力是微型電磁場產生的力,要強于普通的金屬鍵,所以ps裝甲的熔點較普通裝甲會稍微高一些。但是面對溫度上萬的光束兵器和激光兵器,ps裝甲還是會在瞬間被破壞。

由于其特殊的力學『性』質,ps裝甲可以表現為巨大的剛度和極的塑『性』,但這只是在接受機械能沖擊時所具備的『性』質。如果用ps裝甲作為攻擊方,那麼它同樣會在撞擊過程中把能量轉化為熱能,從而使攻擊無效化,因此ps裝甲是不能作為實體攻擊『性』武器(彈片、刀刃等)來使用的。

基于這個理論,可以做出以下推測︰高周波武器如果頻率超過ps裝甲的相頻率,那麼就可以破壞ps裝甲;高動能高質量的物體能夠使得ps裝甲的相不能及時接受並轉換能量,從而造成破壞典型的例子就是在漫畫astrayr中,紅『色』機的巨型菊一文字切開了zgf-x11a的ps裝甲(對于這一現象也存在由于受力面積和強度都很大,造成了g11裝甲的彎曲破壞而不是剪切破壞的解釋)。

有關ps裝甲的變『色』,涉及到量子層面光的反『射』原理的問題。限于專業知識筆者無法做出更為詳盡的闡述。但有關黑白物體在振動後就能反『射』出不同顏『色』的彩『色』光的現象,各位可以拿一個黑白相間的陀螺做做實驗︰)而設定中對于vps(強度可變的ps裝甲)有著「顏『色』越濃,強度越大」的法,顏『色』「濃」,指得就是顏『色』的明度低,純度高,這明裝甲的反『射』光譜單一,吸收光譜種類多,可以認為強度大的ps裝甲相運動更為復雜,具有更多的震動頻率。

最後是有關光束武器對于ps裝甲的傷害方式。我們知道,熱能就是物體分子不規則運動的劇烈程度,光束劍是用幻象粒子場束縛上萬度的等離子體進行熱傷害的兵器,而光束槍沒有幻象粒子場束縛,只是對等離子進行定向加速,雖然光束中的粒子並不是不規則運動,但由于相互之間不存在連接力,所以在踫撞到物體後,還是各自把動能傳遞給被踫物體,由于分子對心踫撞的概率非常,所以被踫物體的分子還是被撞向了不確定的方向,因此光束槍的光束傷害也表現為熱傷害,在宏觀上即為熔化、蒸發、升華。因此光束兵器事實上是從分子層面的傷害,其大于「相」的納米(膠體)級別,所以「相」無法分解並接收攻擊的動能,相反,它會被光束粒子踫撞解體,因此對于實彈兵器近乎無敵的ps裝甲在光束兵器面前也毫無抵抗能力。到了c73年,光束兵器開始普及之後,ps裝甲的威力也就被大大縮了。

就技術來可以實現,而且對光束武器的無效特『性』也能保留,不過uc里面還有立場麼……『奸』笑…….

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