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第24章 一瞬間潰敗(這章免費)

隨著電腦屏幕上的藍光映照在王青的臉上。

此時的王青也有些亢奮。

「這東西,居然連坦克的火炮角度都有!輸入參數嗎?」

「這個速度很真實啊。八分之一滿速坦克的速度差不多就是這樣。」

「還有煙霧彈,降低炮火命中率。可以可以。」

此時。

韓磊已經進行了錄像功能。

準備將這一份視頻文件儲存起來,上交給上級評判。

此時,他無比興奮。這個兵棋推演系統,能夠模擬戰術訓練。

真實度完全貼近實戰。

對于以後信息化軍官意義重大。

而另一邊。

李修也在不斷的進行操作。

鍵盤,鼠標卡卡 點。

看上去,就仿佛在玩電子游戲一樣。

當然,那是因為李修正在進行針對性的戰略部署。

其實,如果是其他的圖。

李修完全沒有把握說幫這群國防科大的優秀學員們游戲戒癮。

畢竟,李修也才學裝甲作戰不到五天,而且只學了。

但是學習這些,只是為了讓李修理解裝甲作戰的基本規則,理解系統中已經有了的要素參數的。

以至于,李修雖然兌換了裝甲作戰的三件套,也只是學了個理論,加上趕工,現在都還沒有滿級。

而且,裝甲指揮作戰,紙上談兵雖然能增加一定的熟練度,但是越往後,效率就越低。需要實際訓練。即使李修的腦力,已經達到了十三點,依舊是只能拿‘低保’。

他真正有把握的原因,是因為他對這個圖太熟了。

無論是研究狙擊戰術,還是在這個圖上寫參數或者編參數,都讓李修對這個圖無比熟悉。

而且,李修也不一定要用到裝甲對抗。

都巷戰了,密集的掩體,為飽和狙擊陣地的威力提升了數倍。

打擊範圍也遠。

狙擊手小隊,將會成為這個圖上的優勢兵種。

而狙擊手戰術那套東西,李修現在比臣武裝罪犯玩的都六。

相反巷戰,一直都是裝甲車的噩夢課題。對于藍軍來說,更是只能像游戲里面的戰爭迷霧一樣,只能緩緩推進視界,進而掌控周圍的環境。

………………

而這時候,王青也正興沖沖的看著營隊不斷向前推進陣線。

同時,也不斷對連,排級作戰單位發布次級命令。

「進攻敵方據點」

「火力組掩護」

「突擊組…」

指令一個個的被下達,準備佔據位置。

步兵班排發動靈活特性,準備佔據建築‘塔樓’高點,作為據點。

巷戰,優勢建築非常重要。

尤其是高空,可以點亮一定空間的視野權。

其實,只是玩了這一會兒,王青就感覺非常舒服了。

能縱覽全局的感覺非常爽。

這種才叫做指揮官,像是以往作戰,那簡直就是瞎子。信息反饋實在太少。

唯一的不足,就是缺少了點動畫。

而也就在此時。

王青突然發現。

自己的步兵排迅速標紅。並且數量以恐怖的速度瘋狂下降。

「怎麼回事?」

他有些蒙。

地圖上,這時候也是有無數信號閃過。

來自四面八方。

按理說,狙擊這種火力,坦克是不怕的。

畢竟火力壓制下,狙擊手頭都不敢冒。而裝甲車的厚重鐵皮,狙擊手也打不穿。甚至步戰車的重火力機槍手也能壓制狙擊手。

但…怪就怪在這是在巷戰。

巷戰,太容易布置狙擊陣地了。

換句話說,四面八方都是飽和狙擊。主要目標不是清剿坦克等重裝火力,而是專門針對保護坦克的步兵排。

飽和狙擊下,對步兵班排的收割控制,無比致命。

出頭就死。

雖然一輪重裝火力,能夠將狙擊手所在的位置建築轟平。

但卻架不住密集的建築,以及狙擊手的位置太分散了。

再加上重裝火力轉向慢的特點,失去了步兵的保護。

坦克就等于直接暴露在了李修的視野之下。

雖然子彈打不穿裝甲。

但是rpg30火,卻無法被輕易處理。

王青迅速發布撤退指令。

這個時候,他已經意識到了不對勁。

但是,李修的主戰坦克火力也從後面包來。

一輪轟然的火力噴射。

王青操作界面一片紅光。

這時候,王青也在瘋狂發動指令。

但是…卻發現,主營坦克也出了問題。

地圖顯示,陷入了雷區,完全無法前進,只能調頭。

但掉頭,就意味著破綻。

半分鐘無法組織有效進攻。意味著火力癱瘓。

果然,剛一掉頭,運動鏈被切斷。

組織端與火力端迅速陷入部署混亂。

各方面作戰,在一瞬間出了問題。

而面對密密麻麻無處下手的反饋指令,以及一個個信號反饋,王青…徹底蒙了。

PS︰今天親人高考成績出了。

我們一家人去吃飯了。這章免費。也算請個假,起的也晚了。抱歉

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