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第二百九十三章 讓人苦澀的“勝利”

不得不說韓櫟利用輿論這一招還是很有效果的,很快網絡上,乃至媒體上面關于知識產權保護的討論就越發的多了起來。

而韓櫟他們與這兩家對手的網絡罵戰,也成了知識產權討論中的實例。

即便是普遍輿論都比較偏向于韓櫟他們,但那兩家,尤其是某訊,根本不在乎,該干什麼還干什麼。

甚至呢,對方還倒打一耙。認為韓櫟他們此舉是對他們形象的一種侵犯和詆毀,要求他們道歉。

好吧,這個舉動的確是刷下線了。

但在沒辦法了,誰讓現在關于網絡知識產權的保護,在國內還不夠成熟呢。

所以,對方才會這麼有恃無恐。

雖然很多專家紛紛針對于韓櫟他們的遭遇積極建言獻策,但建議最多的還是讓他們去法院起訴。

但是,就像前面所說的,起訴到審理,以及宣判需要很長一個過程,遠水解不了近渴。

對于韓櫟他們現在來說,就是要想一個辦法,來解決目前所遇到的問題。

但對于主管部門來說,和他們一樣遇到這種事情的企業很多,韓櫟他們並不是個案。所以呢,他們能做的只是進行協調,如果想要解決的話,還得走法律途徑。

按照他們反饋過來的說法,韓櫟他們現在只能是到這兩家企業當地的法院,以及工商部門進行起訴。

對此,韓櫟他們苦笑著搖了搖頭,至于原因嘛還是不說了。

說實話,能做的努力韓櫟都做了,但真的感覺很無力,沒想到做一點事情怎麼這麼難。

說好的穿越者福利呢,說好的主角裝逼模式呢,說好的分分鐘吊打巨頭呢,怎麼就到了他就這麼悲催。

就在韓櫟他們準備放棄這方面的抗爭,準備另尋它法的時候,事情呢總算是有所轉機。

可能是韓櫟他們這次在網絡上與其它兩家的罵戰太激烈了,以至于關于國內知識產業保護困難的事情被外媒報道了,並進行了批評。

而這呢,也迅速傳到了上層。隨即就進行了批示,要求盡管將這件時期解決,消除影響。

所謂消除影響最直接的,那就是要停止罵戰。于是呢,在網信部門的協調下,韓櫟他們和另外兩家就紛紛停了下來,網絡上也在一夜之間開始平靜了下來。

停止罵戰的三家呢,都收到了網信部門的邀請函,邀請他們去京城喝茶。

說是去喝茶,實際上呢也就是去解決問題。

不過呢,這件事情韓櫟並沒有出面,而是讓沈馳去。他是公司的總經理,所以他去最為合適。

從沈馳反饋回來的消息來看,調解並不是很理想,沒有達到韓櫟他們的預期。也就是說,沒有解決問題。已經出現的這些問題呢,韓櫟他們必須要通過法律的手段進行解決,也就是訴訟。

不過呢,到底是網信部門出面了,大家都要給個面子。所以從達成的共識來看,那就是大家要和氣生財,不要鬧了。

那兩家競爭對手以後要收斂一些,不能太過分了。而韓櫟他們也不能再鬧了,這件事情就過去了。

盡管這次調解對于韓櫟他們沒太大的幫助,但也起到了一些作用。那就是另外兩家呢真的收斂了許多,至少是在抄襲和山寨上面收斂了很多,沒有之前那麼肆無忌憚了。

這對于韓櫟他們來說也算是一個好消息,盡管眾人在听到這個好消息後,表情都露出了苦澀的笑容。

而這一番調解呢,也讓他們有了喘息之機。雖然說遭遇了對方的狙擊,沒有之前的斗地主發展的勢頭好。但總體情況上來看,還是保持著一個穩健的增長速度,只不過較為緩慢罷了。

對于他們來說,目前能有這樣的結果已經很不錯了。未來這款游戲想要繼續發展的話,就要看運營情況,和觀眾的口碑了。

當然了,也不是說韓櫟他們就此放棄了。

相關的證據已經在搜集過程中,並且呢在市里的幫助下,他們還請了省里幾個比較有名的律師組成了一直律師團隊。準備趕赴那兩家企業所在地的法院,對他們進行起訴。

除此之外呢,還是繼續加強創新隊伍的建設。只有不斷創新,才能不被別人超過。

模仿是一時的,雖說短時間內對他們的影響很大。但換一個角度來看,這又何嘗不是一種激勵呢。

別人在後面追,只能激勵你不斷前進,這樣才不被對手趕上。相同的,對手一直進行模仿,這就意味著他們也就一直跟在他們後面,撿著剩飯吃。

而這只不過是韓櫟他們踏入游戲行業的第一步罷了,棋牌類游戲只不過是為游戲平台快速引流量的催化劑。真正要留住玩家的,那就是這個平台必須要有幾款質量比較高的游戲。

但目前韓櫟他們的游戲開發團隊才剛剛建立不久,還無法承擔這種大型游戲的制作任務。所以他們目前,只能尋求國外一些較火的游戲的國內代理。

只不過這些較火的國外游戲的代理費用也絕對不是一個小的數字,加上還有那麼多國內游戲平台在那虎視眈眈。

所以給他們的選擇空間真的十分有限,韓櫟也只能是利用自己隱約的記憶,來從中撿一些漏。

也就是那些剛開始不被大家看好,而到了後面又火起來的游戲。

當然了,這只不過是暫時的,游戲工作室或者說他們的游戲方面想要發展起來的話,還得靠自力更生,開放自己的游戲。

而且從這方面說,韓櫟他們也有自己的優勢。

比如韓櫟所寫的書,就可以進行全IP開發。不光是可以改編成影視劇,也可以進行游戲方面的開放。

比如他的第一本書《奪寶特工隊》就非常適合冒險類游戲的開發,而且這本書也有著非常好的讀者群體。完全可以利用其的影響力,來擴展游戲市場。

另外,除了游戲工作室,韓櫟他們還擁有動漫以及影視後期制作團隊,這對于後面游戲開放過程會起到非常大的作用。

可以說土壤和種子已經有了,就看它如何慢慢長大,從而結出果實。

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