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上架感言與說明

新年快樂。

要上架力,首先當然是要感謝下大家的評論推薦票月票打賞以及默默的支持。

然後來說點正經的,畢竟以後是訂閱觀看,要花錢的,我覺得應該簡單說下之後的風格和方向。網文嘛,講究的就是一個預期管理,讓人有不切實際的過高期待,最終也只會傷害到雙方。

一,聊聊對原本游戲劇情的了解,所謂環學。

還是重申一遍,這畢竟是小說不是環學,為了情節可能會讓設定靠邊站,不必認真。

另一方面雖然我從不以環學家自居,但對劇情也不是完全沒有理解。

畢竟我對魂學環學不再認真也是因為魂一重置版的文本根據魂三文本進行了吃書,修改了魂一受死版中物品說明。這種完全無法解釋的硬吃書行為導致我認為糾結劇情已經失去了意義。(所以真別覺得文本一定不會錯,法環的文本中就有明確只是傳言的不實內容——你以為我在說羅蕾塔是白金之子的謠言?我在說觀星者長袍)

從上面應該能一窺我對劇情的了解大概在什麼程度,雖然不如環學家,但寫搞笑小說需要的知識量應該還是勉強夠的。

每個人對劇情設定有不同理解,我會盡量澹化這方面的內容,但需要寫的時候還是會寫出自己的理解。當然我也歡迎跟我討論環學,只是哪怕我錯了,如果已經涉及到已經確定的劇情,可能也就不便更改了,見諒。

二,關于風格與小說劇情。

雖然是輕松的風格,但還是有主線的。當然不是游戲里成王的主線,具體我不好透露,只能說想好了結局,但通向結局的過程還沒把握。

大多數時候都比較輕松,推主線的時候,可能輕松的風格會收斂些,比如最近幾章,但總是要寫的。也是之前太模魚太輕松,這幾章的主線有點趕了。想著上架前完成一個階段,不至于讓讀者太有斷章感。

我不能保證一定能把故事寫好,我能保證的只有我是一個忠實的玩家。

這兩點或許是不可調和的,畢竟對游戲太了解反而會擾亂正常講故事的判斷,比如某些概念需要多麼詳細的說明我就不太好把握。

而且對游戲的了解其實也會影響讀者的期待值,畢竟沒有說得特別清楚,讀者就會依據自己的游戲經驗去預測接下來的劇情和設定,如果期待值太高,可能會失望。

總之我盡力而為,內容主體肯定還是書名與簡介那樣,風格也是一直以來的輕松風格。

三,關于更新速度

……哎呀,很藍的啦。四千字已經很耗精力啦。雖然我一更,但一更四千字不少啦。當然寫得順的時候,五六千字也可以寫出來,比如最近的一萬字就是一次碼出來的。

四,關于主角的實力。

專門說一下主角的實力。

這次也是借最後幾章盡情展現了一下主角的能力和強度。

但天花板當然不是主角,畢竟有無上意志在上面頂著呢,那玩意兒如果往高了估計,逼格可能比初火還高。

況且我也不想整跨作品比拼這種無聊的事。

以我對法環的理解來說,主角與其說是無敵的強,不如說是力量體系天克黃金樹。

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這點也是依據法環里的表現來的。

在法環中有一個現象是很普遍的,就是克制關系。

最簡單的例子就是拉塔恩與女武神。在黃金律法的體系之內,碎星拉塔恩的武力毫無疑問比殘身的女武神強。但拉塔恩注定無法戰勝腐敗女神,因為腐敗律法天克黃金律法。就像以前的汽車馬力耐力更強凝聚的智慧更多,短距離卻跑不過鴕鳥,不是可以放在一個維度比的東西。

法環存在克制關系的論據這里就不細講了,以後可能會在故事里講出來,你們要是想看我也可以出個單章列一下。總之就是,腐敗克黃金樹,火焰克黃金樹也克腐敗。

而宮崎老賊雖然說不是一個世界觀,但環的各種概念和力量體系確實和魂的很多概念很像,掌握了這些力量的主角可以憑借體系的差異取得優勢。

宮崎老賊和馬丁老賊精心設計了一出悲劇,在尊重原設定的情況下,悲劇必然會發生。就像拉普拉斯妖不能存在,系統內的人是無法規避命運的。但如果引入一個外來的人,或許可以打破既定的命運,帶來一個更皆大歡喜的結局。

也許瑪麗卡或無上意志也是這樣想的,所以才讓交界地之外的褪色者來推動凝滯的交界地繼續發展。只是受制于賜福的褪色者力量還不夠,需要論外的力量。

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