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639 飛車和脈沖發動機

王國雖然發展了一些軍事體系,但距離扁平化信息綜合平台還遙遙無期,現有的空軍雖然偶有和地面部隊合作,但大方向是對參謀部負責的情報偵察、單獨作戰以及輔助地面部隊的策應攻擊。

這個體系下,地面部隊沒辦法第一時間拿到中近距離的偵察信息,完全依賴指揮部在更宏觀的層面下做到提前部署。

很明顯,現有的狀態對應付一些小規模的突發高強度對抗,有著比較大的缺陷。從這個角度分析以往的減員損失,大概能有一半的量要「歸功」于陸航缺位。

如果現階段籌備建設陸軍航空兵,主要任務就是增強陣地前十到五十公里間的信息獲取能力,避免信息鏈傳遞不到位而倉促應戰。

陸航最重要的一類單位是直升機,不過在流放地,王齊從沒有想過發展它。

直升機的技術門檻過高還只是一方面,已有渦漿發動機的情況下,發展出燃氣渦輪機不存在理論和技術瓶頸,這兩者本身也在差不多的檔次。

王齊的思考中,更多的還是考慮魔法的優勢和直升機的天然劣勢。

直升機完全依賴主螺旋槳從氣體上獲得的力移動,這個移動方式不變,不論上多強的動力,它的飛行速度都要受到漿葉尖端線速度影響。即使采用共軸反漿模式並在尾部增加一個正常方向的小螺旋槳,其終端速度也無法突破五百公里每小時。

渦漿飛行速度更快,得益于固定翼飛機依靠氣動力維持高度,螺旋槳只需要負責向前的拉力,力的方向更有利于提高速度。

想要發展直升機,不可能一開始就去踫共軸反漿,即使從現在開始,沒有十幾年的功夫下去,飛行速度不可能突破時速450公里,如果工業基礎不夠,那更是遙遙無期。

所以要建設陸航,還得從魔法端想辦法,飛車就是個不錯的載體。

魔法天然就會把一些物體逐漸改變成可懸浮狀態,在提供升力這方面有著先天優勢,但在提供牽引力、推力這方面就比較菜。

假設功率為1法時的魔術陣模塊,能提供1單位升力,使用同樣功率的模塊提供牽引力,其綜合出力僅勉強能到0.3單位。可以理解為魔法在提供升力時,其大半的能量用在「改變重力」上。

魔力還有個優勢,它在鋁基寶石這個載體上,用「制造爆炸」作為單位轉換的橋梁,能量密度比石油還大不少。

然而同樣的,一些魔法可以中和或引爆這種集中起來的魔力,從安全角度考慮,它的實際成品能量綜合密度,只能到柴油的三分之一左右。

換算一下,100公斤的成品魔力容器,只能提供10到20公斤燃油相當的推力,具體的差異還要看設備類型。

綜合這些情況基本可以得出結論。

「用魔法做升力來源,使用噴射發動機來提供推力,要求瞬時速度能高于五百公里,並具有穩定懸停打擊能力。」

噴射發動機是個籠統的稱呼,脈沖噴氣、渦輪噴氣、渦扇都算是噴射型,只利用反作用力推動,渦漿就屬于同時有拉和推兩個力,當然合力都長一樣。

紅石廠的廠長有點撓頭,又不敢表現出來,磕磕巴巴的解釋︰「陛下……那個,我們的實力可能……大概很難按要求開發。」

王齊沒生氣,誠實點挺好,要是拍胸脯說能做,那就真的要換地方了。

紅石廠包括被並入的風谷廠,都是以當地大戶為主,大戶們受家族傳承影響,具有一些基本組織能力,當初剛剛有木頭人的時候,民廠折騰折騰,也能湊合出性能接近的飛行器。

但以王齊為代表的「上頭」不怎麼待見他們,只靠他們自己很難形成有競爭力的開發體系,當飛行速度要求超過五百公里時,已經不是靠排腦門就能解決的。

這邊對隨行來的娜塔莎點頭,她打開公文包,拿出個檔桉夾交給廠長︰

「里面是兩份氣動設計方案和一份脈沖動力原理,你們可以按照陛下的要求對其做修改,然後拿金屬模型去藍天重工測試。」

氣動設計來自于藍天重工的飛機設計團隊。

渦漿一號的研制過程中遭遇過不少困難,周期比較長,設計團隊在這個期間討論了很多時速五百公里以上的氣動方案,里面就有短翼和無翼的類型,有相當的休閑娛樂成分。這種娛樂不是模魚,而是其高度保密性帶來的外出限制,需要讓他們有個放松的渠道,做氣動小模型,相比設計飛機內部復雜的各種布局,自然稱得上娛樂,如果造型比較奇特效果就更好。

來帶的兩個氣動方案和紅石廠造的飛車在外觀上相似性比較低,偏向升力體造型,中心截面和機翼截面很像,頭大尾小,連續弧面,肚子比較平。區別在控制面有所不同,一個是大體呈X形排列的四個尾翼,一個是和兩個垂直尾翼完全連體的上方貫穿式小短翼。

脈沖動力,自然是脈沖噴氣發動機解決方案。

脈沖發動機在王國的航空發展線路里沒有出現,但並不是完全沒研究,沒用上的原因是它的上限不高。

它的基本型,從前到後分別是進氣、止回閥、燃燒室、噴管、噴口,其中噴管在整個結構中長度佔比最大,是提供穩定推力的關鍵。它的缺點是止回閥壽命低,需要經常更換。

發展型既無閥型,它的進氣端不在前面,而是與噴口方向一致,從燃燒室延申出來的一根較細短管。

還有個基本改進型,止回閥變成了特斯拉閥,這種閥門的優點是沒有活動部件,只有一連串分岔管路,完全依賴流體特征實現止回,可以實現和無閥式類似的可靠度,但工藝上是三條線路里要求最高的。

脈沖發動機整體優點是結構特別簡單,簡單到只需要有鈑金和焊接兩門手藝就能做,正常工人看一眼就明白怎麼回事,所以說不利于保密。要做得更可靠,以王國現有的產業鏈,可以選擇無縫鋼管工藝來制作。

缺點嘛,則是結構過于簡單,帶來的可操作性低下和較大的燃料消耗。

王齊對飛車的要求是短時間突破五百公里,用于必要時逃命,脈沖發動機就是個很好的選擇,不必像渦漿發動機那樣連續工作幾個小時,油耗高一些也能容忍。

重點是渦漿發動機生產難度大,相關耐高溫材料的供應也比較有限,藍天重工現有的體量,沒辦法再開一條渦輪噴氣發動機生產線,所以還是得弄個低配發動機下放。

脈沖發動機和渦輪機,前者燃燒室是整個結構里最粗的部分,後者卻是最細的部分,因此其散熱難度也小得多,紅石廠隔壁就是紅石魔術設備廠,完全有能力就近解決,如果限制開機時間,甚至弄些金屬鰭片來散熱也行。

對了,這種發動機的聲音不太好听,有點像廁所里的動靜,還特別響,不知道紅石廠後面會不會試著解決一下。

給紅石廠安排了個開發工作,王齊順便去看了飛車的生產。

「晶壁」系列比原版「凋」系列大了一圈,結構強度、魔法防護都做了全面升級。特種玻璃都是應有之意,真正花了心思的是外殼。

跟隨行政用車發放的,還有特種材料采購許可,和黑水轎車廠的曙光一樣,允許從鋼廠采購一些平時不賣的材料。

晶壁采用的是鈦合金基底三重復合裝甲方案。

鈦合金不能冷軋,鋼廠那邊除了板、錠、線、管等標準件,不會幫忙做車門之類的造型,而紅石廠本身又沒有對應的熱軋設備,所以需要自己找有鈦錠加工能力的廠家代工。

三重復合裝甲方案還有兩層,分別是中間的潰縮層,和外面的硬質耐蝕鋼層。

潰縮層是一種立體結構,潰縮量是65%,既5厘米的潰縮層被沖擊後最多會被擠壓成不到2厘米,可以冷加工,但需要注意和鈦合金結合不能焊接,只能用鉚接,從外面鉚還會導致潰縮層變形,打孔技術要求略高。

外層材料比較一般,平時能買到,1厘米厚的硬質合金板,冷處理起來也挺費事。

在不算長的時間里已經開始裝配這套總厚度7厘米的飛車用裝甲外殼,足以體現紅石廠的整合能力,也是王齊會想著把陸航飛行器交給他們開發的理由。

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