簡體版

第179章扣扣漁場

「道具商城上線前的預熱已經做到極致,每一個開心農場的用戶都知道道具商城上線的消息,而且,每一個用戶也都接收到了另一個消息︰使用支付寶,可以以半價的價格購買10元道具包,也就是五塊錢。

數以千萬計的用戶在等待著道具商城上線的那一刻,沒有易支付的用戶也已經提前注冊好了易支付,就等著拿下五塊錢的特惠道具包了,也有相當一部分擁有強大經濟實力的用戶,例如尹天雪這種,翹首企盼著道具商城上線,然後迅速砸個幾萬塊錢,把級別沖上去。

遠景科技的技術、產品團隊一直擔心一個問題,一旦游戲因為付費用戶的涌現而使得免費用戶與付費用戶之間的平衡度過于失衡,恐怕會引起大量免費用戶放棄游戲,不過葉楓卻不以為然,如果單純是在開心農場的架構上開放付費,那麼時間久了,付費用戶確實會讓游戲產生極大的失衡,也會導致免費用戶的大量流失,但是葉楓後續有一系列已經開發完成的更新版本握在手里,開心農場上線以後後續版一直在研發,他會讓開心農場的可玩性不斷提升,讓免費用戶和付費用戶都能在這款游戲里找到自己的容身之處。

開心農場也好,扣扣農場也罷,其實壽命都不算長,但是有一款國文名為《卡通農場》的手機游戲,持續火爆了很長時間,這款游戲是芬蘭著名的手游公司Supercell推出的,提及Supercell能夠想到的經典手游就太多了,《皇室戰爭》、《部落沖突》、《海島奇兵》這些知名手游都是他們開發的產品,其中與2012年推出的《卡通農場》其實就是炒冷飯,把早已經落寞的農場游戲做了深度的開發及整合,通過精良的架構、設計與開發能力,大大擴充了農場類游戲的可玩性,葉楓已經在手里壓了好幾個版本的開心農場,其中就有很多借鑒了《卡通農場》的成功之處。

葉楓前世就是個宅男,各類游戲都玩過。

如今重生了記憶清楚,自已只出游戲策劃書,技術團隊有詳細的策劃書,本身游戲也不復雜,游戲開發速度並不慢。

例如,未來的農場會融合進牧場游戲,並且不是單純的把農場和牧場整合在一起,而是在游戲層面增加一個加工環節,來實現農產品向畜牧產品的過渡,比如農場種植小麥玉米,養雞場可以產生雞蛋,但是兩者之間還有一個新的體系在維系,那就是加工環節,養雞需要雞飼料,那麼飼料從哪里來呢?只能建造飼料機,然後自己種植雞飼料所需要的小麥和玉米,而雞蛋也並非是最終的產物,它的存在一方面是貨物,可以拿來出售,一方面又是很多其他產品的原材料,比如︰餅干、蛋糕、冰激凌等等……

一整套的加工體系融入進來,就能夠把玩家在游戲里所有的農產品、畜牧產品徹底聯絡起來,一下子把游戲的趣味性和可玩性提高了許多許多,而這只是其中一個版塊,這款游戲未來還有一個非常有意思的體系,就是玩家間的經營銷售。

一旦農業、畜牧業、加工業的產品都成為更高級產品的原材料時,那麼原材料的需求就會異常巨大,並不是每一個用戶都能夠均衡的分配好自己在各方面的資源,所以,開通玩家間銷售農產品的交易體系,就能夠讓用戶與用戶之間實現原材料、農產品的交易,用戶把東西買給系統的價格,只有賣給用戶的一半,這樣一來,就吸引用戶去完成和玩家之間的交易,實現更深層的游戲互動,而用戶也就可以根據自己的需求和定位來調節自己在游戲里的產業結構。

例如,玩家並不想辛苦的一邊種糧食、一邊做飼料、一邊養家禽,那麼他就可以調整自己的產業結構,種植更賺錢的經濟作物,采購廉價的飼料所需農產品,然後不停的加工飼料,再把飼料轉賣給需要的玩家,這樣的話,他就相當于游戲里的飼料生產商;有些用戶把精力集中在家禽的養殖上,就可以從這種用戶手里收購飼料,來大量做養殖。

畜牧業和加工業當然不可能僅僅局限在雞飼料與雞蛋的層面,小麥可以做成面包,養豬可以產生豬肉,養牛可以產生牛女乃,養羊可以產生羊毛,這就是最簡單的一級加工關系,這其中還有很多可以深挖的領域,例如,把豬肉和面包在一起,就可以用來深加工成漢堡……

一旦玩家之間可以做交易,相當于一下子盤活了整個游戲世界幾千萬用戶之間的各種原材料、物料的流通,這就相當于是在龐大的游戲世界里成立了一個能盤活整個游戲世界的體系,而且,為了增強這種原材料、物料流通,葉楓還開發了一種系統任務。

任務系統的套路是在用戶的農場里開通一輛小貨車,用戶在攢錢購買一輛小貨車之後開始送貨生涯,每天可以接到十個各不相同的訂單,每一個訂單所需要的東西都不一樣,而最關鍵的是,每一個訂單獎勵的金幣,比它所需要的所有東西加起來的價格還要高得多,而且還附贈經驗,這樣一來,就會刺激用戶去努力完成任務,換取更高的回報,而用戶自己又根本沒辦法依靠自產自足來完成十個需求不同的訂單,只能依靠與其他用戶相互交易來湊齊任務所需的物品。

如此一來,玩家與玩家之間的關系不再是相互攀比,而是相互需要,現金玩家級別高,出產的東西更好他們農場里生產出來的產品,對普通用戶來說就非常難得,而現金玩家會大量產出相對普通用戶來說高級別的稀有產品,他們只能把這些產品拿出來銷售、換成金幣,這樣一來,正好能為低級別的用戶解決問題,所以,將來這款游戲發展到一定程度之後,普通玩家對付費玩家的態度,將是依存關系,要是他的好友里沒有付費用戶,他的發展之路就會更難,而如果他成為好友圈里的付費用戶,就會有許多好友依附著他來實現快速升級,會給他帶來額外的成就感。

這就是葉楓的整個世界架構,未來的開心農場,環環相扣、絲絲相連,付費用戶與非付費用戶和諧並存,游戲內外一片融洽。

此時此刻的葉楓並沒有意識到開心農場存在的威脅,他早已經為開心農場做好了未來的所有規劃,現在只等著它在今天上午開通付費,從而開始實現盈利,更大的意義是把易支付進一步推廣,讓它能夠徹底超過支付寶,這一點葉楓還是有信心的。

今天早上七點的時候,林齊給葉楓發來一個讓他驚訝的消息︰企鵝悄悄開發了一款名為扣扣漁場的游戲,並且已經決定于後天正式上線,這款游戲基本上是全盤模仿了開心農場,只是把游戲的架構依托從農場變成了漁場,從陸地搬到了海洋,從種植變成了養魚,但是除了這些,其他的基本沒任何變化。

葉楓愣了,游戲的開發是需要時間的,即便是開心農場這種小游戲,也是需要團隊、需要時間一點點設計開發並且測試的,就算企鵝的技術實力雄厚,怎麼說也得個半月以上的時間吧,開心農場發布才一個星期,扣扣就弄出漁場了?為什麼自己一點消息都沒收到?

算算開發需要的時間,對方應該是從開心農場上線之後就已經立項,帶著一大堆人封閉開發了這麼長時間,自己竟然都沒有收到過任何消息,可見企鵝的保密工作做的有多好。

林齊解釋道︰「這個項目在企鵝內部都是被嚴格保密的,只有開發團隊及領導層知道,其他員工都一無所知,之所以今天會傳出這個消息也是因為今天騰訓內部解禁了這個項目,昨天晚上十點多企鵝內部開了一個動員會議,公司全體開始為扣扣漁場的上線做準備工作了,消息一下子在企鵝內部擴散開,才被比較底層的員工釋放出來。」

葉楓笑罵道︰「這企鵝真是一點腦子都不想動,抄襲上癮了這是。」

林齊也很生氣,不過一想微聊也抄襲過扣扣,臉色平靜道︰「現在看他們就是要趁著咱們開始收費的這個當口,發動對咱們的圍剿,如果真的被他們這麼搞一搞,我怕咱們的用戶會被他們挖走不少啊!要不咱們干脆就宣布因為特殊原因,延遲道具商城的上線計劃,讓他們把扣扣漁場砸死在手里。」

「怎麼可能。」葉楓說︰「他們游戲已經開發完了,就算暫時不發布,也不會砸死在手里,咱們就算現在延遲道具商城的上線,對他們來說也沒什麼影響,因為我們只要還準備上線道具商城,他們就能夠在關鍵時刻跳出來拆我們的台。」

林齊說︰「那我們就抓緊時間更新版本和功能吧,迅速提高咱們游戲的可玩性,讓扣扣漁場跟不上節奏。」

葉楓嗯了一聲,語氣不善的說道︰「眼下也只有這個辦法了,咱們先正常上線道具商城,等他們的扣扣漁場今天上線之後,再根據他們游戲的具體情況,考慮拿出哪些新版塊來提高用戶的粘度。」

林齊說︰「好,那咱們先看看他們都有哪些特點吧,我覺得他們的游戲相比咱們現在的這個版本開心農場,不會有什麼創新。」

葉楓說︰「這個咱們今天九點之後就知道了,你先別受影響,保證今天九點道具商城的順利上線。」

掛了電話,葉楓心里有些煩躁,開心農場這款游戲,他之所以提前開發了這麼多版塊和功能捂著沒上線,就是為了跟模仿自己的對手拉開距離,基本上他不擔心競爭對手的模仿和抄襲,但是唯獨最擔心企鵝的跟進速度,微聊用戶雖然和扣扣用戶相差不大,可微聊底子簿,開心農場是唯一的收費渠道。

社交游戲本身就是基于社交人脈的基礎上實現的,自己當初做開心農場的時候,因為玩家沒有建立人脈,自己還專門推出了各種辦法來激勵他們邀請和添加好友,讓他們把各種人脈都復制在開心農場上,而企鵝相比自己,在社交人脈的基礎上要強很多,它的核心就是社交,已經成長好幾年了,而且是以人與人之間的溝通為基礎建立起來的強社交,微聊的用戶都是自己拿錢砸出來的,自己在開心農場里經營的用戶人脈雖然也很龐大,但由于它暫時只能讓用戶在這里玩游戲,用戶粘度著實不高。

人家本來就是強社交人脈,又有客戶習慣、粘度支撐,如果在這個基礎上經營社交游戲,絕對是天時地利人和,自己現在又準備上線道具商城,用戶抵觸情緒很大,正是最薄弱的階段,萬一讓它用一款抄襲的游戲偷了桃,那自己損失可就大了。

但是,如果不上線道具商城,自己只能保證自己不處在薄弱階段,可對方強社交的優勢依然在,還是會有一些危險,更何況,自己決不能放棄道具商城的上線,一方面自己靠這個來收現金流,另一方面,這是易支付迅速超過支付寶的最好機會。

目前先把銀行欠帳清理一部分才是正事,姑終欠著人家錢,葉楓很不喜歡這種感覺。

微聊和企鵝的競爭才剛開始。

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽