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《絕頂槍王》近兩年的連載,終于走到了終點,再次感謝掌閱平台和無端科技,給了某喵創作這本書的機會和靈感。  從一開始構思這本書的時候,其實猶豫是居多的,因為上一本書《絕頂唐門》的創作,不存在什麼難點(自己把自己帶到溝里去的另說),算是「安全區」內創作,而這本書,難點還是比較多的,且不是寫到一半發現有難點,而是作為一個職業作者一開始就能看到的難點,比如FPS游戲對幾百萬字的大長篇來說不算太友好等等,但那些都是小事,很容易用各種創作技巧去解決,最重要最重要最重要的問題,還是在于某喵本身——某喵並不是一個很資深的FPS玩家啊啊啊。  高中的時候和CS的接觸,僅僅停留在人機對戰,畢竟那會兒家里的電腦都沒網絡,而網吧里挺著啤酒肚抽著煙打著CS的大叔們,實在是讓一個十幾歲的小蘿莉不想坐在他們旁邊呀!  長大以後模槍的機會,貌似就只有各種主機游戲了?我的天,現在回頭想想,寫《絕頂槍王》之前十二個月之內,除了一個GTA5之外,就連主機游戲都沒怎麼模槍,電腦上也只打了兩個月的H1Z1啥的……  等一下,不對啊。現在完全想不通,兩年之前,我是哪來的信心去開的這本書?  嗯,一定是我聰明伶俐、足智多謀、天賦異稟、才華橫溢、愛崗敬業、遵紀守法……(以下省略五千字……)  ……  《絕頂槍王》雖然也是絕頂系,但是完全不同的一本書。  我前面也說了,寫唐門是在自己的「安全區」範圍內,選擇的是用那種灌籃高手式的寫法,因為了解,我很確信自己可以將劍戰這款游戲的魅力,以及電子競技從選手到解說到主持(我自己是因為主持War3比賽第一次接觸的電競,對主持的筆墨多一點)再到幕後,這樣整個一個從游戲到電競的生態圈,全部都展現出來。  而到了寫槍王的時候,因為模槍模的少,一開始我就清楚,也許體會到資深玩家對沙漠Ⅱ的情感,也許無法展現出阿茲台克的悲壯與蒼涼,也許做不到把那些瞬鏡,那些跳狙等等,顛來倒去寫出太多的花來,于是,我就索性選擇了更類似網球王子的寫法,將整個技巧模糊化,把更多的精力放在一些唐門不能去踫的方面,比如人的成長、變化,甚至是生死。  當然,2018年的新書,我也不會停下來。  我還會繼續作,繼續去挑戰自己的「安全區」,繼續去解鎖更多的新姿勢。(什麼鬼?)  吶,還要說點什麼呢?哎啊,差不多行了吧,騷年郎哪有那麼多的廢話是吧。反正,說的再多,新坑你們還不是照樣得跳。至于跳下來什麼結果?不成功,就成盒,再說唄……

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